Zack Snyder a menudo se llama un director “visionario”. En esa frase tienes una clara indicación de la mayor fortaleza de Snyder. Tiene un ojo fantástico para el espacio visual que está filmando. Puede tomar muchos cuadros fijos de sus películas y podría enmarcarlos efectivamente y venderlos como arte. Su escena equivocada, su bloqueo, su uso de luces y sombras, todos son visualmente sobresalientes. Aquí hay unos ejemplos:
Estos son solo una muestra muy pequeña de las imágenes que captura. Es muy, muy experto en capturar la mejor representación visual de lo que quiere presentar a la audiencia.
Sus debilidades por otro lado son (y estas van juntas):
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- Diálogo: en algunas de sus películas, las más grandes que debían ser tiendas de campaña y películas épicas, el diálogo en ocasiones puede volverse torpe. Y la entrega del diálogo sigue su ejemplo. Esto no es del todo un problema de Snyder. Alguna culpa recae merecidamente en los guionistas, etc. Pero es un problema de Snyder porque le falta el oído para captar cuán torpe suena parte del diálogo y modificarlo. Snyder hace grandes películas, y en estas grandes películas, pasan muchas cosas, y el diálogo tiene la tendencia a convertirse en una fuerza impulsora detrás de la historia, en lugar de complementar la historia. Las grandes ideas pueden presentarse en lenguaje rígido, etc. En un intento de enfocarse en un aspecto de la historia y la idea, un aspecto separado puede perderse u ofuscarse a través del lenguaje. Y a veces, el diálogo simplemente no fluye.
- Edición: no estoy hablando del tipo de edición superficial, “recortemos este visual de la escena”. Estoy hablando de una edición sustancial que afecta la historia y el producto final. Considere esto: Sucker Punch , Watchmen (y potencialmente Batman v. Superman ) tienen recortes de directores que son significativamente más largos y, en el caso de Sucker Punch y Watchman , se han reunido con un consenso crítico general de que han mejorado el producto final. Cuando se trata de editar una de sus películas a un tiempo de ejecución adecuado (según el estudio), Snyder lucha por hacer cortes y hacer los apropiados que mantengan la película en movimiento al ritmo correcto y mantengan la historia intacta. Esto va de la mano con los problemas de diálogo porque hay momentos en los que piensas, hmm, podría jurar que debería haber algo más dicho entre esa oración y esta …
Snyder es el tipo de director que vive en un Catch-22 virtual. Su mejor trabajo se crea cuando se lo deja solo, pero luego debido a las limitaciones de tiempo y los aspectos comerciales monetarios de la industria del cine, su mejor trabajo nunca se presenta como su trabajo final para su lanzamiento en el teatro (la única excepción fundamental es Dawn de los Muertos, aunque también se podría argumentar por Man of Steel ).
O tal vez la mejor manera de verlo es que Snyder no debe dejarse solo a sus propios dispositivos, sino que siempre debe ser restringido por un productor fuerte.
El jurado aún no está al tanto de eso, y considerando el grado de libertad que ha tenido Snyder, es difícil imaginar que acepte fácilmente una fuerte presencia de productor en esta etapa de su carrera. Pero tal vez obtengamos esa respuesta algún día.