¿Qué videojuego te tocó a nivel personal? ¿Te hizo cambiar la forma en que vives tu vida? Tu perspectiva? ¿Qué filosofía has adoptado después de terminar un juego?

Simplemente no puedo decirte cuánto me han tocado a nivel personal muchos de los juegos de la serie Final Fantasy.

La serie de fantasía final es una obra maestra, en mi humilde opinión.

La composición musical es simplemente hermosa y las líneas de la historia (al menos antes de 10) son complejas, cautivadoras y atractivas. Uematsu es un maestro absoluto y creo que es el mejor compositor de videojuegos de todos los tiempos. La música me habla más que cualquier otro videojuego y está muy bien hecha.

Déjame ir a través de los que me gustaron particularmente.

Final Fantasy 4 – Ah, sí. Éste. FF4 fue el primer Final Fantasy que se desvió del grupo general de personajes y en realidad hizo todo lo posible para crear personajes complejos, interesantes y atractivos. Encontré a Cecil como un protagonista tan fascinante; el hecho de que realmente luchara entre la luz y la oscuridad era un factor tan genial. En lugar de ser dos zapatos de regalo, cecil en realidad resultó ser personal y relatable. Además, Cecil fue maravilloso porque entiende el poder del perdón.

El reparto también fue maravilloso; Rydia, Kain, Edward, Tellah, Yang, Palom, Porom, Cid y Edge son todos personajes interesantes por derecho propio. El hecho de que todos (en algún momento del juego) se sacrifiquen por la causa te muestra la maravillosa química e interacciones que creó Square-Enix.

Final Fantasy 6 – Este es un OBRA MAESTRA DE UN VIDEOJuego . Ahí lo dije. La gente suele alabar a FF7 (lo cual es sorprendente, por supuesto) como el mejor Final Fantasy, pero siempre me ha encantado Final Fantasy 6 como mi favorito personal.

En primer lugar, el ajuste es muy interesante. La idea de un mundo de la era industrial es fascinante porque es el primer Final Fantasy en mover el escenario del juego más allá de los tiempos medievales. El entorno industrial también añade mucho al arte y al carácter del juego en sí.

En segundo lugar, los personajes principales son algunos de los mejores y más complejos personajes de cualquier serie de videojuegos. Además, ¡este es el elenco más grande de personajes jugables! No voy a pasar por todos ellos, pero debo decir que Terra es uno de los mejores protagonistas de cualquier videojuego. Ella es enigmática, fresca y muy mala de culo. Terra también es interesante debido a su naturaleza mitad humana y mitad esper. Locke es un hombre increíble que se esfuerza constantemente por proteger a los que ama. La historia con su pasado con Rachel es desgarradora y realmente te ayuda a arraigar contra el imperio. ¿Y cómo puedo olvidar a Celes? Celes es uno de mis personajes favoritos de la historia debido a lo real y honesta que es. ¿Cuántos personajes de videojuegos intentan suicidarse? ¿Cómo lograr ese nivel de profundidad con un personaje? Celes es una persona real y me encanta que en realidad la hagan fallar.

En tercer lugar, Kefka. En pocas palabras, es el villano más malvado, loco y fantástico que he visto en la serie.
Es muy interesante ver a un villano alimentado exclusivamente por el nihilismo. Ver la encarnación del odio en un enemigo es aterrador y bastante convincente (trama sabia)

En pocas palabras, FF6 solo empujó los límites e hizo una trama maravillosa. Me enseñó sobre el perdón, el amor e incluso el perdón a mí mismo. Es una obra de arte..

Final Fantasy 7: el “niño dorado” de la serie, Final Fantasy 7 también es un juego fantástico por derecho propio. Tiene algunas de las mejores escenas que he visto en un videojuego y personajes muy bien escritos.

Cloud no es mi protagonista favorito, pero hace un buen trabajo siendo interesante.

Sin embargo, me encanta este juego porque no tenía miedo de empujar los límites. La infame escena SPOILER SPOILER SPOILER de la muerte de Ares es tan atípica para la serie que tengo que darle crédito.

Sephiroth también es un villano maravilloso porque no es lo que usted consideraría típicamente malvado.

Final Fantasy 8 y 9 – Oh, ambos son maravillosos pero por diferentes razones. Final Fantasy 8 fue el Final Fantasy más relacionado, ya que fue, en mi opinión, el Primer Final Fantasy que exploró el aspecto relacional de los personajes. Realmente conocí y entendí las emociones de los personajes en las preguntas y fue bueno ver que la serie cambia y se deriva de la típica búsqueda grandiosa. Por supuesto, Ultimecia es una villana brillante porque es tan malvada en su búsqueda codiciosa. Final Fantasy 9 fue bueno porque los personajes tenían buena química entre sí.

Pero ya basta de mi gaseando …

Volviendo a la pregunta original, ¿por qué me tocó y cómo me cambió?

Me enseñó el poder del perdón. Me enseñó la verdad detrás de fuertes lazos. Más que nada, me enseñó la belleza de los tiempos modernos de que algo tan convincente (en el sentido de la historia) podría convertirse en un juego. La serie me hizo reír, llorar y gritar de alegría. Simplemente no puedo agradecerle lo suficiente porque definió mi infancia. Final Fantasy me enseñó que podía soñar y que podía experimentar cosas malas y aún salir fuerte.

Déjame reiterar, la música es WONDERFUl. Todos deberían jugar la serie.


Viaje (videojuego 2012)

Las cosas van a por ello:

  • El juego más relajante que he jugado, simple y meditativo. Absolutamente el mejor para cuando solo necesitas tomarte un tiempo para relajarte.
  • La fascinante banda sonora de Austin Wintory. Fue nominado para el premio Grammy (Mejor banda sonora de puntuación para medios visuales), la primera banda sonora de videojuegos nominada.
  • La historia es asombrosa, refleja el coraje, el crecimiento y el renacimiento, y se comunica por completo sin diálogo ni escritura.
  • Multijugador innovador, donde los jugadores son libres de ir y venir, ayudar o ignorar, y que presenta una comunicación limitada esencialmente a la canción, lo que resulta en una experiencia sorprendentemente profunda.

El hecho de que conozca cada rincón de cada entorno inmersivo y cada matiz de la historia no me impide volver a él una y otra vez, simplemente por la experiencia visceral de la misma. Siento que me ha hecho una persona más cimentada, más fuerte y más optimista.

Por favor juega este juego.

Puede que este no sea el tipo de videojuego que buscas, pero para mí ha sido SimCity .

La idea de construir y mantener su propia ciudad, cuidando el presupuesto, el transporte, la salud, los intercambios entre vecinos, y la lista continúa. A pesar de que el juego está lejos de la realidad, aprendí mucho sobre la gestión de diferentes aspectos de las ciudades que pensé que era “solo otro trabajo”.

He jugado esta serie desde que era niño: SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4. Y lo mejor de todo es que, siendo un niño, ¡imagina la ciudad en tu camino!

1) La serie Mass Effect. Todo en esos juegos es fenomenal, hasta el punto de cuando salió el tercero, me encerré en el apartamento por unos días hasta que lo terminé … Y sí, hubo lágrimas. La escritura fue tan buena que realmente te apegaste a los personajes, así que cuando … Las cosas les sucedieron … Realmente sentiste por ellos.

Además la jugabilidad era sólida.

2) espacio muerto
Legitimadamente no jugar en la oscuridad aterradora. Realmente no me asusté fácilmente, pero este juego tenía mi adrenalina de principio a fin. Ni siquiera noté la historia detrás de la vibra de culto espeluznante y solo … sobreviviendo.

3) nación de los magos
RPG olvidado hace tiempo y tcg fallido. Simplemente amaba el mundo y las criaturas, era realmente un escenario en el que quería pasar el tiempo. Nunca vi el espectáculo, pero me encantó el juego.

Fallout 1 & 2 : el juego más atmosférico que he jugado.

Half Life 2 , incluidos los Episodios 1 y 2. Principalmente porque este es uno de los pocos juegos con una actuación de voz creíble. Hay varios momentos memorables en las aventuras de Gordon y Alyx (no románticos: Alyx Vance es uno de los pocos personajes femeninos cuyo rol no es crear un aspecto romántico del juego, sino ser simplemente asombroso)

Solo hubo dos juegos que realmente me hicieron llorar o me hicieron sentir muy emocional y ambos fueron del mismo desarrollador.


A la luna (freebirdgames)

Lo he dicho en otras respuestas, pero lo diré de nuevo: este juego es realmente conmovedor. Es completamente guiado por la historia y toca muchas emociones diferentes en todos los personajes. No voy a profundizar demasiado para evitar los spoilers, pero hay mucho que se puede obtener de un juego como este. Está impulsado por un amor realmente simple e inocente que ya no encuentras y creo que la rareza de una pareja mayor que ama tan incondicionalmente es lo que hace de John y River una pareja tan atractiva. Hay una tristeza en el tipo de dolor que pueden emitir los recuerdos de la infancia y hace la pregunta que creo que la mayoría de las personas mayores preguntarán cuando estén cerca de la muerte: ¿qué evento cambiaría en mi vida y cómo afectaría a todo lo demás?


Una historia de aves (freebirdgames)

Este es un juego muy corto. Solo dura una hora, pero está cargada de mucha emoción. Es una especie de mini-secuela para To The Moon o, mejor dicho, se puede considerar un DLC para la secuela que seguirá. En cualquier caso, lo más que puedo decir es que es una pieza en bruto de nunca pertenecer y el tipo de amistad que uno puede encontrar en un animal. Debido a que es tan corto, no puedo dar más detalles que eso, pero al final estaba llorando. Debido a que estoy increíblemente cerca de mi gato y siempre la he tratado más como a una mejor amiga que a una mascota, este juego golpeó más fuerte que otros juegos basados ​​en la historia sobre el amor o las relaciones.

En primer lugar, estoy profundamente agradecido a Jared Olson por compartir su Experiencia de viaje . Es un gran juego, de verdad, y todos deben, al menos una vez, echarle una mano. Hay algo nuevo que aprender, descubrir y revivir cada vez. Triste es un ps3 exclusivo. A pesar de que he tenido un ps3 en el pasado reciente, este juego me habría parecido mucho mejor en la PC.

Solo me gustaría añadir otro título a esto. Es otro ps3 exclusivo, por desgracia. Me sorprende que nadie haya mencionado esto. Este juego, Heavy Rain, es un juego de toma de decisiones que gira en torno a diferentes personajes que deben ser controlados hasta el final. La historia central es la de un padre cuyo hijo es secuestrado. Los secuestradores exigen un conjunto de 5 trabajos que debe completar el padre para que su hijo vuelva a estar vivo. El obliga.

En el proceso, involucra a muchas otras personas que complican la historia.

El final es lo que me dejó pensando y lloré un poco. Cuando el padre recupera a su hijo como prometió, su hijo no pudo reconocerlo. Su hijo fue lavado de cerebro de toda la memoria, dejó una máquina.

Por favor, juega al menos una vez. Hay algo que aprender. 😀

Durante años, fui adicto a jugar BrickBreaker en mi Blackberry. Al hacerlo, aprendí las siguientes lecciones de vida:

  1. Es importante mantener el ojo en la pelota.
  2. Tratar de mantener demasiadas pelotas en el aire al mismo tiempo puede hacer que se caiga la que más importa.
  3. Más a menudo que no, lento y constante gana la carrera.
  4. A veces es necesario sacrificar el progreso inmediato para obtener un progreso a largo plazo.
  5. Cuando las cosas se mueven de manera muy caótica, un enfoque reactivo puede ser mejor hasta que emerge un patrón.
  6. Cuando la forma aparentemente correcta de lograr un objetivo no funciona, puede ser necesario realizar una acción aleatoria con una consecuencia desconocida solo para comenzar un nuevo patrón.
  7. Se requieren diferentes herramientas para diferentes desafíos.
  8. Cuanto más repetitiva se vuelve una tarea, más fácil es realizarla, y más fácil es distraerse y cometer errores simples. Mantener el enfoque en todo momento.
  9. Todo lo que es raro no es bueno.
  10. Los obstáculos que parecen más formidables a menudo son menos difíciles de superar de lo que parecen ser.
  11. Es fácil confundir habilidad con suerte en ausencia de un desafío significativo.
  12. Al final, todo es solo un juego.

Muchos de ellos han sido descritos con gran detalle, así que los enumeraré y agregaré ciertos detalles para aquellos que no lo fueron.

Viaje
Assassin’s Creed
Serie final fantasy

The Legend of Zelda (SNES): Me devuelve tanta nostalgia incluso cuando la juego hoy en día. Implica salvar a la princesa en un mundo masivo (en ese momento) con controles fáciles. Una de las bandas sonoras más épicas en mi humilde opinión, simplemente la leyenda de google de zelda orchestra medley.

Chrono Trigger (SNES) – La historia típica de un adolescente que quiere salvar el mundo junto con un montón de inadaptados con gran humor, música y drama en el camino. Tiene que ser experimentado. ¿Cómo puedes ir mal con esto? Me rompí por un carácter no existente, no humano.

Serie Star Ocean (Playstation): muy influida por Star Trek y vinculada en 4 juegos. ¿Qué hay de no amar? Mundos masivos por descubrir. Pintando un futuro posible para toda la humanidad. Grandes giros en la historia. Gran banda sonora también.

La serie Witcher. Especialmente The Witcher 2. La ausencia de un ‘villano’ claro hace que el juego sea muy interesante. Incluso el “enemigo” tiene una historia sólida, una que te hace cuestionar si él es el malo en primer lugar. Me hace darme cuenta de que no hay gente buena o mala en este mundo. No hay una escala moral clara que te ayude a juzgar a las personas. La gente es mucho más compleja que el blanco y negro. Todo es tonos de gris.

Ha habido muchos momentos en los juegos que me han tocado, algunos casi me han comprado lágrimas en los ojos, pero el que más me conmovió fue un juego que ni siquiera esperaba.

Bioshock: Infinito

A primera vista es solo un tirador, caer en la historia un poco se vuelve muy espiritual y luego, cuando todas las piezas caen en su lugar, es una revelación. Fue una representación real del peso de una sola opción, y muestra la gran diferencia entre vivir en el pasado y en el otro extremo, pero comprender mejor las consecuencias que sus acciones tienen para usted y para las personas que lo rodean. Pienso en cómo mis hijos podrían verme y quizás me hizo más consciente del impacto de mis decisiones.

El que más me conmovió fue Journey , ya mencionado por Jared Olson. Los gráficos y la música, y toda la vibra del juego, te ponen en un estado casi meditativo mientras juegas. Nunca he experimentado esto antes, o desde entonces, con un videojuego. No me da vergüenza decirlo, me hizo llorar cuando terminó, tal fue el impulso emocional de la secuencia final.

Y más recientemente, Walking Dead (Temporada 2) . El juego está lleno de dilemas morales a lo largo de la historia, que enfrentarán decisiones muy difíciles y te harán pensar durante mucho tiempo después de jugarlo. Como la mayoría de las veces, solo lo ves, como en una película, te conectas realmente con la historia y los personajes. No hay nada que le guste.

Hermanos: Un cuento de dos hijos

Hermanos: Un cuento de dos hijos fue una agradable sorpresa. El juego es magnífico con un diseño de nivel hermoso y una banda sonora suave. Tiene un escenario de cuento de hadas con una historia simple.

Sin embargo, no estaba preparado para manejar la emoción que me provocó el final. En el juego, controlamos a dos hermanos, uno con el stick analógico izquierdo y el otro con el stick analógico derecho. Sus movimientos coordinados tardan un poco en controlarse, pero una vez que te acostumbras, se convierte en parte de la experiencia. Usted se arraiga con la idea de controlar al mayor con la izquierda y al más joven con la derecha.

Realmente no quiero arruinar el final, pero en el acto final del juego el Hermano Joven está solo y no puede cruzar el río. Tiene miedo y necesita a su hermano para que lo apoye. Intenté el palo correcto muchas veces y no lo consigo. Fue por accidente que toqué el palo izquierdo que pertenecía al hermano mayor, lo que hizo que se moviera. Fue entonces cuando lo descubrí y lo crucé … y fue un momento muy conmovedor. El hermano joven que estuvo en la sombra de su hermano mayor durante todo el juego finalmente creció y descubrió su propia fuerza. Fue agridulce, emocional y edificante al mismo tiempo.

Es una decisión de diseño tan magistral tanto en la narrativa como en el juego, que me quedé estupefacto por un momento.

¡Felicitaciones a los Desarrolladores!

DSB: ¿Qué tal el final para los hermanos?

Starcraft: me enseñó que generalmente lo que llamamos mal es una cuestión de perspectiva. Sin embargo, hay una maldad absoluta en este mundo que necesita ser vencida

GTA: me tocó más a nivel visceral. Me hizo sentir como si fuera parte de la historia. Yo estaba jugando un papel en la película. Recuerdo que hubo una misión en la que tienes que conducir el auto a un par de cuadras para ponerte a salvo, pero estás completamente abrumado por el enemigo y llegas a casa colgado de un hilo. Mi corazón estaba bombeando al final de la misión. No estaba haciendo nada físico, pero estaba investido emocionalmente para llevar el auto a casa

Assasins creed: lo que más importa en este mundo es la libertad: la libertad de vivir la vida que quieres vivir, la libertad de encontrar tu propia moralidad, la libertad de cometer tus propios errores y aprender de ellos, la libertad de ver el mundo en toda su belleza.

La muerte de Ezio Auditore es una de las mejores escenas de muerte que he visto en cualquier medio. Ezio muere una verdadera muerte de héroes. Nadie puede matarlo, así que muere un anciano rodeado de seres queridos. Él captura la esencia de la filosofía detrás de AC en su voluntad.

¿Alguna vez has oído hablar de mandala? Sí, lo que hicieron los monjes tibetanos con las arenas coloreadas, la filosofía es que siempre hay que hacer lo mejor posible y saber que no hay nada permanente. Esta filosofía se refleja mejor en Minecraft.

Es un juego absolutamente te permite hacer cualquier cosa. Es un verdadero maestro del tiempo agradable para un jugador, pero revela cada personalidad en el modo multijugador. Puedes verlo por el esfuerzo del jugador para construir, sostener, luchar o incluso aventurar el enorme mapa que genera. Cada momento que juego en línea es como otro día diferente en un mundo paralelo. Aprendo sobre la vida allí tanto como viviendo la vida real en sí misma.

El primer juego que me tocó, emocionalmente, fue Kingdom Hearts II.

No podía creer la duración y el poder del juego. Fue el primer juego de rol que disfruté. No es mi favorito ahora, pero ciertamente me dejó sentimental.

En ningún orden particular están los juegos a los que he respondido:

Hotline Miami 1 & 2

Hotline Miami fue una revelación para mí, el primer juego que exploró el tema del nihilismo sin tirarlo en un final barato. Todo sobre Hotline se adapta, desde la música asesina hasta el modo de juego asesino, y la historia y los gráficos pseudo-psicóticos.
He tenido la fortuna de jugar una demostración de Hotline Miami 2: Wrong Number. Solo jugué tres niveles, pero su acumulación desde la introducción a la última escena (con un matón particularmente psicótico) realmente me atrapó. Esa escena final me persigue, no solo por su contenido, sino también por su ecléctica banda sonora. Honestamente, no creo que la banda sonora sea mejor que el primer juego .

Cenit

Inquietantemente hermoso. Hay una gran cantidad de juegos que te hacen sentir solo. Pero esto … no se siente vacío. Pero es. Y se siente realmente, realmente vacío. Y no lo es.

Lluvia Pesada

No me importaría nada sobre los agujeros de la trama y el final de Wimpout, lo que me capturó fue el hipervínculo. Fue el primer juego en el que jugué entrelazadas historias (bueno. Tal vez haya Super Smash Bros. Brawl) que se arremolinó de una manera tan interesante. Realmente no me gusta el juego, pero creo que es un juego que, con ajustes, podría ser brillante.

Voy a jugar Bioshock: Inifinite. Escuché que es bueno. Tal vez se agregará a esta lista corta (debido al tiempo).

.METRO

La Compañía de Mí mismo .

No pensé que un juego flash fuera tan convincente.
Por no hablar de un juego que podría haber sido hecho por un viejo yo de 14 años.

Estaba equivocado.

La historia se desenreda a medida que avanzas en el juego; está brillantemente pensado y este fin … No pude sacarme este juego de la cabeza por varios días después de jugarlo; Seguí escuchando la música una y otra vez.

Es la historia de un hombre que solo tiene la compañía de sí mismo.
Es hermoso, desgarrador y, sobre todo, nunca me he relacionado tanto con un juego.

Me sorprende ver que Persona 4 no ha sido mencionada.

Persona 4 tuvo un gran impacto en mí cuando lo jugué, el juego se adentra en diferentes aspectos de la psique y examina la forma en que nos proyectamos en nuestras vidas. Hay un aspecto del juego en el que todos los personajes se enfrentan a una versión de la sombra de ellos mismos, la versión de la sombra es la parte de su personalidad que detestan y no están dispuestos a aceptar. Solo derrotando estas sombras y luego aceptando estas partes de sus personalidades son capaces de crecer y comandar los poderes de sus personas. Esto inició un proceso interno dentro de mí donde estaba más dispuesto a examinar algunos de los aspectos más repugnantes de mi propia personalidad, más específicamente mis tendencias adictivas y mi egoísmo. Me di cuenta de que no tenía que reprimir y estar en guerra constante con estos aspectos de mí mismo y que al aceptarlos me permitiría crecer como un ser humano. Todos tenemos estas cosas y el juego está arraigado en la psicología, los términos sombra y persona están relacionados con las teorías de Carl Jung. No diría que cambió mi vida per se, pero me dio una nueva perspectiva. La vergüenza y el odio a mí mismo que sentí surgieron de mí al negarme y negarme a aceptar ciertos aspectos de mí mismo, el camino hacia la realización personal es reconciliar estas inseguridades y permitirme crecer sin estar en constante conflicto conmigo mismo.

🙂

Programa de espacio kerbal

Me enseñó que el fracaso es una parte de la vida y que lo único que se debe hacer cuando uno falla es levantarse y comenzar de nuevo.
También me enseñó que los propulsores de cohetes vendidos casi siempre resuelven cualquier problema de despegue.

Alejado