¿Por qué las películas basadas en juegos populares a menudo apestan, y viceversa?

Porque no están hechos el uno para el otro. Cada uno arruina la expectativa del otro. ¿Cómo?

Te doy mi opinión basada en ejemplos de películas de acción y juegos de acción.

Las películas de acción típicas duran de 2 a 3 horas, con una historia compacta y desarrollo de personajes. Las películas de acción enfatizan la “batalla típica de jefes de juegos” con mucha conversación durante las peleas. “The boss fight” no es tan difícil y tarde o temprano el protagonista sucumbirá a la derrota y luego alcanzará la victoria. Ver: Spiderman / Batman / El señor del anillo

Los juegos de acción, sin embargo, tienen una larga mazmorra llena de enemigos. Una gran mazmorra con enemigos de alguna manera atrae tu curiosidad para explorar más, obtener más recompensas o incluso armas secretas. Cuando te enfrentas a jefes, necesitas aprender su comportamiento y patrón para encontrar las hazañas. Y la escena cinematográfica le brinda las secuelas o el interludio de la próxima sección.

Ahora, cuando un juego se convierte en película, de alguna manera esperas que la película se comporte de la forma en que juegas. Por supuesto que es imposible. No hay exploración, solo una progresión lineal con un número limitado de enemigos. No hay un rompecabezas para resolver, o peor, el rompecabezas se hace mucho más simple para que encaje en 2 horas de duración. No sientes la emoción durante la pelea de jefe, porque solo miras la pelea y ves cómo resulta. Tal vez la forma en que termina no coincide con sus expectativas. Y sobre todo lo es.

Cuando una película se convierte en juego, habrá muchas criaturas inútiles para llenar el juego, para darte desafíos. Esas criaturas a veces ni siquiera aparecen en las películas, por lo que debes llenarlas como si fueran “rellenos” del juego. Peor aún es cuando la mazmorra en la que te encuentras en la película se vuelve demasiado larga y tediosa, te pones ansioso por dónde está la salida y cuándo enfrentaré al jefe, solo para descubrir que tienes que enfrentar miniboss extra que ni siquiera existe. El juego necesita tantos contenidos para alargar el tiempo del juego. Pero agregar contenidos adicionales que no están incluidos en la película arruinará tus expectativas de juego.

En resumen: película a juego, agrega demasiados extras inútiles, mientras que juego a película pierde la sensación de peligro y exploración. Ambos arruinan la expectativa de los demás.

Muchas veces, cuando los juegos se basan en películas, los estudios solo quieren sacar provecho de todo el reconocimiento de la marca. Al final, no importa si el juego es bueno o no, porque la mayoría de las personas (especialmente los niños pequeños y los padres de niños pequeños) pedirán un juego solo porque les gusten los personajes del juego.

Porque estás convirtiendo entre dos medios diferentes. Uno es altamente interactivo y solo toma prestada la mecánica ingenua de las películas y la capacidad de atención es menor según los detalles, sin embargo, el tiempo de consumo es mayor. El otro es mucho menos tiempo, costando, sirviendo de una manera, y los detalles en ingenuo son más importantes.
Además, incluso la audiencia está en alguna parte en ambos campamentos, generalmente hay más personas solo de un lado. Aquellos que consideran que las películas son su pasatiempo y los que consideran que los juegos son su pasatiempo son mucho más diversos de lo que parece a primera vista.
Para responder por qué los juegos basados ​​en películas apestan, mira:

Pero básicamente, si vas a vender juegos junto con películas que llegan a los cines:
-tienes menos tiempo que con el juego normal
-estás vinculado por las reglas de licencia
-tienes fecha límite, una verdadera, si la pierdes tendrás que pagar y no venderás el juego
-tienes que interactuar interactivamente con tu audiencia todo el tiempo.
-no estás creando el juego, solo dándole forma.

Sobre juegos convertidos a películas:
-Debes contar una historia diferente a la del juego.
-la mecánica de contar la historia es diferente (no puedes dejar que la audiencia deambule y explore, por ejemplo, tienes que servirles lo que quieras contar)
-Tienes menos tiempo para los medios.

Cuando basas un juego en una franquicia de películas, generalmente no tienes muchos datos para basar tu juego, lo que significa que tienes un juego muy corto que nadie quiere jugar porque no tiene profundidad, o terminas hacer muchas suposiciones que molestarán a una parte de la base de fanáticos para desarrollar el mundo lo suficiente como para tener un juego. Hay excepciones, pero tienden a existir en franquicias que tienen una historia muy grande en muchas películas.

Cuando tomas un juego e intentas condensarlo en una película, debes eliminar una gran parte de la atmósfera del juego, así como eliminar las elecciones hechas por el jugador y cualquier persona que esté interesada en el juego pero que haría una diferencia se garantiza que las elecciones de juego del director serán al menos un poco desalentadas por eso. Y cualquiera que no esté interesado en el juego tendrá poco o ningún deseo de ver una película basada en él.

La mayoría de las cosas apestan. La gran mayoría es basura. Si no me crees, desplázate más de tres páginas de cualquier género en netflix.

Lo que no apesta son los diamantes en bruto. Esperar que una película sea un buen juego o un juego para hacer una buena película es como esperar una escalera real.

Porque muchas veces, se hacen por razones equivocadas, al menos parcialmente. Las personas a cargo de la IP a menudo ven una oportunidad de licenciar su IP en una forma diferente y esperan tener un gran éxito que los haga aún más exitosos y cree una mayor demanda de su IP en múltiples medios.

Este no es siempre el caso, pero con demasiada frecuencia, el producto cruzado es la respuesta a la pregunta, “¿Cómo podemos hacer que nuestra franquicia sea más grande y ganar más dinero?”

Normalmente, cuando quieres hacer un buen juego o película, la pregunta que estás tratando de responder es “¿Cómo puede hacer algo divertido / emocionante / desafiante / sorprendente / etc?” o “¿Cómo podemos contar una gran historia / hacer reír / llorar / etc.?”
Si no tiene las motivaciones adecuadas para hacer algo, probablemente no terminará con el mejor producto.

Creo que ese es realmente el problema raíz. Definitivamente, hay otros factores concretos que a menudo juegan un papel. Por ejemplo, si tiene un gran impulso de marketing para asegurarse de que un juego se lance al mismo tiempo que la película, la calidad podría verse afectada porque está apurando las cosas. Además del tiempo, es posible que no esté dispuesto a gastar el dinero que normalmente sería necesario para producir un gran juego o película. Otro problema es que, a menudo, las personas / empresas que llevan a cabo estas ofertas pueden no siempre comprender el medio o preocuparse tanto por el producto final, ya que podría ser solo una parte de un esquema de marketing más amplio para una PI. Además, debido a la percepción negativa sobre tales productos cruzados, las mejores personas pueden ser disuadidas de trabajar en él, y aquellos que lo hacen pueden no estar tan motivados para asegurarse de que sea genial.