Esta es una lista muy difícil de hacer porque diferentes personas quieren cosas diferentes de las historias de sus juegos (también es posible que haya spoilers leves por delante)
10. Call of Duty 4: Modern Warfare
A pesar del camino estúpido, la franquicia de Call of Duty ha caminado desde que Modern Warfare realmente logró tener algunos momentos profundos (como la escena nuclear) que ninguna de las secuelas o copias han logrado replicar. Es un juego que tiene un gran ritmo y sabe cómo aumentar las apuestas sin que nunca se sienta artificial o tonto.
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9. Spec ops the line
Basado en el Corazón de la oscuridad de Joseph Conrad (la misma inspiración para Apocalypse Now), juegas como el Capitán Walker, que es enviado a un Dubai post-apocalíptico para investigar lo que sucedió. El combate y el escenario son muy viscerales y brutales, lo que deja al jugador con una sensación de miedo ahuecada. Lo que disfruto es que la trama se basa en las acciones y elecciones de Captain Walkers en contraste con el uso habitual de los juegos de aproximación.
8. Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo
La fuerza narrativa de Sands of Time se encuentra en la relación entre el Príncipe y la hija de Farah, el Maharajah. Se complementan perfectamente, el Príncipe es sarcástico y sarcástico para ocultar el hecho de que es un niño de papá inseguro y Farah es un personaje realista que reacciona como una lámina perfecta que le permite crecer como un personaje y tener un arco. Le da al juego un verdadero sentido del corazón que todas las secuelas no han podido encontrar de nuevo.
7. Far Cry 3
“¿Conoces la definición de locura?”. Estas palabras caracterizan perfectamente al anatagonista de Farcry 3, Vaas. Un hombre que ha perdido la cabeza y la humanidad y hace lo mismo con el protagonista Jason Brody. Lo que más me gusta de este juego es que, al principio, vemos al fresco y ex hermano militar de Jason, quien el 99% de las veces sería el protagonista en el juego, lo mataron en la apertura y todo depende de su malcriado e inútil hermano para salvar. El dia. Jason tiene que evolucionar de un bebé fiduciario a una máquina de muerte con la ayuda de muchas drogas y asesinatos. Es un gran ejemplo de cómo hacer un arco de personaje. Vaas, naturalmente, actúa como el complemento perfecto para esta historia para una historia increíble. Podría haber sido más alto si la última parte del juego no fuera así.
6. La Temporada 1 de The Walking Dead de Telltale
Walking Dead Season 1 de Telltale es uno de mis juegos favoritos y creo que es la manera perfecta de mostrar a los no jugadores lo increíble que es el medio al contar una historia. Juegas a un Lee, un convicto fugado que rescata a una chica llamada Clementine durante un apocalipsis zombie. La relación entre Lee y Clem es excelente y se ve favorecida por el hecho de que Clem es un personaje bien redondeado y no solo un saco molesto para llevar como otros personajes infantiles. El uso del tiempo limitado del juego y las decisiones difíciles para ayudar a obtener esos grandes golpes de historia, ya que a menudo tienes que tomar decisiones rápidas sin poder pensar en todas las consecuencias para que realmente pueda aterrizar esos momentos impactantes
5. Portal
Portal es el tipo de juego que dudo que sobreviviera a un lanzamiento de elevador, pero es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Es básicamente un juego de rompecabezas de física con humor negro. Chell, el protagonista, tiene muy poca personalidad de la que hablar, pero funciona como un obstáculo para los excelentes GLaDOS que realmente hacen el juego, ya que pasa de ser una computadora de ciencia a una computadora de ciencia asesina y es vulnerable a menudo en la misma escena. Todo en el juego tiene esta maravillosa manera de contar una historia, incluidas las áreas ocultas con la escritura de un tema anterior. Simplemente un juego absolutamente excelente.
4. Tomás estaba solo
Uno de mis juegos favoritos, Tomas was Alone es un gran ejemplo de caracterización. Mientras que otros juegos te darán una víctima de la moda con un mal corte de pelo y esperarás que descubras su personalidad a partir de eso, Tomas era Alone en su lugar presentó un montón de bloques de colores e hizo todo lo posible para darles a cada uno una personalidad. La narración casi constante ayuda a mantenerte involucrado y todos los personajes son divertidos e interesantes y tienen una profundidad real que la mayoría de los personajes modernos, como los refrigeradores de Gears of War y Nathan Drake, solo podían soñar.
3. Silent Hill 2
Una de las mejores narrativas de juegos jamás creada y que aún se mantiene muy bien hoy a pesar de que Konami hace todo lo posible para arruinarla de manera retroactiva. Juegas como James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa de que debe ir a buscarla a Silent Hill a pesar de que ella está muerta. Lo mejor de la historia es que James es el principal impulsor de todo. Es un personaje con agencia. No hay absolutamente nada físico que le impida abandonar la ciudad cuando todos los monstruos aparecen y la ciudad misma parece estar usando la subconciencia de Jame como inspiración para su propia tortura. No tiene paralelo en la forma en que crea una atmósfera de aislamiento y opresión. Incluso combina el juego y la historia en que el combate es terrible, pero se debe a que James no es un misil asesino alimentado con testosterona, sino un simple empleado y, por lo tanto, tiene poca experiencia en asesinar monstruos repugnantes con trozos de madera.
2. Bioshock
La razón por la que Bioshock termina tan alto en mi lista es que es simplemente una gran historia, pero que solo se puede hacer en un juego. No puedes tener Bioshock como un libro o una película y tener el mismo resultado. Es un escaparate del juego como medio para contar historias. También tiene un diseño visual muy sólido y se basa en gran medida en el uso de temas y metáforas visuales en lugar de solo gritar la exposición en su rostro.
- Almas oscuras
Generalmente tiendo a hablar sobre Dark Souls cuando tengo la oportunidad, así que aquí va. Dark Souls tiene una de mis historias favoritas de juegos, porque a diferencia de la mayoría de los juegos modernos, le permite al jugador elegir su nivel de participación casi por completo. Si quieres, puedes vencer a Dark Souls y, muy felizmente, no tienes idea de lo que está pasando, aparte de lo que te dice la cinemática de apertura. Casi todos los diálogos de los NPC son opcionales y gran parte de la historia se cuenta a través del diseño visual y la colocación de objetos, armas, jefes y áreas. Cada pequeño aspecto del juego está pensado y tiene pistas sobre lo que está sucediendo en la historia y depende de usted interpretar cómo estas pistas encajan entre sí.
Menciones de honor:
Undertale puede estar aquí cuando llego a jugarlo
Bioshock Infinite perdió con el juego original porque me gusta el aspecto narrativo interactivo y también Infinite tiene la costumbre de escalar su propio culo de vez en cuando
Shadow of Colossus también estaba aquí, pero se cortó porque, si bien está ejecutado de manera excelente, es más de su fantasía estándar.