¿Se puede persuadir a los productores de entretenimiento para que dejen de retratar clics poco realistas con computadoras y armas?

Sé de lo que estás hablando, pero este tipo de comportamiento es tan difícil de abordar específicamente porque realmente no hay nadie que lo pida, es solo cómo se han hecho las cosas durante tanto tiempo que se ha convertido en una relación emocional internalizada en el público.

Levantar una pistola con un fuerte ruido de “click-clack” es un meme puro, en el sentido académico de la palabra (una unidad compartida de creencia cultural). El hecho de que se haya hecho durante tanto tiempo (tradicionalmente porque los artistas de Foley en los días de los dramas de radio tenían que dar grandes sonidos carnosos que uno podía analizar claramente por radio) significa que el público está capacitado, así es como suenan las “buenas películas” cuando eliges un arma Por lo tanto, los editores y mezcladores de sonido ponen esos sonidos en películas * porque * quieren que su película se sienta como una “buena película”, incluso si no tiene sentido. Si tocas una mezcla de sonido mal hecha para una audiencia general, generalmente nadie dirá que la mezcla de sonido estaba apagada … pero dirán cosas como que la película “se sintió barata”: es algo a lo que respondemos a nivel emocional, no lógico, y tomar una posición para dejar los sonidos fuera podría hacer que su mezcla sea más “realista”, pero a la inversa podría llevar a una gran parte de la audiencia a pensar que no “se siente” bien, entonces, ¿por qué arriesgarla por poco? ¿sin ganancias?

Entonces los sonidos permanecen en las mezclas de las “buenas películas” actuales y los memes se propagan. Si existiera una gigantesca corporación de “ruido de chasquidos” o regulaciones gubernamentales, podría luchar contra eso, pero es muy difícil combatir la reacción instintiva de millones de personas en función de sus experiencias de por vida de cosas que se ven y suenan de cierta manera. Por cierto, esta es también la razón por la cual el cine de alta velocidad de fotogramas tiene tantas dificultades para ganar tracción: a pesar de que es indudablemente una calidad de imagen muy superior, simplemente se siente “extraño” y “videojuego” para algunas audiencias, entonces, ¿por qué alguna vez ¿hazlo?

EDITAR: como un comentario curioso, pensé en otro gran ejemplo de este tipo de “meme de película” en la ducha esta mañana. Una vez leí una entrevista con un piloto que voló en helicópteros de la policía, quien dijo que una de las cosas más sorprendentes fue la cantidad de sospechosos que huían y que simplemente se detenían, se acostaban y esperaban a ser arrestados tan pronto como un foco de luz de helicóptero estaba sobre ellos. El piloto dijo en muchos casos que las personas que huían tenían una oportunidad significativa de escapar, pero ni siquiera lo intentaron, porque darse por vencido en esa situación es lo que la gente hace en las películas.

No entiendo la pregunta. ¿Te refieres a hacer un clic? ¿Como presionar teclas de computadora o disparar en seco una pistola? En cualquier caso, la mayoría de los productores son fáciles de persuadir cuando se trata de complacer a la audiencia.

No he trabajado en películas en años, pero viste algunas cosas funky, como una sola acción vacía de 1911 o un revólver Colt con un actor que repetidamente apretaba el gatillo con un clic, un efecto de sonido de clic, como si fuera una acción doble. Eso se debe principalmente a que mis socios de la industria del entretenimiento, igualmente liberales, no saben mucho sobre armas técnicamente y son un poco vagos en los detalles. Guionistas especialmente.

Sin duda, la televisión y las películas pueden retratar la informática de formas ridículas. Por un lado, no lo entienden y piensan que la realidad parece aburrida y que necesita maquillaje y vestuario. En el otro extremo, piensan que es un medio competitivo, incluso amenazante, cada vez más poderoso y merecedor de un golpe.

En los juegos, usamos y conocemos computadoras y tendemos a grabar sonidos reales de armas para que coincidan exactamente con las animaciones específicas del modelo. Si los buenos juegos reproducen un efecto de sonido de clic cuando una pistola en pantalla se dispara en seco, debe ser exactamente el sonido que produce el arma, en ese estado y en un volumen de reverberación apropiado para el tamaño de la sala.

Últimamente ha habido una tendencia para los videos de “todas las armas” en YouTube, donde alguien graba minuciosamente cada animación de armas en un juego. Aquí hay uno creado por nuestro reciente juego de supervivencia FPS. Me gusta esto porque no tiene música, por lo que puedes escuchar el SFX.

Por supuesto, con las computadoras también, es más fácil grabar el sonido real. Tal vez tenemos demasiados teclados ‘gamer’ con interruptores Cherry realmente click-y. Intentaré ver que también grabemos algunas pulsaciones de teclas del portátil en el futuro.

No. Se llama retroalimentación de audio y te dice cuándo ha sucedido o está sucediendo algo. Es difícil explicar por qué es necesario hasta que esté en la sala de edición y lo revise usted mismo, pero básicamente las películas y los videojuegos no son reales. No estás allí, en realidad no lo estás experimentando y, por lo tanto, dependerán de señales “poco realistas” para transmitir información a los espectadores o usuarios.

Crees que quieres esto, pero tan pronto como esos efectos de sonido estén ausentes, te sorprenderás diciendo “ehhhhh tal vez fue mejor a la inversa …”

El entretenimiento se trata de ganar dinero. Yo digo que no, porque el dinero genera codicia y la codicia genera el deseo de ganar dinero; este mundo no lo sabe y, si lo hace, tiene poca consideración por la ética, la moral o la cerveza que los tipos reales beben en su local, en mi caso Tooheys Old.