¿Cuál es el mejor juego de guerra que existe comercialmente?

A nivel táctico, diría la serie de videojuegos Close Combat. Claro, hay motas en una pantalla, pero a diferencia de los juegos normales, tus tropas desobedecerán tus órdenes o no actuarán. Y gritan cuando algo sale mal, o preguntan si estás loco cuando ordenas a los tiradores estadounidenses que vayan contra los tanques. Las líneas de visión reales, las decisiones tácticas reales, como el fuego de cobertura, fuego y movimiento, humo, fuego cruzado, etc., están disponibles y son efectivas. La escala es bastante cercana a la correcta. Las tropas se cansan a medida que se mueven, haciéndolas menos efectivas. Los ametralladores son excelentes a corta distancia, pero se quedan sin munición rápidamente. Los tanques se atascan en los obstáculos. Los 88 y los tigres son realmente aterradores.

Al mismo tiempo, el editor de escenarios le permite jugar juegos a su gusto. Si te gustan los juegos “sigilosos”, por ejemplo, no puedes tirar nada más que francotiradores en ambos lados y pasar el juego furtivamente, porque si un hombre se mueve rápido o de manera imprudente, será detectado y disparado rápidamente. Puedes reproducir escenarios de libros y películas: he intentado sacar una Panther con una M5 como si fuera uno de los cómics de “Haunted Tank”. Si solo quieres volar las cosas, coloca los tanques lanzallamas. Coloca fuerzas desequilibradas en un escenario regular y aprenderás rápidamente por qué se forman “grupos de batalla”.

Estratégicamente, el CC es débil y de baja escala, pero a nivel táctico no hay nada mejor. El original está agotado, pero Slitherine está trayendo remakes precisos de nuevo en producción todo el tiempo.

Para muchas personas, la parte de la guerra de CQC podría ser más interesante desde la perspectiva de los juegos, sin embargo, dado que la pregunta tiene etiquetas de estrategia, me gustaría agregar algunos juegos de guerra de grandes estrategias .

La gran estrategia es lo que sucede antes (y también en todo) el CQC detrás de las líneas enemigas, en las cadenas de suministro y en términos de decisiones de despliegue. En estos juegos, el énfasis está en el nivel de guerra, es decir, las decisiones estratégicas, la movilización, el despliegue y la reposición de unidades, etc. Estos juegos tienen un objetivo de guerra a largo plazo en comparación con los otros juegos con CQC, que tienen objetivos a corto plazo (marca captura, difusión de bombas, captura posterior, obtención de inteligencia, etc.).

Personalmente, prefiero los grandes juegos de estrategia y un buen ejemplo sería la serie Europa Universalis o incluso la serie Sid Meier Civilization. Es probable que estos juegos requieran un enfoque más teórico de la guerra, en el que a veces podrías intentar perder batallas o quemar puentes para lograr objetivos a largo plazo. Mientras que CQC es bueno para tal vez una “guerra de batalla” realista, los grandes juegos estratégicos son definitivamente mejores para una emulación holística de “guerra de guerra”.

Los juegos de mesa de riesgo o “riesgo” son ejemplos modestos de lo anterior

Dicho esto, sería genial si a alguien se le ocurre un juego que combine ambos aspectos; ¡Entonces puede estar seguro de que probablemente tomaría un año sabático y no saldría de mi casa durante meses!

La mayoría de los juegos “no relacionados con la guerra” también son competitivos, pero de “apuestas bajas” (el perdedor sobrevive). Si quieres realismo, hazte realmente real – ¡inscríbete! Sospecho que los wargames insensibilizan a sus jugadores, especialmente a los jóvenes. Me encantaría ver algunos estudios. Sospecho que, como tantas otras cosas, se trata de una búsqueda de ganancias sin escrúpulos. “El negocio de América es el negocio”. Coolidge tiene eso bien.

Bueno, para RTS hay series de guerra como Warfame Airland Battle y Wargame Red Dragon.

Algunos FPS son como alguien dijo la serie Arma y, para mí, Insurgency, que es más un juego de combate de infantería más cercano.