Si estamos hablando de videojuegos épicos, con la melodía de “Probablemente necesito repensar muchas cosas sobre la vida en general”, pocos juegos pueden alcanzar la complejidad emocional y moral que es central para Planescape: Torment . Me sorprende que esto haya sido mencionado en una sola publicación, y eso también de pasada. Este videojuego subvirtió cada tropel establecido de juegos de rol; de hecho, de alguna manera logró ser un juego de Dungeons n ‘Dragons sin un solo elfo u orco a la vista. Los gráficos anticuados, los controles torpes y los controles de combate tontos intentan tomar el poder de la historia de hoy, pero en mi humilde opinión, fallan de manera épica . A medida que avanzas en el juego, comienzas a darte cuenta de que todo se basa en una simple premisa: ” ¿Qué puede cambiar la naturaleza del hombre “?
¿Qué es lo que, de hecho, cambia fundamentalmente la naturaleza de alguien en la medida en que la muerte en sí misma no puede librar a esa persona de sus transgresiones?
¿Qué le dices a un videojuego en el que la muerte en sí misma es simplemente un mecánico, en lugar de un obstáculo?
¿Y qué le dices a un juego en el que todos son inherentemente familiares para ti … de alguna manera? ¿Y cómo juegas un videojuego en el que la obsesionante eventualidad se te ve en la cara y cómo te conviertes en uno con The Nameless One y sientes su dolor mientras recorre las más escasas pistas sobre sí mismo?
Este no es un videojuego en el que salvas un mundo, oh no. Se trata de salvarte a ti mismo … y considerar si eres digno de ahorrar en absoluto.
Y todo esto está escrito con cariño, con tanta pasión y amor en todos y cada uno de los PNJ en el sentido de que Sigil se siente vivo . Fácilmente recurre a decir “¿qué es lo que importa?” IRL (y se siente más bien fuera de lugar cuando ve que las personas que lo rodean no tienen idea de por qué se les conoce como carniceros).
Juega a este juego, no, experiméntalo. Funciona en cualquier PC; incluso funciona en algunos teléfonos Android con GemRB. Experimenta Tormento y cuéntame cómo alguna vez pensaste que este juego de aspecto desordenado nunca podría ser épico.
¿Cuál es el videojuego más épico que se haya hecho? ¿Por qué?
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Shadow of the Collossus definitivamente estaría en el lugar principal de los juegos épicos.
Es uno de los juegos más hermosos visualmente de su generación (y compite con la mayoría de los juegos de la generación actual). Es tan hermoso que los productores se atrevieron a no usar música para respaldar lo visual. A excepción de la escena, el único sonido al viajar por el paisaje es de usted, su caballo y sus alrededores. El efecto es inquietante.
Demuestra que la calidad es lo más importante: todo el juego consiste en solo SIXTEEN boss battles. Eso es. No hay enemigos normales, solo jefe y jefe. Sin embargo, cada momento es igual de memorable.
Es el juego que presenta el mayor sentido de escapismo a mi experiencia. No hay NPC para el 90% del juego. Solo eres tú y tu fiel caballo, viajando por una tierra hermosa, en busca de una cura para tu amor.
Por último, su finalización es uno de los momentos más OMT WTF en los juegos (encabeza mi lista).
Yo voto Xenogears.
Un videojuego “épico” es aquel que tiene una trama cuyo alcance es amplio, trascendental y afecta el pasado, el presente y el futuro. Los elementos de la historia deben cubrir muchos aspectos de la condición humana en detalle coherente: religión, tecnología, romance / amor, guerra, destino, psique / psicología, filosofía, libre albedrío y emociones.
Sin arruinar la historia, Xenogears es el único juego que he conocido para lograr este estado. No Final Fantasy, Metal Gear, Half-Life, Chrono Trigger, Zelda, God of War, KOTOR, Resident Evil, Mass Effect, Elder Scrolls, Baldur’s Gate pueden estar cerca de igualar su alcance épico. Desafortunadamente, el efecto secundario de presenciar un juego con una historia tan magnífica, todo lo demás (libros, películas, programas de televisión, otros juegos) parece inferior.
Cuando pienso en juegos épicos, Zelda inmediatamente viene a la mente. No hay muchas franquicias que puedan superar la popularidad general y los seguidores en general, por no mencionar el poder inigualable del triforce. Y para mí, el juego más épico de Zelda tendría que ser Wind Waker . Sé que muchas (muchas) personas no están de acuerdo con este sentimiento y me quemarían en la hoguera por proclamar a Wind Waker sobre Ocarina of Time, pero, por favor , déjenme explicarles …
Zelda, una franquicia ya histórica y épica (en todos los sentidos de la palabra) se reinventó en Wind Waker. Los gráficos sombreados de las celdas pusieron el mundo al revés. La gente se dejó enojada hasta el punto de estar enojada sin ninguna buena razón. Sin embargo, aquí no es donde termina la historia. Una vez que pasas por los bellos efectos visuales que aún se conservan hoy, hay una historia tan profunda como cualquier otra Zelda.
Además de todo lo que lanzaron en este nuevo concepto de navegar este barco a través de los vastos océanos con islas únicas en cada plaza. Para navegar por los mares, tenías que recurrir al poder de los antiguos para cambiar la dirección del viento . Realmente cambiarías la dirección del viento para llegar a donde necesitabas ir. Detente y piensa en eso por un segundo. Te dan un instrumento que es bastante raro para cualquier otro juego. De hecho, te conviertes en el maestro del viento y el mundo que te rodea. La música en el juego es encantadora y encaja perfectamente con lo visual. Ni siquiera puedo empezar a decirte cuántas veces me obsesioné con la música de la pantalla del título melódico.
El juego te arroja a un mundo completamente nuevo con un mapa inexplorado con tesoros y secretos para que los encuentres. Reinventa uno de los universos más épicos e icónicos de la historia del juego. Partiste en un viaje para trazar el mapa de los mares y salvar a la princesa. Cumplís profecías centenarias. Con controles precisos y fluidos, una historia en capas y una reinvención de una de las mejores franquicias de la historia de los videojuegos, Wind Waker está entre los mejores. Se inspira maravilla y fantasía a cada paso. He sido un ávido jugador durante al menos 18 años memorables (probablemente más) y no recuerdo un juego que me cautivara como Wind Waker.
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