Al comienzo de CGI, ¿las personas estaban impresionadas por los efectos especiales?

La respuesta de TL; DR para usted es ¡Sí! ¡Completamente! Pero hay que tener en cuenta el mundo de la época. Las cosas que se ven cursis ahora eran IMPRESIONANTES entonces, y lo que parece IMPRESIONANTE ahora se verán como “sí, lo que sea” en el futuro. Así es la vida.

Aquí hay un secreto tras bambalinas sobre el mundo de los efectos.

La persona que recibe los efectos en la casa dice: “¡Claro! ¡Podemos hacerlo!”

Luego, el resto de la casa dice: “Bueno, estamos comprometidos. ¿Cómo vamos a hacer esto?”

El trabajo de efectos es un arte de la improvisación. En segundo lugar, es uno de innovación. La “escalada del espectáculo” en la que está creciendo la generación actual fue difícil de ganar. No todos los estudios de efectos sobrevivieron.

Aunque conseguiré algunos puntos altos para ti.

CGI se usó cuidadosamente donde tenía sentido en la trama. Era extremadamente caro por segundo de tiempo de pantalla. Por lo tanto, una vez que se planeó la escena CGI, se construyó para el máximo impacto.

Piense en cada una de estas tomas CGI como el equivalente a un lanzamiento musical de Sgt. Pimientos, o lado oscuro de la luna, por la forma en que sacudieron las cosas dentro de la industria.

1977: La guerra de las galaxias presentó una redada de alambre en 3D en la trinchera de la Estrella de la Muerte. Eso requería tiempo de alquiler en la computadora más poderosa del planeta.

1979: Alien utiliza renderizaciones 3D de vectores para sobrevuelos en terreno y pantallas de aterrizaje.

1981: Looker usó el primer render sombreado de forma muy inteligente en una historia sobre la creación de supermodelos “perfectos”.

1982: Tron. Aparte de los vehículos claramente representados, etc., “Bit” fue técnicamente el primer personaje completamente renderizado / actuado en 3D de la película.

1982: La ira de Khan. El “rollo de demostración” de la transformación planetaria del efecto Génesis duró un minuto y fue el primero en utilizar efectos de partículas en la pantalla.

1984: El último caza estelar. Se usó un Supercomputador Cray para renderizar las primeras imágenes sombreadas 3D realistas.

1984: 2010. Los primeros cálculos de dinámica de fluidos en representaciones de películas en 3D se utilizaron para la superficie de Júpiter.

1985: Joven Sherlock Holmes. Aparece la primera criatura fotorrealística CGI: la alucinación del caballero con vidrieras.

1986: Laberinto. El modelado de criaturas basado en “huesos” se usó para crear la lechuza voladora en la secuencia del título.

Si está interesado en Chromakey, AKA “pantalla verde”, aquí hay un artículo de comparación ingenioso. 46 escenas de películas famosas antes y después de efectos especiales

Después de estos, los éxitos siguieron llegando. En estos días, lo que te impresiona, en el mundo de CGI, es lo que NO ves.

Lo que quiero decir con eso es que ves CGI todos los días, pero no te das cuenta, porque se usa para reducir las distracciones en las escenas o para eliminar elementos visuales que interfieren.

La dirección y el CGI utilizado en el arsenal del director están todos ahí para manipular al espectador para que aplique el “peso” solo a las partes que contribuyen a la narración.

En la televisión, CGI se utiliza para hacer que los viajes en automóvil sean convincentes al agregar luces y escenografías, y reflejar los reflejos en el cristal (piense en cuántas tomas hay en el Metallicar en Supernatural, luego, se da cuenta de que casi todas se realizaron en una coche aparcado).

Las estelas de los aviones y líneas eléctricas se retiran para piezas de período. Se agregan calles enteras para completar un plano ajustado de los actores.

Entonces, hoy en día, es más difícil deslumbrar a cualquier audiencia con CGI, simplemente porque saben que recibirán una gran ayuda de CGI en cualquier película de ciencia ficción, fantasía u otra película épica. Un “cualquier cosa” CGI es más difícil de impresionar a las personas ahora si está pensado como una pieza deslumbrante. Podemos arrojar convincentemente Los Angeles al océano en tiempo real en una pantalla, y la reacción de la audiencia al trabajo CGI de cientos de personas y granjas de reproducción gigantescas es “Eh, eso está bien, supongo”.

Way Back When, CUALQUIER CGI se colocó al frente y al centro, como el foco de lo que deslumbraría a una audiencia. Y wow, lo hice. Mira, no solo estábamos viendo el CGI en sí, sabíamos que estábamos viendo el futuro desplegarse ante nuestros ojos. El futuro llegó aquí, y ahora, las audiencias no están tan impresionadas por nada.

Por supuesto. De hecho, está obligado a experimentar este fenómeno.

Solo tiene que ver la tecnología en la que las personas se sorprenden constantemente con el último dispositivo: lo pequeño que es o lo que parece. Solo se puede encontrar 10 años más tarde, pensando: ¿qué … qué es eso raro … qué ladrillo tiene botones donde debería estar la pantalla?

¿Cómo alguna vez pensé que se veía genial? ?

Incluso este está empezando a verse un poco ‘old school’ en estos días:

O echa un vistazo a este anuncio antiguo de uno de los primeros VCR:

Es un ejemplo perfecto para demostrar cómo los seres humanos están limitados por la “relatividad”, es decir, solo podemos decir lo bueno que es algo en relación con otra cosa.

Los gráficos de mierda en las primeras películas nos parecieron increíbles porque eran una mejora en lo que antes era posible.

No teníamos nuestros estándares actuales de CGI como punto de referencia. De hecho, ni siquiera podíamos comprender cómo podrían progresar las cosas; nuestra experiencia actual nos limitaba por completo.

Nuevamente, vea este video para ver un ejemplo de cómo la gente imaginó internet en los años 60. Ellos entendieron algunas cosas bien, pero su versión del futuro estaba severamente limitada por la tecnología actualmente disponible:

En el momento esto era de vanguardia para ellos!

Miraremos hacia atrás dentro de sesenta años la tecnología de hoy y nos reiremos de nuestras predicciones futuras de la misma manera: lo que consideramos vanguardista o futurista ahora, incluyendo nuestra música, cultura, tecnología, películas, etc. inevitablemente convertirse en visto como “pintoresco” por nosotros futuros.

De todos modos, recuerdo haber estado absolutamente asombrado por los gráficos en el primer Gran Turismo:

Parecía mucho más realista que lo que era posible antes, por lo que fue realmente impresionante en ese momento.

En términos de películas específicamente, cuando crecía, el CGI se estaba volviendo tan bueno que no era especialmente impresionante como tal, simplemente parecía real, y en ese momento no estaba realmente pensando en cómo se logró (como debe ser para efectos).

En 1993 fue solo: hay un dinosaurio, es un dinosaurio real .

¿Cómo hicieron que el dinosaurio cobrara vida?

Como digo. En el futuro, todo a partir de hoy se verá atractivo y pintoresco, incluido nuestro CGI.

Estoy seguro de que en el futuro encontraremos una manera de pensar que nuestro CGI actual es pintoresco o tonto, tal vez todas las películas se experimentarán en 3D o realidad virtual.

La calidad de los efectos y lo que es posible también aumenta todo el tiempo. Las películas de hace unos años se ven un poco cartooney en estos días –

Entonces, dale unos diez años, ¡y los quoranes del futuro probablemente preguntarán lo mismo sobre nuestro CGI!