¿Qué tecnologías utilizan los estudios de animación para automatizar la creación de una película? ¿Qué partes de una película son automatizables?

Puedo pensar en algunas cosas que están automatizadas.

  1. En 3D, los fotogramas que la computadora calcula entre fotogramas clave . Esos son influenciados por el animador ajustando los vectores de entrada y salida de fotogramas clave, pero no tiene que hacer fotogramas fotograma a fotograma como lo haría en stop motion o animación de dibujos animados en 2D.
  2. La iluminación de una escena se puede hacer usando escenas preestablecidas. Estos ajustes preestablecidos incluyen luces e imágenes especiales para la iluminación basada en imágenes. Ahorra algo de tiempo, pero también hay algunos ajustes involucrados.
  3. Animación de multitudes . Cada vez que ve una multitud, estampida o cualquier cosa que involucre una gran cantidad de personajes, generalmente se crea ajustando algoritmos que toman un objeto animado y lo replican, aleatorizan el tiempo, el color, la dirección, etc. de todas las réplicas y crean una multitud.
  4. En la captura de movimiento , utiliza un sistema de cámaras para grabar el movimiento que luego se aplica a un personaje 3D. Esta técnica garantiza un movimiento fluido sin poses de fotogramas clave del animador.
  5. Representación. Este es el proceso donde, después de “decirle” a la computadora qué materiales usar, cómo mover los objetos, qué luces usar y cómo, presionas un botón y dejas tu máquina (o granja de procesamiento) trabajando sola para producir el imágenes a todo color cuadro por cuadro. La computadora está cocinando todos esos datos y convirtiéndolos en arte.

Los estudios de animación no automatizan la animación.

Toda la animación se realiza en las computadoras en estos días, por los humanos haciendo elecciones, sin dejarla a una computadora para determinar cómo se ve el marco. En los Estados Unidos, la animación dibujada a mano no se ha realizado en los principales estudios desde los años 90. Fue entonces cuando Disney introdujo el Sistema de producción de animación por computadora (más en Wikipedia). Este sistema ganó un premio Oscar de Ingeniería, pero ha estado fuera de uso durante los últimos siete años a medida que las técnicas más avanzadas se han hecho cargo.

La mayor parte de la animación en estos días es la representación en 3D en la que los movimientos de los personajes se determinan a través de algoritmos creados por artistas en 3D. Es decir, es como programar un videojuego sofisticado, pero el resultado es una película de alta calidad, no una experiencia interactiva. La “animación en 2D” en 2D es una rareza (y generalmente es en realidad un trabajo en 3D, renderizado para parecerse a una animación en 2D)