La respuesta de TL; DR para usted es ¡Sí! ¡Completamente! Pero hay que tener en cuenta el mundo de la época. Las cosas que se ven cursis ahora eran IMPRESIONANTES entonces, y lo que parece IMPRESIONANTE ahora se verán como “sí, lo que sea” en el futuro. Así es la vida.
Aquí hay un secreto tras bambalinas sobre el mundo de los efectos.
La persona que recibe los efectos en la casa dice: “¡Claro! ¡Podemos hacerlo!”
Luego, el resto de la casa dice: “Bueno, estamos comprometidos. ¿Cómo vamos a hacer esto?”
- ¿Quién protagonizará a Trump en la película sobre él?
- ¿Cómo se pudo haber filmado Stretch por solo cinco millones de dólares?
- ¿Cuáles son los mejores diálogos que suelen pasar desapercibidos?
- ¿Es posible contactar a Universal Studios y enviar una idea para una película libremente? Si no, ¿qué puedo hacer con él?
- ¿Cómo se relacionan cronológicamente las series de Marvel Netflix con el resto del universo cinematográfico de Marvel?
El trabajo de efectos es un arte de la improvisación. En segundo lugar, es uno de innovación. La “escalada del espectáculo” en la que está creciendo la generación actual fue difícil de ganar. No todos los estudios de efectos sobrevivieron.
Aunque conseguiré algunos puntos altos para ti.
CGI se usó cuidadosamente donde tenía sentido en la trama. Era extremadamente caro por segundo de tiempo de pantalla. Por lo tanto, una vez que se planeó la escena CGI, se construyó para el máximo impacto.
Piense en cada una de estas tomas CGI como el equivalente a un lanzamiento musical de Sgt. Pimientos, o lado oscuro de la luna, por la forma en que sacudieron las cosas dentro de la industria.
1977: La guerra de las galaxias presentó una redada de alambre en 3D en la trinchera de la Estrella de la Muerte. Eso requería tiempo de alquiler en la computadora más poderosa del planeta.
1979: Alien utiliza renderizaciones 3D de vectores para sobrevuelos en terreno y pantallas de aterrizaje.
1981: Looker usó el primer render sombreado de forma muy inteligente en una historia sobre la creación de supermodelos “perfectos”.
1982: Tron. Aparte de los vehículos claramente representados, etc., “Bit” fue técnicamente el primer personaje completamente renderizado / actuado en 3D de la película.
1982: La ira de Khan. El “rollo de demostración” de la transformación planetaria del efecto Génesis duró un minuto y fue el primero en utilizar efectos de partículas en la pantalla.
1984: El último caza estelar. Se usó un Supercomputador Cray para renderizar las primeras imágenes sombreadas 3D realistas.
1984: 2010. Los primeros cálculos de dinámica de fluidos en representaciones de películas en 3D se utilizaron para la superficie de Júpiter.
1985: Joven Sherlock Holmes. Aparece la primera criatura fotorrealística CGI: la alucinación del caballero con vidrieras.
1986: Laberinto. El modelado de criaturas basado en “huesos” se usó para crear la lechuza voladora en la secuencia del título.
Si está interesado en Chromakey, AKA “pantalla verde”, aquí hay un artículo de comparación ingenioso. 46 escenas de películas famosas antes y después de efectos especiales
Después de estos, los éxitos siguieron llegando. En estos días, lo que te impresiona, en el mundo de CGI, es lo que NO ves.
Lo que quiero decir con eso es que ves CGI todos los días, pero no te das cuenta, porque se usa para reducir las distracciones en las escenas o para eliminar elementos visuales que interfieren.
La dirección y el CGI utilizado en el arsenal del director están todos ahí para manipular al espectador para que aplique el “peso” solo a las partes que contribuyen a la narración.
En la televisión, CGI se utiliza para hacer que los viajes en automóvil sean convincentes al agregar luces y escenografías, y reflejar los reflejos en el cristal (piense en cuántas tomas hay en el Metallicar en Supernatural, luego, se da cuenta de que casi todas se realizaron en una coche aparcado).
Las estelas de los aviones y líneas eléctricas se retiran para piezas de período. Se agregan calles enteras para completar un plano ajustado de los actores.
Entonces, hoy en día, es más difícil deslumbrar a cualquier audiencia con CGI, simplemente porque saben que recibirán una gran ayuda de CGI en cualquier película de ciencia ficción, fantasía u otra película épica. Un “cualquier cosa” CGI es más difícil de impresionar a las personas ahora si está pensado como una pieza deslumbrante. Podemos arrojar convincentemente Los Angeles al océano en tiempo real en una pantalla, y la reacción de la audiencia al trabajo CGI de cientos de personas y granjas de reproducción gigantescas es “Eh, eso está bien, supongo”.
Way Back When, CUALQUIER CGI se colocó al frente y al centro, como el foco de lo que deslumbraría a una audiencia. Y wow, lo hice. Mira, no solo estábamos viendo el CGI en sí, sabíamos que estábamos viendo el futuro desplegarse ante nuestros ojos. El futuro llegó aquí, y ahora, las audiencias no están tan impresionadas por nada.