¿Alguna vez se rechazó un guión basado en tecnología de película insuficiente?

A James Cameron se le ocurrieron los planes para Avatar en 1994–96, con la idea de utilizar actores sintéticos o generados por computadora.

Sin embargo, sintió que la tecnología no había alcanzado la historia y la visión que pretendía contar.

Finalmente pudo producir y mostrar la película en 2009, 13 años después, convirtiéndose en la película más taquillera de todos los tiempos, tomando el lugar de Titanic.

Star Wars Episodio 1 The Phantom Menace también salió años después del Episodio 4 porque no pudo lograr los diferentes efectos y escenas en TPM.

En ANH, casi todos en la pantalla eran personajes humanos reales con trajes creativos o accesorios simples.

Comparado con los elaborados personajes y diseños en TPN que son difíciles de lograr con accesorios físicos.

Ender’s Game, una de las novelas de ciencia ficción más famosas de todos los tiempos, fue declarada por su autor Orson Scott-Card como no filmable: ‘Card ha llamado ” Ender’s Game ” no filmable “,” porque todo tiene lugar en la cabeza de Ender “, y se negó a firmar un acuerdo cinematográfico a menos que pudiera asegurarse de que la película fuera “fiel a la historia”.

Y, por supuesto, en el momento de la publicación, la creación de efectos realistas de gravedad cero, armada espacial, extraterrestres y VR en el juego habría sido muy desafiante.

Varios guiones fueron escritos y rechazados durante más de treinta años antes de que el equipo de efectos visuales Digital Domain, se convirtiera en una de las primeras compañías de efectos CGI en convertirse en un importante inversor en una gran película de Hollywood, aportando sus habilidades y pasión para visualizar la película seguramente s estándar más allá de lo que Scott-Card podría haber imaginado.

Y luego, por supuesto, hubo un viaje épico de página en pantalla del Señor de los Anillos:


Steven Spielberg tenía un guión escrito para un proyecto llamado “The Dig”. Para aquellos que no están familiarizados, se trataba de astronautas de diferentes países trabajando juntos para desviar un asteroide considerable en un curso acelerado a la Tierra. Sin embargo, a medida que los astronautas cavan en el asteroide para plantar explosivos, descubren paneles. Activan accidentalmente los paneles y son transportados a un mundo fantasma cubierto de ruinas y artefactos podridos. Una de las tecnologías que descubren devuelve la vida a las personas y cura por completo las extremidades cortadas. Eventualmente comienzan a desconfiar entre sí, ya que cada persona desarrolla motivaciones diferentes o se obsesiona con descifrar el conocimiento infinito en la punta de sus dedos.

La escritura se le atribuye a Steven Spielberg, y el diálogo fue escrito por Orson Scott Card. Uno pensaría que tal talento podría reunir suficientes fondos para producir una película, pero era 1989, y Spielberg pensó que la tecnología para la industria cinematográfica era demasiado limitada para su visión. Debido a esto, trajo su guión e idea a LucasArts para hacer un juego de aventuras. Esto es lo que se les ocurrió:






Después de ver los variados entornos alienígenas, estaría de acuerdo con Spielberg y diría que la tecnología no existía en 1989 para hacer creíbles estos mundos en la pantalla. Me encantaría ver una versión de película, especialmente ahora, cuando existe la tecnología.