Estas son algunas de las cosas que he aprendido que se relacionan especialmente con los negocios y la administración:
No hay sustituto para tomar muchas acciones . Todo buen jugador profesional de StarCraft tiene APM realmente alto. Incluso los jugadores que son famosos por ser profesionales a pesar de tener un APM bajo son maneras más rápidas que la mayoría de las personas (SjoW, probablemente el jugador de APM bajo más conocido y exitoso en SC2, tiene un APM de ~ 130). Claro, debe ser inteligente con respecto a las cosas que elige hacer y precisar con sus acciones. Y puede ganar algunos juegos siendo inteligente, pero casi cualquier estrategia que quiera ejecutar se puede ejecutar mejor agregando más APM, ya sea que esto signifique tomar algunas unidades para hacer algo de acoso cuando de otra manera no lo haría, o simplemente hacer una El mejor objetivo de trabajo es disparar las cosas correctas en medio de una gran batalla. En la vida, es más o menos lo mismo. No importa lo inteligente que seas, tu efectividad será limitada si no estás hablando con mucha gente, enviando muchos correos electrónicos y haciendo muchas cosas todos los días. No subestime la cantidad de valor que tiene hacer lo que está haciendo más rápido para que pueda seguir haciendo más cosas.
La macro suele ser más importante que la micro, pero en momentos críticos, la microgestión puede significar la diferencia entre el éxito masivo y el fracaso desastroso . Por ejemplo, si está haciendo una película, construir un gran equipo de actores y otras personas para trabajar en la película y obtener suficiente financiamiento, etc. generalmente impulsará el éxito de la película, pero si hay algo fuera de lo común. historia, entonces la película puede fallar, así que eso es algo que podría necesitar un buen micro. ( Star Wars I-III podría considerarse un ejemplo de esto). Para ver un ejemplo de StarCraft, vea 8:30 – 9:30 en InCa vs. Rain M4 Set 1 aquí: http://www.gomtv.net/2011gslspon… para un ejemplo de tener una buena estrategia y una buena macro, pero luego arruinar todo con una mala micro en un momento crítico.
Generalmente hay más de una forma de lograr algo . Por ejemplo, puedes lidiar con tanques con chargelots, bulldog prisma de deformación, inmortales o levantando los tanques con fénix. El contexto significa mucho. El mapa y la situación harán que las diferentes elecciones sean mejores y peores, pero no significa necesariamente nada definitivo sobre ninguna elección particular en el resumen. En la vida, usualmente hay múltiples caminos al mismo lugar. Si quieres ser un mariscal de campo ganador del Súper Tazón, puedes ir a un programa de renombre (como Tom Brady en Michigan), tal vez no tengas mucho tiempo para jugar pero estés rodeado de entrenadores y compañeros de primera categoría y de la competencia, así que estás bien. preparado para la NFL, o puedes ir a una escuela más pequeña (como Ben Roethlisberger en Miami de Ohio) y ser “el hombre” durante 4 años, lanzar un montón de pases y, en general, obtener un montón de buenas prácticas y atención . En la mayoría de los casos, hay muchas formas equivocadas de abordar un problema, pero aún así suele haber más de una manera que funcionará.
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El tiempo es crítico . Por ejemplo, Loopt tenía muchas de las mismas ideas que Foursquare, pero comenzó antes de que los servicios de ubicación fueran omnipresentes y se convirtieran en productos básicos en los teléfonos móviles, por lo que pasaron mucho tiempo haciendo cosas como acuerdos sorprendentes con operadores que no eran tan valiosos. para ellos, mientras que foursquare solo pudo enfocarse en las experiencias de iPhone (y más tarde de BlackBerry Android). En StarCraft, cronometrar un impulso exactamente para maximizar tu ventaja es uno de los principios más importantes del juego. En relación a esto, nunca se puede recuperar el tiempo perdido. Si olvida construir una sonda durante 15 segundos, nunca podrá ponerse al día con alguien que esté ejecutando la misma compilación a la perfección.
La ejecución es el primer orden, más importante que la estrategia, pero también hay un límite en la forma en que se puede ejecutar algo, y luego la estrategia importa . Cuando todos los competidores se ejecutan a un nivel similar, la estrategia puede marcar una gran diferencia. Por ejemplo, Microsoft y Apple se estaban ejecutando bastante bien en el negocio de las computadoras personales en los años 80 y principios de los 90, pero la estrategia de Microsoft resultó ser mejor para el mercado en ese momento. Apple ahora se está ejecutando bien en iPad y iPhone y en computadoras portátiles con una estrategia que se parece mucho a su estrategia para Macintosh en los años 80 y 90 (experiencia totalmente integrada que incluye hardware y software, mucho enfoque en el diseño, precios más altos, menos personalizable) pero mejor experiencia por defecto) pero para la hora y el mercado en que se encuentran ahora, la estrategia es realmente buena, y por eso es importante. En los casos en que los competidores no se están ejecutando igualmente bien, la estrategia realmente no importa mucho. En el caso de Myspace vs. Facebook, probablemente tenía más sentido comenzar por permitir que cualquiera se registre y no restringir el sitio a los estudiantes universitarios, pero como Facebook se ejecutó mucho mejor, pudo cerrar la brecha en los usuarios y pasar Myspace bastante facil
El éxito a largo plazo generalmente se logra al obtener una pequeña ventaja y luego usarla para obtener algún otro tipo de ventaja . En StarCraft, esto puede significar algo como obtener el control de mapas con un ejército móvil y luego usarlo para expandirse de forma segura, lo que le brinda una ventaja económica, que le permite obtener un ejército de la gran suerte que le permitirá ganar el juego. En la vida, esto podría significar algo así como nacer en una famosa familia de Hollywood, lo que facilita que te conviertas en un actor, lo que te permite protagonizar un montón de películas que te permiten obtener un papel protagonista en un programa de televisión como Two y un hombre medio que lleva a #winning. La manera de Artois (programador) de hablar sobre este principio en StarCraft es decir “Cuando estés adelante, avanza más” (en lugar de solo intentar matar a tu oponente).
El talento es un requisito previo para ser de primera clase en la mayoría de las cosas, pero en casi cualquier campo, nadie se vuelve realmente bueno en nada sin poner un esfuerzo y tiempo más concentrados que otras personas. Esto es principalmente intuición, pero creo que la gente subestima la dificultad de las personas como LeBron James y Cory Booker e incluso alguien que dirige el turno en un punto de control del aeropuerto, por ejemplo, para llegar a la cima de su juego. Si lees las entrevistas con los mejores jugadores de StarCraft como IdrA, la forma en que llegaron fue sobre todo pensando mucho en cómo mejorar y dedicar un montón de horas de práctica.
Diferentes personas (/ unidades) son buenas en diferentes cosas . Es importante tener a las personas adecuadas y ponerlas en condiciones de tener éxito. Cuando los principiantes juegan a StarCraft, a menudo preguntan “¿Cuál es la mejor unidad para obtener?” y no hay realmente una respuesta. Si necesitas luchar contra los tanques, los inmortales son geniales, pero si estás luchando contra las banshees, son completamente inútiles. En la vida, es fácil caer en la trampa de la idolatría de personas que son grandes en algo importante y suponen que serán las mejores en todo lo demás también. Tal vez la lección de vida más importante que se puede aprender de esto es colocarse en una posición que se adapte a sus puntos fuertes. Es genial para alguien como Kingsley, que tiene una personalidad extrañamente fascinante para hacer videos de YouTube, pero probablemente no sería tan bueno como economista o escritor de opinión como Paul Krugman, quien no es particularmente carismático en el video.
En relación con esto, los grupos pueden tener un mejor desempeño si están formados por tipos complementarios de personas. En StarCraft, por ejemplo, los fanáticos y los infantes de marina son mucho más fuertes que los fanáticos o los infantes de marina. En la vida, esto también es cierto. La canción infantil sobre Jack Sprat y su esposa es un ejemplo de cómo se desarrolla esto en parejas.
JACK Sprat
No podría comer grasa,
Su esposa no podía comer magra;
Y así, entre ambos,
Lamieron el plato limpio. [1]
Si eres mejor que tu competencia, quieres que el juego continúe por más tiempo . Cuantas más decisiones haya, mayores serán las posibilidades de que gane el mejor jugador. En StarCraft, esta es la razón por la que muchos jugadores muy fuertes como IdrA prefieren jugar juegos macro en lugar de juegos cortos o de queso. Hussein Kanji tiene una buena discusión de cómo Microsoft pudo ganar consistentemente en los años 80 y 90 al tener una visión a largo plazo más larga que sus competidores aquí: la respuesta de Hussein Kanji a ¿Por qué parece que Microsoft ha dejado de innovar? .
No es una cosa grande, sino un montón de cosas pequeñas que se suman . La mayoría de los juegos en StarCraft no son como el juego InCa vs. Rain al que he vinculado anteriormente: terminan siendo ganados porque un jugador es capaz de exprimir a algunos trabajadores más y algunas unidades más y obtener un ejército un poco más grande que luego permite él / ella rodar sobre el oponente. En el resto de estas lecciones, es bastante fácil elegir alguna historia o situación que ilustre el punto, pero es un poco complicado porque las cosas pequeñas como perder una sonda de exploración o olvidar un chronoboost no importan mucho, pero si juega suficientes juegos, te das cuenta de que todas estas cosas se suman y, a veces, son realmente importantes. La vida es de la misma manera. Por ejemplo, si trata a las personas bien toda su vida, se encontrará con muchos amigos más adelante en la vida y será mucho más fácil para usted tener éxito, mientras que si estafa a las personas o simplemente es desagradable , no importará mucho a corto plazo, pero años más tarde, es probable que se convierta en soledad y sin aliados. Creo que esta es mi lección favorita de StarCraft. Es muy inspirador recordar que aparecer a diario y tratar de hacer lo correcto y trabajar duro probablemente será importante a largo plazo.
[1] http://eclipse.rutgers.edu/goose…