¿Cuál es la diferencia entre el diseño de sonido y la música en una película?

A diferencia de uno de los estados de respuestas anteriores, el diseño de sonido no cubre todos los aspectos de audio para película, por el contrario, tiene un propósito muy específico. El diseño de sonido consiste en crear una paleta sónica para la realidad de la historia, lo que significa crear los efectos de sonido que no son foley (que es la grabación de sonidos como pasos, ropa, la mayoría de las interacciones comunes con objetos, etc.) todo lo cual se hace en un estudio de grabación foley por artistas foley). El diseño de sonidos se puede lograr grabando nuevo material, manipulando los efectos de sonido de la biblioteca para crear nuevos sonidos, etc. Los efectos de sonido, los ambientes (y, a veces, el proceso de manipulación de la voz) se entregan al mezclador (s) de regrabación. Quién mezclará todos los elementos de sonido (foley, fx de sonido, música, diálogos, etc.)

La música es música. Puede ser música original compuesta para la película, o canciones ya existentes (obviamente, el permiso para cada canción tiene que ser adquirido). Hay casos en los que la música y el sonido se combinan y se complementan, un ejemplo que me viene a la mente es la Inteligencia Artificial de Steven Spielberg, para la cual la partitura (la música de la película) se completó antes de la postproducción (que es inusual en Hollywood) y esto permitió al diseñador de sonido Gary Rydstrom crear efectos de sonido para tener una musicalidad y sintonizarlos con la música (como el zumbido de los vehículos, por ejemplo).
Difuminar la línea entre el sonido y la música es algo con lo que algunos directores están dispuestos a experimentar ocasionalmente. Si tiene dudas sobre qué es la música y qué son los efectos de sonido, puede comprar la pista de sonido de una película, en el caso de los OST (pistas de sonido originales), tendrá solo la música y ninguno de los efectos de sonido.

El diseño de sonido abarca todo el audio de una película, desde la creación de efectos de sonido (el trabajo de un artista foley), hasta la manipulación del sonido existente anteriormente, mezclando el diálogo / música / fondo y sonidos ambientales para equilibrarlos.

Así que solo la música, ya sea compuesta para una película, reutilizada desde una biblioteca o desde un artista externo; diegetic (editado para que suene como si viniera del entorno de la película, por ejemplo, una canción que se reproduce en una radio en la escena) o no diegetic (doblado sobre el sonido que ‘existe’ en la película), es un elemento de El diseño de sonido general de la película.

Hay un gran sitio para la educación sobre diseño de sonido: http://www.filmsound.org/