Cuando era joven, creo que las principales cosas que me enseñaron son las áreas grises de la moralidad. El juego trae muchos temas sociales y éticos diferentes. Ya sea que esté bien clonar personas, experimentar con ellas, matar al planeta para obtener ganancias económicas, destruir las vidas de unos pocos por el bien de los muchos y muchas otras cosas aquí y allá. Me mostró que gran parte del verdadero mal del mundo no es la tradición de la fantasía y las personas que se identifican como el mal, sino la corrupción y las buenas intenciones que se transforman en algo retorcido.
Nadie en el juego piensa que son los malos o los malvados. Pero todos los lados hacen algo deplorable por alguna norma. El entorno modernista del juego lo hace parecer muy cercano a la vida real, tanto en su complejidad como en sus sistemas sociales. Me enseñó mucho sobre lo que sucede en el mundo real, a pesar de los elementos fantásticos que hacen que el juego sea interesante. El juego también dificulta muchos problemas psicológicos, algo más nuevo en la serie cuando salió. El trauma cerebral, el trauma psicológico, la depresión que se hunde en su mundo y la inquietud de la pérdida de la memoria juegan un papel importante en el estado de ánimo y el mensaje del juego. Este juego, en muchos sentidos, me mostró cómo salir de la depresión es luchar por él, con principios y de manera constante.
Podría decir mucho más, pero estaría usando detalles específicos que consumirían mucho tiempo.
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