¿Por qué me siento más personal al establecer un mejor puntaje personal en Robot Unicorn Attack que por cualquier otra cosa que haya hecho?

Respuesta corta: no has hecho mucho y te estás enfocando en las cosas equivocadas. Si eso suena duro, hay una respuesta más larga (mucho más larga, lo siento).

Respuesta más larga: estoy de acuerdo con el comentario de Yves Hardy sobre el logro, que lleva al comentario de Nate Stearns sobre el nuevo libro de Jane McGonigal, “La realidad está rota” y las lecciones potencialmente peligrosas que la gente está aprendiendo.

Es cierto que los juegos brindan un sentido fácil y claro de logros, comentarios, participación, etc., que los que a menudo obtenemos del desorden de la vida real. Pero (con el debido respeto a Jane), la gran mayoría de los logros en los juegos son ilusorios. Terminas un nivel, derrotas a un monstruo jefe, completas un juego – ¡yay! Obtienes el rápido impulso emocional de haber hecho algo.

Pero espera, ¿qué has hecho realmente? ¿Qué tienes que mostrar para ello? ¿Qué logro real tienes? ¿Qué cambio real te ha afectado? A pesar de la evaluación positiva de Jane, la respuesta real (nuevamente, en la gran mayoría de los casos) es que no ha hecho absolutamente nada.

En este sentido (y lo digo como un desarrollador de juegos de larga data) los juegos son el nuevo opio de las masas. Ya no nos contentamos con vivir vidas ilusorias a través de telenovelas o programas de “realidad”, ahora tenemos esa sacudida directa a nuestros cerebros cuando “realizamos” algo en los juegos.

Ahora es cierto que hay o puede haber beneficios complementarios al logro en los juegos: hay indicios de que algunas personas se sienten más seguras después de “ganar” en un juego, por ejemplo, y otras han desarrollado habilidades sociales o de liderazgo a través de su tiempo en juegos de varios jugadores. Pero estos son pequeños chips de diamante en un mar de escoria. Los juegos son una buena diversión, una diversión, pero cuando se convierten en nuestro enfoque en lugar de una desviación temporal de lo que nos enfocamos, la ilusión puede tomar el control.

En ese caso, no es sorprendente que las personas se encuentren en la situación sobre la que se pregunta: ¿por qué siento por un momento que esto es lo mejor que he hecho (y muchas veces no se menciona) y, sin embargo, me doy cuenta de que esto es ¿Una ilusión, cenizas, sin valor en el esquema más amplio de mi vida?

Aquí hay una recomendación: mire este video TED de Martin Seligman sobre “felicidad auténtica” y psicología positiva (http://www.ted.com/talks/martin_…). Una de las cosas clave que señala, extraída de una gran cantidad de investigaciones, es que existen tres fuentes principales de felicidad: placer, compromiso y significado.

El placer es lo que obtenemos de fuentes como juegos, comida, sexo, etc. Muy sensorial, muy rápido, y su rapidez es una de las razones por las que buscamos cuando somos infelices y queremos ser más felices en este momento. Pero no dura, y nos queda insatisfechos.

El compromiso viene de hacer algo bien, ejercitar una habilidad o algo similar. Los juegos pueden golpear este también. Pero, dado que la experiencia termina cuando el juego termina, en el caso de los juegos (en lugar de perfeccionar una habilidad con algún valor duradero en el mundo real), esta sensación de bienestar también se evapora cuando se termina el juego.

Finalmente, se obtiene el significado de hacer algo por alguien más . Seligman describe un ejemplo en el que hacer algo por otra persona hace que te sientas mejor contigo mismo y con tu vida durante una semana después.

El compromiso (con una habilidad real, no ilusoria) y el significado son, con mucho, los mayores contribuyentes a tener una sensación de valía, realización y logros en su vida. Cuando los tienes , la sensación de placer de las cosas inmediatas (incluidos los juegos) es como él dice, “la guinda del pastel”: agrega un toque agradable a la vida plena. Pero perseguir sentirse bien por tu vida a través del placer nunca funcionará.

Entonces, para responder a tu pregunta, supongo que estás sintiendo el placer del logro, pero no la satisfacción. Y si alcanzar el puntaje más alto en Robot Unicorn Attack parece ser lo mejor que has hecho, sugeriría, como lo hice antes, que te centres en las cosas equivocadas y que pronto (si no es así ya) encontrarán esa sensación de logro. de un juego como este se desvanecerá rápidamente y te hará sentir peor que antes.

Es porque Robot Unicorn Attack es un juego increíble, y tienes un sabor realmente bueno. Analicemos

  • Jugabilidad : la jugabilidad en RUA es innovadora y bien pensada. Te obliga a concentrarte en construir dos cadenas al mismo tiempo (a diferencia de la habitual) y también aumenta la velocidad del nivel a medida que avanzas, lo que garantiza que el usuario tenga una descarga constante de adrenalina.
  • Visuales: los visuales son a la vez pulidos y hermosos. El unicornio en sí casi parece real, y el terreno en el juego es un fácil contendiente para ¿Cuáles son los lugares más hermosos del mundo? Además, se ha informado que las estrellas motivan a un buen porcentaje de la base de usuarios del juego para convertirse en astrónomos.
  • Banda sonora : entre los diseñadores de juegos, se entiende comúnmente que la música realmente puede hacer o deshacer un juego. En el caso de RUA, la música no podría haber sido mejor! El clásico de Erasure proporciona la banda sonora perfecta para tu aventura, y se queda en tu cabeza mucho tiempo después de que hayas dejado de jugar.

Es la combinación de todas las características anteriores lo que hace que el juego sea la experiencia significativa que tiene, y ofrece el cumplimiento que tiene al interactuar con el juego.

OK, entonces, detén todo y lee Reality is Broken, de Jane McGonigal. De Verdad. La respuesta corta es que los juegos son mucho, mucho mejores que la realidad. Los juegos te dan metas claras, interacción constante, comentarios inteligentes y te dan la oportunidad de ser un héroe. En un juego estás trabajando en tus capacidades más altas, navegando en Flow puro. La realidad, por el contrario, es un arrastre. La pregunta es cómo hacer que la realidad se parezca más a un juego.