Erh, pídeme perdón, pero … ¿qué? Realmente no hay una “segunda temporada” de Kanon de ninguna manera, forma o forma. Mucho menos uno que fue “escrito” además.
Mi mejor conjetura es que puede haber sido confundido por esto :
- Kanon (Serie de anime TV, lanzado 200 2 , 13 episodios)
- Kanon (Serie de TV anime, lanzado 200 6 , 24 episodios)
Para alguien que no ha visto ambos títulos, esto puede parecer que el programa que se lanzó en 2006 fue una continuación del programa desde 2002.
Pero, bueno, mira … no lo es.
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Kanon originalmente era una llamada novela visual: un romántico juego de citas en PC en el que navegas a través de una compleja historia de múltiples capas a través de los puntos de decisión. Se lanzó en el verano de 1999, y resultó ser un gran éxito de lanzamiento para el desarrollador entonces bastante desconocido, Key , y el juego siguió vendiéndose bien en otras plataformas en los siguientes meses. y años.
Cuando incluso la versión manga siguió vendiéndose como hotcakes, la animación de Toei, después de mucha deliberación, finalmente decidió hacer un anime de 13 episodios. Desafortunadamente, las adaptaciones de las novelas visuales todavía eran un género poco común en el cambio de milenio, y tanto la red de televisión como Toei se mostraron un tanto escépticas sobre su éxito, que es en parte la razón por la cual el presupuesto asignado para el proyecto se recortó nuevamente durante Planificación … hasta que fue bastante insuficiente.
El resultado final fue que solo tenían el dinero suficiente para un solo corte, es decir, 12-13 episodios, e incluso eso fue un tramo. Lo que fue un problema, porque las más de 5 historias diferentes que se presentan en el juego realmente no se pueden contar en ese lapso de tiempo. Pero lo intentaron de todos modos, tratando de resolver el problema utilizando una animación de fotogramas clave bastante baja, así como acortando / eliminando partes significativas de las líneas de trama .
El resultado de todo esto fue la versión 2002 .
La sorpresa es tal vez que, a pesar de todos sus defectos, la base de fans se volvió completamente loca . Las ventas de mercaderías (que son una gran parte de los ingresos de la industria japonesa en 2D) para Kanon se dispararon … lo que abrió algunos ojos en los escalones superiores de la industria de la televisión. Presumiblemente con signos de dólar en ellos.
Esto ayudó a que se hicieran más y más adaptaciones de novelas visuales para el anime … pero aún así, en lo que respecta a Kanon, tanto la industria como la base de fans seguían con un producto un tanto insatisfactorio … y nadie estaba tan contento con eso. Después de todo, Kanon (para entonces) ya era considerado uno de los clásicos de renombre del género ahora altamente rentable.
Por eso, después de algunas maniobras de licencia, nadie menos que Kyoto Animation se puso en juego en 2005. Habían hecho un trabajo razonablemente bueno con otro título de Studio Key, Air, que había sacudido la escena del fandom de anime de la misma manera. Kanon lo había hecho.
Alentado por todo ese éxito y dinero, se decidió ” hacerlo bien esta vez “. Y lo hicieron. Kyouto Animation recibió un gran aumento de presupuesto (en comparación con lo que tenían disponible para Air ), y creó la versión de Kanon de 2006 , de 24 episodios.
Esta vez incluyeron (casi) todas las parcelas y subparcelas que estuvieron presentes en el juego original, así como algunas escenas adicionales, y actualizaron la animación a algo verdaderamente fluido y satisfactorio, con excelentes efectos de iluminación y sombreado.
Pero hey, una imagen vale más que mil palabras … solo mire esto: estas son exactamente las mismas escenas que se presentan en los dos títulos de anime Kanon, la izquierda es la versión de Toei de 2002, la de Kioto de la derecha de 2006.
Larga historia corta:
Ambos “Kanons” básicamente cuentan la misma historia en general, pero el de 2002 puede considerarse una versión resumida, y el de 2006 es el “acuerdo real”.