¿Los escritores de fantasía se inspiraron en la cultura del este de Asia cuando crearon elfos?

Jes Goodwin miró al este en busca de inspiración para los Elfos de Warhammer

De fuentes no occidentales, Jes también ha usado elementos de antiguos inmortales persas y samurai japoneses , como la armadura lamelar de faldón largo y las estuches de arco. El axeman de los Leones Blancos es inusual porque se basa en un aspecto más septentrional, extraído de la Rus (históricamente, vikingos que fueron al este y se establecieron en Rusia).

El tema japonés emerge con fuerza aquí con el mago con túnica , y la influencia oriental más general se usa para los dos conceptos de caballería, especialmente el arquero de caballos, que se basa en imágenes de la caballería ligera escita y el espaís turco.
– ‘El gótico y la eldritch: los bocetos recopilados de Jes Goodwin’

A pesar de que Tolkien es el padre de las convenciones de la fantasía occidental moderna, como los guerreros elfos con arco y la espada, en gran parte dejó sus diseños a unas pocas descripciones en los libros que no se detallan en detalle. Warhammer, de Games Workshop, dedicó más tiempo y energía a la visualización de un mundo de gran fantasía al estilo de Tolkien que nadie más en el siglo XX, creando todo un juego de miniaturas. Para sus Elfos, el escultor Jes Goodwin los diseñó.

Todos los escenarios de fantasía de los “orcos y elfos” le deben cierta influencia a Warhammer (especialmente a Blizzard’s Warcraft) , y por lo tanto están influenciados de alguna manera por los diseños de los Altos Elfos de los años 80 con influencia del este de Jes Goodwin.


Por otra parte, cuando los asiáticos orientales representan a los Elfos de fantasía, porque la cultura de Asia oriental ya es su propia cultura nativa, hay una tendencia a que utilicen diseños muy europeos para hacerlos más exóticos.

Los ‘Elfos’ Ishgardianos de Final Fantasy XIV están inspirados en la teocracia católica, demasiado abiertamente medieval en Europa para los elfos orientalizados de Warhammer Fantasy.

Esta influencia ha llegado a un círculo completo con el magistral artista occidental Karl Kopisnki que trabajó en Warhammer, Magic: the Gathering, y así sucesivamente, además de agregar una estética de High Elf a los héroes clásicos de Asia Oriental:

No la mayoría de ellos, leyendas de elfos, hadas o la “gente justa” han sido parte de varias culturas, una de las cuales es la mitología celta.

Stephen R. Lawhead toma una ruta inusual, pero no inaudita, en Taliesin y el resto de The Pendragon Cycle. Esta serie de novelas implica que las personas alrededor de las cuales crecieron las leyendas de la “gente justa” eran en realidad de Atlántida.

Su historia comienza en Atlantis, que es, como la mayoría de las leyendas lo tienen, una civilización avanzada para su época. Algunos de los sobrevivientes del desastre de Atlantis se dirigen a las Islas Británicas, a lo que hoy es Gales.

Debido a que estas personas provienen de una civilización avanzada en comparación con los residentes de las tierras galesas, son vistas como personas extraordinarias y hermosas. Esta impresión se convierte en una leyenda de “gente justa”.

Es tanto una teoría fantástica como una fantasía.