A diferencia de uno de los estados de respuestas anteriores, el diseño de sonido no cubre todos los aspectos de audio para película, por el contrario, tiene un propósito muy específico. El diseño de sonido consiste en crear una paleta sónica para la realidad de la historia, lo que significa crear los efectos de sonido que no son foley (que es la grabación de sonidos como pasos, ropa, la mayoría de las interacciones comunes con objetos, etc.) todo lo cual se hace en un estudio de grabación foley por artistas foley). El diseño de sonidos se puede lograr grabando nuevo material, manipulando los efectos de sonido de la biblioteca para crear nuevos sonidos, etc. Los efectos de sonido, los ambientes (y, a veces, el proceso de manipulación de la voz) se entregan al mezclador (s) de regrabación. Quién mezclará todos los elementos de sonido (foley, fx de sonido, música, diálogos, etc.)
La música es música. Puede ser música original compuesta para la película, o canciones ya existentes (obviamente, el permiso para cada canción tiene que ser adquirido). Hay casos en los que la música y el sonido se combinan y se complementan, un ejemplo que me viene a la mente es la Inteligencia Artificial de Steven Spielberg, para la cual la partitura (la música de la película) se completó antes de la postproducción (que es inusual en Hollywood) y esto permitió al diseñador de sonido Gary Rydstrom crear efectos de sonido para tener una musicalidad y sintonizarlos con la música (como el zumbido de los vehículos, por ejemplo).
Difuminar la línea entre el sonido y la música es algo con lo que algunos directores están dispuestos a experimentar ocasionalmente. Si tiene dudas sobre qué es la música y qué son los efectos de sonido, puede comprar la pista de sonido de una película, en el caso de los OST (pistas de sonido originales), tendrá solo la música y ninguno de los efectos de sonido.