Salvatore Frisina tiene razón, en parte, pero eso depende en gran medida de cómo se capturó, transfirió y desarrolló, para la versión que está viendo.
La mayoría de las películas de acción en vivo producidas alrededor de ese período de tiempo no tenían un dispositivo mecánico que mantuviera una cantidad constante de película en cola a través de la cámara. De lo contrario, la película se hizo girar a mano a través de la cámara.
Los seres humanos son imperfectos para ser capaces de mantener lo que sea la velocidad de cuadro en todas las condiciones de disparo, y por lo tanto, a menudo flaquearía durante cualquier disparo. Esto proporciona a la película, en su conjunto, un sentido peculiar del “tiempo”.
Cuando se revisó en Nickelodeons, o salas de cine de la época, la reproducción también se realizó manualmente. Esto parece, para muchos hoy en día, un tipo de reproducción estilística y / o corrupta, pero no tiene nada que ver con la intención artística ni con el desarrollo inapropiado de la película (sin duda hay excepciones).
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En consecuencia, cuando está revisando estas películas, algunas se grabaron a una velocidad de fotogramas inferior a la “normalizada” para “hoy” (ya sea por el costo o la necesidad técnica), y una velocidad de fotogramas variable e inferior es la distinción que debe hacerse.
Si está viendo una transferencia directa, nuestros estándares de reproducción actuales (a partir del cuarto trimestre de 2014) le darán a la película un tipo de reproducción de tipo “herky-jerky”, “fast-forward” o “skippy”.
No es hasta hace poco, que los algoritmos muy sofisticados para el flujo óptico , han ayudado a determinar y ajustar las diferentes velocidades de cuadro; al mismo tiempo que genera fotogramas “faltantes” e “intermedios”, lo que nos permite ver las películas como se espera.
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