¿Qué película describiría como el logro culminante en efectos especiales antes de que CGI se hiciera cargo?

Guerra de las Galaxias. Todavía recuerdo tener 10 años, sentarme en el teatro, preguntándome cómo sería esta película, cuando finalice el rastreo de títulos (¡genial!) Y nos acercamos a una luna y un planeta para ver un barco a través de la pantalla sobre nosotros, con explosiones láser en el camino (doble genial !!). ¿Qué le está disparando? DIOS MIO. Esa nave Es solo. No lo hace Fin. (mentalmente)

La guerra de las galaxias no fue como nada que hubiera visto nunca. En su mayor parte, creo que los efectos todavía se mantienen hoy. Parte de eso era la dirección del arte, los escenarios y los barcos se sentían reales. Las naves rebeldes tenían pintura desconchada, partes desajustadas, abolladuras y abolladuras. El Imperio estaba todo reluciente y pulido, pero aquí y allá, había signos de desgaste. El mundo se sintió vivido y esto basó toda la película.

Prefiero las peleas de perros en Star Wars a las precuelas. Eran más lentos, y se podía decir lo que estaba sucediendo. Aunque los efectos en Empire Strikes Back en realidad superaron a Star Wars (el comienzo de la batalla de Hoth a través del campo de asteroides es TODAVÍA mi secuencia cinematográfica favorita), creí que lo que se estableció en Star Wars fue innovador, y ensanchó los ojos de este 10yr . niño viejo

Mi favorito personal sería Blade Runner .

Trumbull utilizó su técnica de mates de viaje de múltiples pases para crear imágenes de una capa a la vez. (Algo que es fácil en el ámbito digital) no tan fácil en la película, donde cada pase tenía que pasar frente a una cámara de película y replicar exactamente los mismos movimientos.

La lluvia y las luces volumétricas animadas se colocaron en capas para la fotografía básica en miniatura. Todo el conjunto de miniaturas se llenó con un vapor de aceite explosivo para crear niebla y generar esta increíble perspectiva aérea.

Los vehículos en miniatura tenían que estar envueltos en cinta negra para crear los mates de espera.

Las imágenes resultantes son muy satisfactorias y conservan el desenfoque de movimiento, el grano de película y los artefactos de lentes que faltamos en muchos trabajos de CG.

También la fotografía VFX coincide con el estilo de la fotografía de acción en vivo. Algo que tantas producciones modernas no logran alcanzar.

2001: Una odisea del espacio.

Solo porque en ningún momento Kubrick intentó impulsar la tecnología de filmación disponible más allá de lo que percibió como sus limitaciones.

Por ejemplo, en todas las tomas de las naves espaciales, la edición evita con cuidado y elegancia cualquier momento en el que una maqueta se superponga a cualquier otro, un planeta o la Luna *. De esa manera, nunca hubo problemas con las líneas ópticas mate imperfectas que se manifiestan como un borde negro delgado alrededor de cualquier cosa; Todo se presenta contra el negro del espacio.
De manera similar, el ritmo y la puntuación elegiacos de estas secuencias tienen mucho que ver con evitar el movimiento de la cámara, lo que agravaría los problemas técnicos con la compilación de fotogramas compuestos por modelos en movimiento tomados como elementos separados y a diferentes escalas, como sucedió con un tono general. , estilo y actitud narrativa.

Una década más tarde, Star Wars construyó plataformas de cámaras móviles con “control de movimiento” controladas por computadora que podían grabar y repetir movimientos exactos de la cámara para reemplazar esta metodología. El poder de cómputo para lograr esto estaba más allá de lo que estaba disponible para Kubrick. Y, además, Star Wars se preocupó menos por la perfección fotográfica en favor de un ritmo de corte y un impulso narrativo mucho más rápidos para “pasar por alto” todo tipo de líneas ópticas opacas y otros “problemas” visuales. Es una película que cuenta una historia bastante diferente y, como tal, la tolerancia de la audiencia hacia sus deficiencias visuales (y sigue siendo un logro notable para su día) fue muy diferente.
2001, por el contrario, invita al espectador a analizar las tomas de efectos visuales durante a veces minutos a la vez y, por lo tanto, no puede permitirse una sola falla o rebaba fotográfica.

Como Kubrick y Arthur C Clark idearon el guión conjuntamente con el desarrollo de los métodos fotográficos necesarios para realizar la historia, se tomó la decisión de convertir a Júpiter en el planeta héroe de nuestro sistema solar, como se relaciona con Saturno, simplemente porque nunca hubo una solución. a cómo crear los anillos de Saturno que se encontraron con la satisfacción de Kubrick.
Es este nivel de rigor lo que ha impedido que cualquier elemento de los efectos visuales y el diseño de la película se vean “anticuados”.

En el prólogo africano, todo lo que se filmó en el escenario del estudio se monta al atardecer, al amanecer, a plena sombra o con una placa de fondo (proyectada al frente) de condiciones climáticas nubladas. La razón simplemente es que a mediados de la década de 1960, cuando se filmó esta acción en vivo, no había una fuente de luz artificial que pudiera replicar el efecto “duro” de la luz solar real sobre un área suficientemente grande.

Todavía no hay.

El sol está tan lejos de la Tierra como para ser efectivamente una fuente puntual y, como tal, las sombras de él caen paralelas entre sí. La fuente puntual de un único filamento de bombilla eléctrica en un estudio de cine estaría mucho más cerca del sujeto, comparativamente hablando, que las sombras parecen irradiarse desde un lugar justo fuera del marco.
Al dictar una situación narrativa en la que los simios primitivos estaban iluminados por una claraboya ambiental, se evitó elegantemente un escenario de iluminación artificial poco realista.

Y luego están los efectos visuales abstractos y surrealistas en la secuencia ‘Jupiter and Beyond The Infinite’, creada por el dispositivo ‘slitscan’ de Douglas Trumball, los efectos de solarización de color falso más convencionales que se agregan a las imágenes aéreas, el aceite y la pintura en el agua. una serie de otras técnicas que hasta el día de hoy son tan hermosas y etéreas y desconcertantes como cualquier cosa generada digitalmente.

Luego está la gran cantidad de efectos mecánicos diseñados para imitar la gravedad cero. Un conjunto de centrífugas enorme y costoso que permitía a los actores correr al revés, lo que en sí mismo era una proeza de ingeniería física de precisión, y trucos simples pero completamente convincentes, como pegar una pluma estilográfica a una enorme lámina de vidrio para que pareciera flotar. La parte frontal de la lente y el uso de amplios espejos de superficie frontal para invertir partes del conjunto y producir la ilusión de un desafío similar al MC Escher de la gravedad “normal”.

Con todo, una letanía de efectos visuales, logrados a través de toda la gama de tecnología contemporánea disponible que, debido al cuidadoso y minucioso enfoque de los cineastas, aún se ve impresionante 45 años después.

* iirc hay un disparo que rompe esta regla: un ángulo alto que mira hacia abajo en una nave lanzadera cuando se desplaza sobre la superficie lunar.

No creo que haya una diferencia tan clara como la que tienen las personas en sus mentes, posiblemente muchos de los “logros coronales” se han producido en los últimos años.

Algunas películas hoy en día utilizan CGI casi exclusivamente, sin embargo, muchas películas modernas contienen muchos más efectos prácticos de los que podría imaginar.

Por ejemplo, este de Hugo me deja boquiabierto, asumí automáticamente que “eso es CGI”, pero no …

La creación de Christopher Nolan utilizó muchos efectos prácticos, al igual que sus otras películas.

“La regla general para el trabajo de Christopher Nolan es que si un efecto parece sobrenatural e imposible, probablemente exigió una manera de hacerlo de verdad. Por ejemplo, recuerde en Interstellar cuando (spoilers por delante, maniquí) Matthew McConaughey vuela hacia un agujero de gusano y ve ¿La tela intangible que teje el espacio y el tiempo? Ya sabes, esta mierda trippy:

Probablemente ni siquiera pensaste en cómo hicieron esa escena, porque, bueno, esto es exactamente para lo que se inventó CGI. ¿De qué otra manera podrían hacerlo, haciendo pivotar a McConaughey frente a una jodida casa de la diversión? Sí, bastante “.

7 Efectos especiales de películas que no creerás que no son computadoras

LOTR utilizó muchos efectos prácticos junto con los avances de CGI, como los trucos de cámara para hacer que los Hobbits se vieran pequeños.

Se puede decir que todas estas películas empujan los efectos especiales * más allá de cualquier cosa que hayas visto antes de la llegada de CGI.

Estos no son de ninguna manera los únicos: casi todas las películas utilizan efectos más prácticos de lo que piensas. Para algunas cosas es más fácil!

Oh, la novia cadáver es otra cosa que me sorprendió no era CGI.

* Nota: Efectos especiales (SFX) está en la cámara / efectos de la vida real, Efectos visuales (VFX) significa digital / CGI. ¡No sabía esto hasta hace un par de años y soy un cineasta!

Voy a nominar a dos. Ambos implican hacer que algo parezca vivo. Porque me encantan algunas naves espaciales, pero creo que hacer una criatura convincente que se mueve y respira es una tarea más difícil.

Vermithrax Pejorative, el dragón de Dragonslayer , es un logro verdaderamente asombroso. Ninguna película creó tan exitosamente la ilusión de un animal grande hasta que fue superada (apenas) por Jurassic Park . Artículo sobre su elaboración aquí: Vermithrax Peyorativo.

Yoda. Vi The Empire Strikes Back con un amigo que lo estaba viendo por primera vez. No se dio cuenta de que Yoda era una marioneta, una cosa física colocada frente a una pantalla, hasta que se lo dije. Estaba tan acostumbrada a la animación por computadora que simplemente asumió que debía haberse hecho de esa manera.

Esa es una pregunta difícil, porque realmente depende del tipo de SFX del que estés hablando. Por ejemplo, el dragón de Dragonslayer tiene que ser una de las creaciones más realistas de una película de fantasía.

Harryhausen, ya sea en Golden Voyage of Sinbad, o Jason y los Argonautas probablemente presentaron la mejor animación de stop-motion mezclada con acción en vivo.

En cuanto a los efectos en miniatura / modelos, Star Wars Iv es difícil de superar.

Y los efectos gore de CGI de hoy no se comparan con una película como Robocop.

Mi favorito personal sería Star Trek II: The Wrath of Kahn. Usaron un poco de CGI en un par de escenas, pero que yo sepa, la mayor parte se hizo a la antigua usanza. 30 años después, y cada escena de la película todavía se ve excelente.

Mi voto va a la cosa (1980).
Los efectos de Rob Bottin son viscerales, grotescos y nauseabundos.