Dos trucos de monetización “ocultos” para aplicaciones no sociales / juegos
- Use el modelo freemium / ads mezclado con un período de prueba corto y funciones pro desbloqueo / bloqueo de anuncios.
- En un diálogo de pago, se comprometió claramente a donar el 10% de sus ingresos a algunas organizaciones de investigación / sin fines de lucro para apoyar alguna iniciativa (concienciación sobre el cáncer, protección de animales nativos, etc.). Muestra cuánto dinero ya has donado.
El modelo Freemium le brinda más descargas, el período de prueba evita que su infraestructura se use sin pagar o use anuncios para monetizar a los usuarios “inactivos”. El modelo de suscripción conduce a un MRR más predecible. La donación motivará a sus usuarios a ser parte de una gran bondad social.
Nuestra historia
He lanzado mi primera aplicación móvil UVIMate (rastreador de índice UV y widget que te ayuda a mantenerte libre de quemaduras de sol) en el verano de 2016. En julio de 2017 tiene ~ 8000 descargas y ~ 1200 DAU . La aplicación ofrece un período de prueba de 14 días con todas las funciones disponibles y una única compra de Pro para desbloquear la funcionalidad premium después. Ahora trae a casa 150 $ por mes (los países como EE. UU., Australia, Alemania y los Países Bajos tienen los mejores resultados). En el futuro, quiero probar la versión de anuncios y las opciones de suscripción. No hubo marketing involucrado.
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PS La misma aplicación en App Store ahora está ganando algo alrededor de 30 $ por mes.