¿Por qué Disney canceló Star Wars 1313?

Antes de la compra de Lucasfilm por Disney, ya estaban cerrando constantemente todos sus esfuerzos internos de desarrollo de juegos.

Esto fue después de una gran lista de productos mediocres a fallidos absolutos, incluido un enlace TRON: Legacy que no causó problemas, un juego de AAA Piratas del Caribe que nunca se juntó, y los dos juegos de Epic Mickey. Nintendo Wii. Por la razón que sea, Disney nunca pudo obtener una presencia competitiva en el mercado de los videojuegos de consola.

Sus estudios de juegos terminaron siendo prácticamente un agujero negro por dinero, por lo que, para 2013, anunciaron formalmente sus cierres como parte de una reestructuración de su estrategia para acercarse a los videojuegos. Básicamente, decidieron que a partir de este momento preferirían otorgar licencias de sus propiedades a desarrolladores y editores de juegos dedicados con más experiencia que ellos cuando se trataba de administrar producciones y comercializar productos para consolar a los jugadores.

Creo que estará de acuerdo en que esto tiene cierto sentido. ¿Por qué intentarías hacer una copia aguada de Assassin’s Creed y pegarle la etiqueta Piratas del Caribe cuando realmente pudieras pedirle a Ubisoft que creara el juego Piratas del Caribe para ti? Sus proyecciones de presupuesto serán más precisas, su cadena de herramientas ya estará en su lugar, básicamente en todos los aspectos tendrán una gran ventaja en cualquier equipo en ciernes que puedan improvisar. Con respecto a Star Wars, ¿por qué luchar para reunir a un equipo y un motor que podría crear una nueva entrada en The Force Unleashed cuando podrías ir y pedirle a Ninja Theory o incluso a Platinum Games que lo hagan? A pesar de las controversias actuales con respecto a la monetización de Battlefront II , ¿quién puede negar que DICE es el estudio perfecto no solo para recrear Battlefront , sino también para ponerlo en el escenario de la tecnología actual como un título emblemático?

Solo unos pocos ejemplos, y no todos ellos necesariamente se concretarían. Dudo que Ubisoft tenga el tiempo o la inclinación para hacer un juego de piratas para Disney, por ejemplo. Sin embargo, puede ver dónde unir proyectos con el talento que ya existe es mucho más práctico que pedir a los estudios internos que cambien de género a género y reconstruir su flujo de trabajo desde cero cada vez que quiera aprovechar una nueva oportunidad.

Esta es una de las cosas que lastimaba a Lucasarts. Si bien existe una demanda por parte de los consumidores de una versión de Star Wars de casi cualquier tipo de juego que pueda nombrar, ya sea estrategia, acción-aventura, carreras o cualquier otra cosa, el hecho es que la experiencia y las herramientas necesarias para hacer un buen trabajo. El trabajo en cualquiera de ellos se había vuelto demasiado sofisticado y especializado para poder reconstruir de forma realista sus procesos y volver a entrenar a sus equipos para cada título. Casi todos los juegos que hicieron empezaron a convertirse en un “primer juego” muy rudo, y sospecho que 1313 habrían resultado de la misma manera, con el cambio del equipo de tecnología patentada a Unreal 3, con personal nuevo (porque despidió al equipo de desarrollo de Force Unleashed para entonces, y desarrolló un género en el que el estudio no tenía experiencia. Debería decirte algo en lo que los propios Lucasarts habían estado haciendo mucha subcontratación en los años previos.

De una forma u otra, para el año 2015 cerraron todo, excepto Disney Infinity , y para el año 2016, también, finalmente se conservó para siempre. No debería sorprenderle, entonces, que en lugar de tratar de tomar a Lucasarts bajo su propia supervisión en directa contradicción con esta estrategia, decidieron reducirlo a un brazo de licencias para las propiedades de Lucasfilm y cerrar su lista actual de proyectos. Puedo decirles que probablemente 1313 estuvo en suspenso desde que comenzaron las conversaciones para comprar Lucasfilm, sino más bien cuando comenzaron a evaluar el valor general de la compañía, probablemente entre fines de 2012 y principios de 2013.

Mirándolo desde una perspectiva desapasionada y racional, todo tiene mucho sentido para mí y Disney probablemente fue la mejor elección para la franquicia de Star Wars.

Al mirarlo personalmente, me duelen las cosas, porque me entrevisté con Lucasarts en 2012 para un puesto basado en Unreal, que supongo que debe haber sido un lugar en el equipo 1313.

Así es la vida.

Star Wars 1313 no ha sido cancelado .

Es probable que ya no se llame así.

En 2013, cuando se hicieron los anuncios, Lucasfilms Public Relations declaró:

“Están evaluando todo. Siempre hay una posibilidad de que [Star Wars 1313] aún pueda salir a través de licencias”.

La marca comercial real del título se abandonó en diciembre de 2013, según declaraciones publicadas en la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos.

Es concebible que el juego real se transfiera a un nuevo título de juego de Star Wars que coincida con la nueva trilogía de movimientos de Star Wars, que comienza con el Episodio VII: The Force Awakens .

La declaración oficial es que Star Wars 1313 se ha colocado en espera indefinida. El proyecto no fue en realidad “cancelado”, en el sentido de que el material de referencia y la codificación actual se han archivado en lugar de eliminarse.

La razón de esto es estrictamente financiera: cuando Disney adquirió a LucasArts, cerraron la empresa, suspendiendo así todos los proyectos actuales.

La especulación es que Star Ears 1313 puede seguir los pasos de BattleFront 3 y reiniciarse a través de un estudio de juegos externo.

Disney cerró LucasArts, despidió al personal y revisó completamente sus planes para las licencias de juego y la dirección de la historia. El juego fue solo una baja de eso. Kathleen Kennedy indicó que estaban revisando el contenido de cosas así, y que podría desarrollarse en algún momento, pero en este momento no parece encajar ni con la historia ni con los planes de marketing que Lucasfilm tiene actualmente para la franquicia.

Y cuando se trata de cosas como esta (juegos que de todos modos no jugaría con personajes que no me importan), personalmente no me importa si se abandona para siempre. Preferiría enormemente que optaran por desarrollar una serie de TV basada en SWTOR o un nuevo juego en lugar de cazarrecompensas / Mando, pero supongo que si están manteniendo los conceptos de esto en reserva, es para cuando deciden hacer un giro de Boba Fett. -Desde que ese sería el momento lógico para comercializarlo con un juego. (Quiero decir, realmente, cuando se trata de LucasArts Regrets, me interesaría más si tuvieran algunos planes para revivir Monkey Island. Jugué a la mierda de aquellos en el pasado. O un redux de TIE Fighter basado en cosas como la trama de la fábrica de Lothal en Rebeldes, ya sabes, ahora los Defensores son canon de nuevo y aún tienen gusto de volar en modo dios.)

Sencillo. Están tratando de hacer una nueva era de Star Wars amigable para los niños, en la que Lucas falló en las precuelas. Al menos en mi casa, los niños pequeños interpretan a Luke, Leia y Han, no a Anakin, Padme y Jar Jar Binks. La introducción de un juego clasificado como “M” en este punto no sería un movimiento de marketing inteligente.

No lo sé con certeza, pero creo que Disney quiere centrarse en el nuevo canon. 1313 podría no encajar en el nuevo canon, por lo que se cortó.