Puedo pensar en algunas cosas que están automatizadas.
- En 3D, los fotogramas que la computadora calcula entre fotogramas clave . Esos son influenciados por el animador ajustando los vectores de entrada y salida de fotogramas clave, pero no tiene que hacer fotogramas fotograma a fotograma como lo haría en stop motion o animación de dibujos animados en 2D.
- La iluminación de una escena se puede hacer usando escenas preestablecidas. Estos ajustes preestablecidos incluyen luces e imágenes especiales para la iluminación basada en imágenes. Ahorra algo de tiempo, pero también hay algunos ajustes involucrados.
- Animación de multitudes . Cada vez que ve una multitud, estampida o cualquier cosa que involucre una gran cantidad de personajes, generalmente se crea ajustando algoritmos que toman un objeto animado y lo replican, aleatorizan el tiempo, el color, la dirección, etc. de todas las réplicas y crean una multitud.
- En la captura de movimiento , utiliza un sistema de cámaras para grabar el movimiento que luego se aplica a un personaje 3D. Esta técnica garantiza un movimiento fluido sin poses de fotogramas clave del animador.
- Representación. Este es el proceso donde, después de “decirle” a la computadora qué materiales usar, cómo mover los objetos, qué luces usar y cómo, presionas un botón y dejas tu máquina (o granja de procesamiento) trabajando sola para producir el imágenes a todo color cuadro por cuadro. La computadora está cocinando todos esos datos y convirtiéndolos en arte.