Voy a repetir la mayoría de las otras respuestas aquí, que no estoy seguro de por qué estarías “conmocionado” y “decepcionado”. ADR (Grabación de diálogo adicional) se ha utilizado ampliamente desde los albores de la película. No puede hacer que una mala actuación sea repentinamente buena; en todo caso, poder regrabar con precisión el diálogo es un desafío de actuación muy complicado, ya que tienes que combinar la expresión, el tempo y el tono para ser convincente. Intentar * cambiar * un rendimiento a través de ADR es casi imposible (filme usted mismo actuando una línea en su teléfono y reprodúzcalo e intente descubrir cómo cambiar sustancialmente lo que está diciendo mientras aún coincide con su expresión y movimiento de boca).
En una película típica, la cantidad de ADR variará de 0% a 100%, los extremos serían cosas como películas y documentales Dogme 95 que no podrían usar ADR, en contraste con películas de acción que a menudo se vuelven a grabar por completo.
Como muchas personas han señalado, no tiene nada que ver con la actuación en el set, sino que es imposible obtener una grabación de sonido adecuada de * solo * la voz de una persona cuando hay escenas de acción. En los primeros planos, los talentosos operadores de micrófonos pueden contorsionarse en nudos para colgar micrófonos a centímetros de las caras de los actores pero permanecer ocultos a la cámara, pero en tomas panorámicas, no hay ningún lugar para que se escondan, por lo que la calidad del sonido será deficiente en el mejor de los casos. Puede usar micrófonos inalámbricos caros que pueden ocultarse en la ropa de un actor o en su cabello (o en accesorios y paisajes), pero aún es difícil obtener grabaciones de voz limpias.
Tomemos una escena aparentemente simple de las películas de LotR: de Gandalf montando a caballo y diciendo algo sabio y / o misterioso. Para mezclar correctamente la película, el equipo de mezcla de sonido necesita una grabación con * solo * esa línea de diálogo. No puede haber viento, árboles susurrando, cascos golpeando, agua corriendo, ruido de ningún elemento adicional en el fondo, ruido real del entorno de la vida real (el vehículo con la cámara encendida, el sonido del tirador de enfoque respirando, los puños gruñendo empujando una carretilla hacia abajo la pista, un avión volando por encima) … el hecho de que los grabadores de sonido puedan usar * cualquier * sonido de producción en absoluto es un testimonio de lo que la mayoría de los magos de la vida real son en sus trabajos. Puede editar el sonido un poco para reducir el ruido de fondo, pero cuando lo hace, también está alterando la calidad de la voz del actor, por lo que es mucho más difícil editar el sonido específico de la manera que puede con la imagen.
Si compara una serie de televisión popular (como un procedimiento policial) con una película, notará que muchas escenas son más “estáticas”. No todas, pero muchas más escenas serán el elenco de pie y hablando de cosas en lugar de moverse * haciendo * cosas. Parte de eso es la realidad de lo difícil que es obtener un sonido de calidad de producción a menos que tenga un entorno muy quieto y controlado.
Si ADR te molesta, es posible que desees evitar mirar la grabación de “Foley”, ya que cada * otro * sonido que escuchas en una película tampoco es en realidad sonido de ubicación. Cada paso, cada sonido que se hace al levantar una pistola, o golpear a alguien, o el sonido que hace la ropa de los actores, o servir una bebida, o un caballo caminando por el camino – se crean después del hecho. Los artistas de Foley pasan días haciendo cosas como “caminar en cinco tipos diferentes de grava con tres pares de zapatos diferentes”. O “apuñalar un repollo con seis cuchillos diferentes”. O incluso el clásico tropo “juntando cocos para simular cascos de caballos”. Para crear las impresionantes mezclas de sonido envolvente que dan a las películas su gran impacto * cada * sonido que escuche debe grabarse por separado para que los mezcladores puedan pasar semanas asegurándose de que cada elemento suene como si viniera del lugar correcto, y en El nivel adecuado para contribuir al paisaje sonoro de la película.
Lejos de ser una especie de truco sucio, todo este trabajo hace que la mayoría de las películas sean mucho * más * complicadas de lo que la gente piensa, ¡pero todo ese esfuerzo (a menudo no reconocido) se destina a hacer de cada película la mejor experiencia posible para una audiencia!