Lara Croft
Ella representa muchos cambios culturales y piedras angulares notables en el pensamiento del siglo XXI.
1. Dejó de ser una mujer de fantasía y se volvió realista.
A principios del siglo XXI se veía así …
- ¿Cuál es la estructura de la personalidad: sus facultades y su disposición?
- ¿Quiénes son los locos?
- ¿Quién fue el atleta más duro de todos los tiempos?
- ¿Soy inteligente o solo creo que soy inteligente? ¿Cómo puedo resolver esto?
- ¿Cuál es la peor calidad que una persona puede poseer?
Una representación poco realista de la mujer perfecta tal como la imaginaron los diseñadores de videojuegos. Pechos masivos, una cintura increíblemente pequeña, piernas ridículamente largas y labios enormes. Ella no se parece en nada a una mujer real, pero todo como el tipo de persona que los diseñadores de juegos imaginan que a los chicos de 15 años les gusta masturbarse.
Pero para el 2013 se veía así.
Sigue siendo una mujer atractiva, pero al menos una representación realista de cómo se vería una mujer de su edad. Refleja la creciente idea de que la ficción necesita mujeres reales y no representaciones idealizadas de la deseabilidad sexualizada.
Estas imágenes también representan los increíbles avances en tecnología que el mundo de los juegos ha disfrutado en este siglo. En los últimos 14 años, el juego ha pasado de ser algo que divirtió a los adolescentes varones a ser un pasatiempo disfrutado por adultos de ambos sexos. El mercado se ha expandido y la financiación se ha ampliado para acompañarlo. Los juegos ya no son proyectos pequeños, son empresas masivas que involucran grandes equipos de creadores. La progresión de Lara Croft representa la explosión en la industria del juego.
2. Dejó de comportarse como la idea de un hombre de “una mujer empoderada” y se convirtió en la idea de una mujer.
Desde su aparición original en 1996, la gente ha afirmado que Lara Croft es un ejemplo de una mujer empoderada, principalmente porque podía disparar y luchar. Aparentemente de eso se trata una mujer empoderada. La habilidad de patear el trasero fue lo que hizo que una chica se empoderara. En su encarnación más reciente, en 2013, su historia ha sido escrita por una mujer por primera vez. A pesar de aparecer en más de una docena de juegos desde su primera aparición, se tardó hasta 13 años en el nuevo siglo para que alguien pensara que tal vez el diálogo para el personaje femenino más famoso en la historia del juego sonaría más realista si fuera escrito por una mujer. ¿Hizo el personaje más realista y empoderado? El jurado todavía está fuera aparentemente.
3. Ella demostró cómo nuestros medios modernos se basan en el sensacionalismo.
El juego de 2013 de Croft comienza con una escena muy breve en la que está sexualmente amenazada. La implicación es que si Lara no se salva, será violada a manos de su agresor. Él se convierte en el primer hombre que ella mata. Muchos estaban interesados en la idea de que Lara tenía que ser empoderada por un asalto sexual en el viejo “depredador sexual desata el poder dentro” de la historia. Generó mucha discusión interesante y no fue ayudado por los comentarios de los creadores de juegos que no fueron bien pensados.
Pero la discusión fue nublada y destruida por los medios de comunicación que sensacionalizaron todo el asunto mintiendo y inventando cosas. Afirmaron que el nuevo juego presentaba una escena de violación que se incluyó específicamente para la gratificación sexual. Hubo una gran cantidad de indignación basada completamente en la idea completamente falsa de que, en un momento del juego, la heroína en realidad es despojada y violada. Hubo indignación de que un juego pudiera incluir el asalto sexual de una mujer desnuda para la satisfacción de la audiencia. La indignación que se derivó de una falsedad impresa en los medios de comunicación y nunca se retractó.
4. Ella ha tenido la mayor parte del siglo XXI de fenómenos ficticios: el reinicio.
Durante años, Lara tuvo una historia de fondo y una historia bien establecida y documentada. Y luego, en 2013, simplemente lo tiraron todo y comenzaron de nuevo. No eres un ícono cultural ficticio hasta que alguien haya reescrito tu historia de fondo.
5. Ella fue el sujeto / víctima de la participación de los fans.
En el siglo XXI no solo consumimos cultura popular, la creamos. La era digital nos ha brindado un acceso increíble a la manipulación de imágenes, la publicación de textos y una gama de otras oportunidades que nos permiten hacer algo y compartirlo con el mundo. Lara Croft se ha convertido en propiedad de sus admiradores que escriben historias, crean imágenes, hacen películas, la imitan en la vida real y generalmente usan su imagen de la forma que deseen. Ha sido objeto de varias películas de parodia pornográfica, está incluida en el libro de registros de Guinness por tener los más destacados de la vida real. Los aficionados desarrollaron modificaciones de software a los juegos originales que le quitaron la ropa y les permitieron jugar con una Lara desnuda. Si estás interesado, una rápida búsqueda en Google revelará miles de imágenes pornográficas, animaciones flash y videos producidos por los fanáticos de Lara Croft que querían convertirla en su propia estrella porno de fantasía personal.
6. Ella cruzaba constantemente los medios de comunicación.
Si algo es popular en un formato hoy, entonces los creadores de otros formatos inmediatamente buscan explotar la popularidad. Este siglo ha visto a Lara Croft entrar en películas (interpretada dos veces por Angelina Jolie). Ella anunció productos en televisión y en forma impresa, apareció en una gran variedad de productos y ha sido objeto de un álbum de homenaje y aparece en cómics y novelas desde y en una serie animada en Internet (los medios solo en la web son una idea muy del siglo XXI). También entró en círculos académicos con universidades en los EE. UU. Impartiendo cursos sobre Lara Croft y su descripción del empoderamiento femenino.
Me doy cuenta de que mucho de esto no es necesariamente exclusivo del siglo XXI (The Beatles cruzó los medios tanto como Lara, por ejemplo) pero para mí son aspectos clave de la cultura del siglo XXI que creo que Lara Croft representa mejor que nadie. Puedo imaginar.