Depende de lo que estés buscando.
Nunca jugué Arena, Daggerfall o Redguard, pero por lo que he oído, son … bastante obsoletos. Daggerfall tiene algunas cosas a su favor, pero en general no lo encuentro atractivo.
Morrowind es la mejor mecánica absoluta. Es profundo e intrincado, se siente como un verdadero juego de rol, con un mundo lleno de detalles, donde todas las pequeñas piezas de la tradición se unen como un conjunto complejo de maquinaria. La mayoría de sus defectos provienen de su época, ya que muchos mecánicos simplemente no son lo que hoy se considera el estándar.
Oblivion tiene un estilo artístico agradable (aparte de las caras de los personajes atroces), algunas misiones realmente divertidas, pero mecánicamente es más simple que la de Morrowind. Carece de algunas cosas divertidas (hechizos, tipos de armas, etc.) pero generalmente no es malo. Su mundo es insípido, pero el DLC (Shivering Isles) lo compensa.
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Skyrim es … bueno, apelando al mínimo común denominador. Ya casi no es un juego de rol, carece de la mecánica principal, y sigue la línea de caja de juego de “gratificación instantánea” / skinner. No es atroz, sino muy superficial. Puntos de bonificación para un mundo fresco, aunque no especialmente variado. Ahora bien, su poca profundidad podría ser lo que lo hizo tan exitoso, ya que es mucho más fácil entrar en él. Compara una película taquillera típica que no tiene mucho que ver con un drama extranjero, y ahí estamos. Tenlo: el drama es mucho más complejo e inteligente, pero el éxito de taquilla atrae a una audiencia mucho más amplia.