¿Cómo puede una historia donde los personajes principales no son humanos apelar a las emociones humanas?

Las otras películas expresan emociones y contextos humanos: los juguetes / insectos / autos / robots / etc. son sólo una pretensión.

Todos estos personajes están antropomorfizados en la medida en que podrían ser humanos. El resto es vestirse y metáfora.

Un indicador de esto es que todos estos personajes tienen caras humanas y / o lenguaje corporal (y mucho más a menudo el primero que el segundo).

Incluso los personajes que no tienen un plan corporal similar al humano (cabeza, piernas, brazos) se mueven casi como si lo tuvieran (por ejemplo, las aletas de los peces en Buscando a Nemo se usan para gesticular de la misma manera que las personas hacen gestos con las manos).

La capacidad humana de reconocer e interpretar las expresiones faciales está muy arraigada, por lo que es relativamente simple hacer que algo se “lea” como un humano para nosotros: ponga un rostro humano suelto en él, y haga que se comporte de manera tan suave como lo haría un humano (y mantenga claro del Valle Uncanny).

Como otra ilustración del lado del lenguaje corporal de las cosas, considere la lámpara de salto que fue la Mascota de Pixar: se mueve como una persona, y podríamos señalar dónde estarían las partes del cuerpo de una persona, aunque no tenga extremidades ni cara. Agregue incluso algunas extremidades y las partes básicas de una cara (en particular, los ojos), y ya tiene bastante Wall-E o uno de los juguetes de Toy Story, etc.

Porque hacen cosas al azar que corresponden a emociones humanas.