¿Qué es mejor, Pro Evolution Soccer 2012 o FIFA Soccer 2012?

Pro Evo Soccer (llamado Winning Eleven en Asia)
-Más usuarios duros, al menos en Asia y Europa. Es mucho más fácil encontrar personas que juegan / juegan PES.
-Mejor jugabilidad. Cambia de una versión a otra, pero se considera que PES tiene una mejor IA, menos errores (muchas versiones anteriores de FIFA tenían errores que permitían a los usuarios anotar desde ciertas distancias lejanas) y una mejor simulación general.

FIFA
-Tiene más clubes y jugadores del mundo real. PES aún no ha resuelto sus problemas de IP, y muchos jugadores y clubes de PES usan nombres falsos, mientras que la mayoría (si no todos) de los nombres en FIFA son reales.
-Mejores gráficos.
-Creo que probablemente haya más usuarios hoy, y que gane.

El consenso general fue que PES tiene una mejor jugabilidad mientras que FIFA tuvo una mejor presentación. Hace cinco años, todos los jugadores ‘verdaderos’ jugaron PES, y los ‘novatos’ jugaron FIFA. Sin embargo, a lo largo de los años, ambos han mejorado sus deficiencias y ambos son buenos juegos de fútbol sin ninguna forma de decir que uno es mejor que el otro. Hoy encuentro más personas como FIFA que PES.

Dicho esto, lo que distingue a PES de los usuarios hardcore mayores como yo (alrededor de 30 años) es que PES era EL juego de fútbol. Hace 7 años, PES era un juego de fútbol adecuado, mientras que FIFA era un hermoso juego de ping-pong. PES viene con recuerdos, y cuando voy a jugar un partido de fútbol con mis amigos, siempre será PES.

La respuesta es triste pero cierta: FIFA 2012.

Ahora no te vayas AWOL todavía.

Recién ahora, en retrospectiva, una década después, decimos que FIFA es un juego mejor que Provolution S occer (PES). Así que puedo entender que algunas de las respuestas dan a la serie FIFA, desarrollada por Electronic Arts, el beneficio de la duda, pero estoy respetuosamente en desacuerdo. EA ha estado haciendo juegos durante mucho tiempo, pero la mayoría de los más vendidos provienen de mercados independientes, reempaquetados, renombrados, revendidos.

La versión corta de esta larga historia, FIFA era FIFA y luego se convirtió en PES. La versión tl; dr del cuento: su evolución, bebé.
#iFuckingLoveScience!

La verdadera historia que Joe Booth, desarrollador de juegos, respondió es una tendencia que comenzó en 2007 (enlace). También tomé nota de esta tendencia, pero no utilicé críticas ni voces de los medios. En este cruce, la FIFA mejoró porque comenzó a avanzar hacia su modelo de competiciones. Ya en 2010, la FIFA tenía dos modos defensivos tontos. Pronto descartó uno y mantuvo cuál crees (?), Tomaron la segunda opción desarrollada por sus competidores, por supuesto. Para 2015, ambas simulaciones tienen una física de juego similar.

Como dice el lema de EA: si no puedes vencerlos, únete a ellos

La mayoría de ustedes aún no tendrán Fifa 2005 o 2008 o versiones anteriores, sino que la recogerán. Luego juegue las mejores versiones de 2014. ¿Entonces juega una versión mejor? 2015? No, ve a la vieja escuela en eBay y compra juegos pro-evol anteriores a 2001. Mucho mejor.

FIFA tardó 10 años en darse cuenta de lo que estaban haciendo mal.
Jugué la edición 2014 una vez en casa de mis amigos, y me reí. Esto no es FIFA 14, este fútbol de “evolución” de la FIFA.

Eso es exactamente lo que hizo EA copiando códigos pro-evolución palabra por palabra en FIFA. Esto se llama Branding. La historia puede ser reescrita. Los hechos son Amnesisa. Hashtags, tldrs y Coca-cola. Bienvenido a Internet marketing 101.
Por supuesto, EA es el desarrollador líder en la industria de juegos como Mass Effect, Dragon Age, Sims, FIFA series, Need for Speed, Madden NFL, Command and Conquer, Medal of Honor, Battlefield, Dead Space y cualquier desarrollador de juegos. decirte que EA es el más grande. Pero los jugadores independientes saben que no son los mejores: vea la respuesta de Anon a la pregunta: ¿Por qué muchos diseñadores de juegos independientes odian la idea de trabajar para una gran empresa como EA?

¿Te diste cuenta de los mejores juegos en esa línea: como Command & Conquer, que fue hecho por Westwood Studios. O Need for Speed , la serie de carreras de mayor duración en el mercado que fue producida por un desarrollador británico del ahora extinto Burnout. Estos juegos son clásicos en sus respectivos géneros.

Big Fish, Little Pond. Es “El efecto Walmart” de nuevo.

Solía ​​trabajar para EA y era el productor de FIFA 07 / 08-

Si nos fijamos en el metacrítico anterior a 08, PES tenía la ventaja: desde 08 en adelante, FIFA ha tenido la ventaja y actualmente está bastante adelantado hoy.

Por lo general, miraríamos a metacritic.com como el mejor juez de objetos de calidad. Metacritic toma el promedio ponderado de diferentes sitios de revisión para dar una ‘puntuación’ general. Si bien no es un sistema perfecto y los encuestadores no son usuarios finales, es objetivo y coherente. Por lo general, los ejecutivos de la industria le dan más peso que incluso su investigación de mercado internacional.