Perspectiva de la teoría de juegos:
Competencia, autonomía y afinidad
Competencia: El sentimiento de conocer y dominar una habilidad.
Autonomía: Tener control sobre tus acciones, libertad.
Relación: Propósito.
Cuando acompañas arriba con lo que necesitas mentalmente, ese es el cerebro que te dice lo que le gusta, y se logra la emoción de satisfacción. Lo que también hace que obtengas una variedad de juegos basados en principios simples de psicología y patrones. Sus simples emociones humanas lo colocan en un “espacio” o “universo” diferente, relacionado con un estado del ser.
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Descripción completa aquí:
Gamasutra: el blog de Glenn Storm
También un video de youtube sobre el mismo tema:
Por qué a corto plazo:
- ¡Es divertido! , es una experiencia voluntaria.
- Su conjunto limitado de reglas que debe seguir, incluso si las rompe, el resultado puede ser divertido.
- El refuerzo positivo entregado cuando logras o desbloqueas algo en el juego hace que el usuario (jugador) se sienta mejor. Logro orientado a objetivos.
- Exploración, curiosidad, aprendizaje es divertido y gratificante.
- Permite estos aspectos de la psique humana con bastante facilidad (que podrían ser aspectos faltantes en la vida de una persona):
Términos largos Por qué:
- La realidad no es lo mejor para todos.
- Algún tipo de discapacidad física puede dificultar la “diversión” o el “disfrute” de las personas, y si alguien puede tener una experiencia social al sentarse en casa, ¿por qué no?
- El juego también ayuda a comprender lo que una persona quiere, solo jugando con ellos, es similar a cuando los niños juegan, tienes el mismo conjunto de limitaciones que todos los demás y diablos, solo quieres divertirte y reír. Repites esto porque, a tu cerebro le gusta este sentimiento, y lo quiere una y otra vez, ¿tal vez con la misma persona?
- La liberación de endorfinas y adrenalina también contribuye como potenciadores de los mismos sentimientos.
- Aleatoriedad, Caos controlado : Hacer cosas, sin tener consecuencias extremas en tu vida real.
Mi opinión personal como jugador:
Jugué Need for Speed de forma bastante competitiva, gané competiciones, establecí récords mundiales, gané dinero con ello. No tenía intención de hacerlo, pero me gustó el juego más que a otras personas porque me di cuenta de que era realmente bueno en eso, sin mucho esfuerzo.
Jugué juegos de Command and Conquer y me mudé a Starcraft, cosas de estrategia, que también jugué por un tiempo, me gustó el control de Dios sobre cosas o más bien cosas que hacen otras cosas que son aleatorias, fue una abstracción de superpoder.
Mi reciente “adicción” reciente fue World of Tanks, principalmente porque no lleva mucho tiempo y tiene un buen ritmo. No es tan duro como Call of Duty / Battle Field en términos de tiempos de reacción, porque realmente no tengo demasiado tiempo para jugar o tener la energía después del trabajo, no es la misma fase de la vida que era hace 10 años.
Dicho esto, existe una forma de adicción , porque si haces algo durante mucho tiempo, definitivamente sabes algo que funciona en el juego está muy relacionado con tus necesidades. Tienes que detenerte antes de que el juego comience a dictar tu vida, eso es lo que la mayoría de la gente no se da cuenta.
No soy un experto en teoría de juegos, pero sé lo que me gusta y con lo que me puedo relacionar, que es similar a otras personas. Comprender lo que es para mí el juego, lo que puede aportar a personas como yo, también contribuyó a mi elección de carrera.