En mi opinión, ser director de arte es uno de los puestos más difíciles y, según sus intereses y disposición, los puestos menos gratificantes en el departamento de arte. Sin embargo, cuando se hace bien, puede que no haya un engranaje más valioso en la máquina del departamento de arte que un gran director de arte.
Existen algunas variaciones en cuanto a cuáles son los deberes y responsabilidades exactos de un director de arte, pero en la opinión de este diseñador de escenarios, las responsabilidades básicas y básicas que deben manejarse con gran habilidad para ser un gran director de arte son presupuestar, coordinar y administrando.
Comencemos con el presupuesto, que es la asignación y el seguimiento tanto del tiempo como del tesoro. La línea de tiempo de contratación para un departamento de arte cinematográfico comienza con el diseñador de producción. El diseñador de producción comienza a contratar a su equipo, a menudo con el director de arte supervisor como uno de los primeros. El director de arte leerá el guión y hará un desglose establecido. ¿Qué es una ubicación que necesita ser encontrada, qué es una compilación? De las compilaciones, ¿qué se necesita ilustrar para comenzar a refinar el diseño? ¿Cuánto de esa compilación se construye realmente y qué es una extensión VFX? ¿Cuántos ilustradores tomará eso? Una vez que el concepto esté funcionando, ¿cuántos diseñadores de escenarios tomarán cada conjunto para modelar y luego redactar? ¿Cuánto tiempo llevará el proceso de dibujo, qué piezas de conjunto se disparan primero, y qué conjuntos necesita la construcción para comenzar primero, y qué dibujo necesitan para ese conjunto y en qué orden? ¿Cuánto costará ese conjunto y cuánto trabajo requerirá para cada conjunto? ¿Cuántos directores de arte y subdirectores de arte necesito para ayudarme con todo esto? El director de arte también es a menudo responsable de encontrar todo este trabajo, entrevistas y contrataciones.
El director de arte debe ser un buen conducto para la comunicación intra e interdepartamental. Otros departamentos necesitan saber cómo el departamento de arte planea diseñar sus conjuntos, y el departamento de arte necesita saber qué requisitos tienen otros departamentos del conjunto. ¿Necesitamos un respaldo fuera de esa puerta? ¿Tenemos suficiente espacio para iluminarlo de manera uniforme? ¿Está lo suficientemente lejos como para no rebotar ni derramar? Los efectos especiales necesitan un pozo de tres pies para ocultar su mortero, ¿podemos hacer una construcción para cortar el piso? ¿Qué tipo de marcadores de seguimiento necesitamos construir para VFX para que puedan completar con éxito esta extensión de conjunto digital? La comunicación intradepartamental incluiría asegurarse de que todo su artista tenga información correcta, pertinente y actualizada.
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Finalmente es la administración básica. ¿Está su gente feliz y entregando su trabajo según sea necesario? El director de arte también debe ser un poco policía de tráfico en tiempo de diseño. Tienen que poder decirle al diseñador de producción, director, productor, a quien sea, que si queremos filmar este set en este día, tenemos que resolver el diseño, comenzar a dibujar, para que podamos comenzar a construir.
Dirigir arte es un trabajo muy difícil de hacer bien. No debe tratarse como una posición de espera o algo que hacer mientras espera ese trabajo de diseñador de producción. Un buen director de arte hace que un departamento de arte funcione sin problemas, funcionando bien y sincronizado con otros departamentos. Para hacer esto, deben estar familiarizados con las necesidades y requisitos de cada puesto en el departamento de arte, así como con las necesidades de otros departamentos para que puedan trabajar de manera proactiva en lugar de reactividad. Si no lo saben, no pueden verse obstaculizados por un ego que es demasiado grande para pedir averiguarlo. Los malos directores de arte son exasperantes. Es un placer trabajar con los grandes directores de arte.