Mi fe está en BATMAN y he aquí por qué.
Ordenanza
FORTALEZAS:
- Adaptado
- Artista del escape
- Disfraz / elemento de sorpresa.
- Pico de la aptitud física
- Intelecto de nivel genio
- Artista marcial experto
- Multimillonario / Empresario
- Estratega experto / estratega
Batman ha logrado vencer a Big Blue (Superman) varias veces y no solo a él, sino a muchos de los héroes mencionados en esta pregunta.
- ¿Una vida diferente / difícil equivale a una carrera mejor o excepcional en la actuación / artes?
- ¿En qué tipo de mundo quieres vivir?
- ¿Cómo sería el mundo mejor o peor si no existieras?
- ¿Cuáles son algunas de tus peores experiencias en las cárceles?
- ¿Cuánto puede diferir un planeta de Marte y la Tierra y aún contener vida? ¿Se ha teorizado alguna vez cómo se vería la vida en otro planeta con propiedades a diferencia de la Tierra y Marte?
Se sabe que maneja a los chicos mucho más grandes y fuertes que él.
Batman maneja oponentes que son más fuertes que él casi todo el tiempo.
La mayor fortaleza de Batman es que se adapta a cada situación que enfrenta. Estudia sus mayores debilidades y temores y los usa contra ellos para obtener una victoria. La mejor parte es que no tiene que romper su código moral para ganar. En la batalla entre la fuerza y la mente, la mente siempre gana.
En este ejemplo, vemos cómo Batman venció a Amazo, el androide que sacó al resto de la liga sin mucho esfuerzo y tuvo sus fortalezas. Se dio cuenta de que con sus fortalezas también obtuvo su debilidad, la cual utilizó como ventaja.
En este segundo ejemplo, Batman vence a Superwoman usando una buena presencia mental. Muestra cómo su debilidad (mente) se convierte en su mayor fortaleza. No usó ningún traje ni tecnología para vencer a ninguno de ellos, explotó sus debilidades para obtener una victoria.
Batman se toma cada pelea muy en serio y no se prepara.
Este video muestra cómo Batman está preparado para enfrentarse a superhéroes deshonestos. Siempre tiene un plan de contingencia. Constantemente encuentra nuevas formas de neutralizarlas en caso de que se conviertan en una amenaza sin tener que matarlos, lo que es la parte más difícil.
Él es Batman, cada movimiento que hace se calcula. Un tipo como Bruce que ha ideado un plan de contingencia para detener a toda una liga de seres superpotentes en caso de que se conviertan en pícaros sin depender más de la tecnología en la ‘Torre de Babel’ (aunque tiene la opción de usar trajes como el Justice Buster o HellBat) no es un oponente común y muestra lo peligroso que podría ser alguien como él. También prueba que Batman podría ser una amenaza tan grande sin una armadura como lo es con una, y una buena armadura y estrategia podrían aumentar drásticamente sus posibilidades de ganar.
Batman ha podido defenderse contra toda la Liga de la Justicia y vencerlos.
Cuando un Joker envenenó al destructor de Superman Destroyed the Justice, Batman de alguna manera logró vencerlo y ganar la pelea porque sabía que el traje no era suficiente y tenía un plan de respaldo para contrarrestar a Supes sin tan solo confiar en el traje para hacer el trabajo .
Batman también venció al resto de la Liga de la Justicia.
Y no solo eso, también venció a Darkseid, que es considerado un dios oscuro.
Venció a Darkseid, que a su vez es una hazaña extraordinaria. Darkseid es el que lucha contra tipos como el monitor Anti. Ahora, Batman fue capaz de derrotar a una criatura así, lo que significa que no es un oponente ordinario. Sin embargo, las personas no se dan cuenta de esto y solo basan sus opiniones en lo que podría hacer el traje en lugar del hombre que lo usa. Venció al que ha manejado a los hombres la Liga de la Justicia muchas veces.
Y como si eso no fuera suficiente, también tiene una gran variedad de armaduras, artilugios y vehículos blindados para hacer el trabajo.
TRAJE DE AVANZADO: el conjunto está equipado para funcionar en todo el espectro electromagnético. Detecta lo que se está utilizando para detectarlo y reacciona en consecuencia. Incluso Superman no puede detectarlo.
Este traje está equipado en batmobile y se puede usar para acceder rápidamente a más potencia en bruto. El traje también tiene la capacidad de volar.
ARMOR DE HELLBAT –
- Bruce Wayne diseñó la armadura Hellbat con el fin de poder enfrentar amenazas a gran escala.
- La armadura fue construida con la ayuda de sus compañeros de equipo de la Liga de la Justicia.
- La armadura fue forjada bajo el sol por Superman, y fue construida con la ayuda de Green Lantern que estaba trabajando en las alas que otorgan a la armadura Hellbat la capacidad de vuelo, The Flash que estaba probando la armadura y muestra que puede manejar incluso la Velocidad. fuerza, Cyborg que equipó la armadura con tecnología avanzada similar a la suya, pero con comando de voz, con la ayuda de Aquaman y Wonder Women contribuyendo con un propósito que Batman sabe muy bien.
- El traje drena la energía del metabolismo de Batman y Batman podría morir si usa el Hellbat por un largo tiempo.
- Sin embargo, Batman puede permanecer en el traje todo el tiempo que quiera, siempre que pueda expulsar elementos seleccionados de la armadura para prolongar su vida en Hellbat, como el casco, los guantes y otros materiales.
- La armadura es extremadamente duradera y Batman pudo derrotar a Kalibak y un ejército de parademones con ella y luego limpió el piso con Darkseid.
ROBATS (Bat Drones) – Al igual que Ironman Batman también tiene drones.
JUSTICE BUSTER: el Justice Buster es una armadura creada por Batman para luchar contra la Liga de la Justicia. El traje está diseñado para derrotar a cada miembro de la Liga lo más rápido posible con diferentes contramedidas. El traje fue diseñado para luchar contra los seres más fuertes en la Tierra. Bruce puso más dinero en esta demanda que el sesenta por ciento de las naciones del mundo invierten en sus ejércitos.
- El exoesqueleto consiste en una armadura que está diseñada para resistir enormes cantidades de daño y puede ejercer grandes proporciones de fuerza que pueden luchar contra seres de gran poder como Superman o la Mujer Maravilla. Entre sus adiciones más notables se encuentran:
- Manojo de Velos: una reliquia que fue tejida por el dios Hefesto poco después de crear el lazo de la verdad. Este dispositivo tiene la capacidad de generar ilusiones en su oponente y así engañarlo en la batalla.
- Servidores de alta velocidad: estos pueden dibujar un mapa de movimiento más rápido que cualquier humano y reaccionar a su reacción objetivo libera una cubierta sin fricción en el lugar correcto antes de que el blanco tenga la oportunidad de responder.
- Espuma de carbono El magnesio es el material más absorbente de la tierra y cuanto mayor es la cantidad de humedad que drena el cuerpo de su cuerpo.
- Nervioso árbol electromagnético: Cyborg diseñado para neutralizar.
- Neutralizador de citrino: creado para contrarrestar el anillo de poder de Hal Jordan.
- Gigantes Rojos: los nudillos de armadura contienen soles microscópicos rojos, recolectados de un sistema solar muerto con la ayuda de Ray Palmer. Estos emiten una poderosa radiación solar roja que apunta a debilitarse como Superman Kryptonian.
- Escudos de plasma: la armadura hecha completamente emite una pantalla de plasma capaz de desviar la visión de calor de Superman.
- Estocada térmica: un accesorio capaz de contrarrestar ataques a bajas temperaturas, como el aliento helado de Superman.
“El traje no es solo una armadura, sino que fue diseñado para la guerra, con los seres más poderosos del planeta”
TRAJE HAZ-BAT: es una armadura compuesta liviana capaz de resistir una explosión de Superman, también está equipada con capacidades de escaneo médico e imágenes térmicas mejoradas que también se obtienen de cualquier gas y virus dañinos.
EXPOSICIÓN DE DEVOLUCIONES DE EL CABALLERO OSCURO: Batman usó este traje para vencer a Superman En el icónico enfrentamiento entre los dos en el cómic de Frank Miller de cuatro números de 1986 ‘The Dark Knight Returns’.
EL TRAJE INSIDER: construido con un aspecto diferente al traje tradicional, el uniforme Insider permite al usuario imitar una selección de súper habilidades mediante el uso de tecnología de alta potencia, aunque el poder del traje es limitado; requiriendo un tiempo de recarga después del uso de cada habilidad. Aunque es lo suficientemente ágil para las maniobras de gimnasia, el traje tiene suficiente armadura para proteger al portador de los golpes con la espada o incluso para disparar un misil. El traje puede recargar su fuente de alimentación ya sea conectándolo a una fuente de alimentación externa o absorbiendo la energía que se dirige hacia él. La demanda también permite un enlace directo a un teletransportador JLA, lo que permite al usuario interceptar el sistema de teletransportación de la Liga de la Justicia y el teletransportador a cualquier parte del planeta, aunque esto también utiliza el poder.
- Modo espectral : diseñado para el funcionamiento nocturno ideal a través de lentes de visión nocturna y tecnología de amortiguación de luz y sonido.
- Modo de Fuerza de Velocidad : Inspirado por el Flash, el traje le da al usuario acceso limitado a la Fuerza de Velocidad, acelerando sus movimientos más allá de la velocidad humana.
- Modo de visión de calor : inspirado en la habilidad kryptoniana, el traje expulsa un haz concentrado de calor de los lentes oculares, aunque también se puede expulsar una explosión más grande a través del “ojo” central del casco.
- Modo de poder de voluntad : Inspirado en los anillos de la Linterna Verde, el traje posee un arma de energía montada con los dedos que imita la capacidad de un anillo de poder de Oan para disparar una ráfaga de energía concentrada a un oponente.
- Modo de camuflaje : inspirado en el cazador marciano, el traje permite al usuario volverse invisible durante un período de tiempo determinado.
- Modo Veritas : inspirado en el Lazo de la Verdad de la Mujer Maravilla, el traje posee un cordón de filamento forrado con sensores táctiles que le permiten actuar como una máquina poligráfica para discernir si el individuo atrapado está diciendo la verdad. Al igual que el lazo de Wonder Girl, el usuario también puede enviar una descarga eléctrica por el cable para impactar a la persona atrapada.
- Modo de vuelo : una habilidad estándar entre los superhéroes de la meta-clase, el traje posee el poder de vuelo a través de la manipulación de la gravedad y las fuerzas magnéticas.
- Teletransportación : radio de 3 metros y alejamiento de otras personas.
TRAJE DE IRA – Para luchar con el traje muy blindado y poderoso de Wrath, Bruce usó uno para él en las páginas de Detective Comics.
Estos son solo algunos de los trajes que usa Batman.
Batman también tiene un
- Caja madre
- un anillo de linterna
reliquia mágica ‘lazo de velos’
o nanites para crear una ilusión
Junto con sus armas habituales.
Batimóvil
- Puede ir muy, muy rápido.
- Tiene un motor a reacción que le permite saltar / volar por el aire mucho más lejos de lo que podría hacerlo cualquier automóvil normal.
- Tiene dos posiciones de conducción: una para conducir y otra para saltar / volar.
- Tiene capacidades ocultas, y parte del modo invisible es una unidad silenciosa de motor eléctrico.
- Entrar y salir del auto es “inusual” por decir lo menos. No hay puertas; en cambio, el automóvil se “abre” de alguna manera como una flor.
- El auto tiene 20 pies de largo y 12 pies de ancho en la parte de atrás, y a diferencia de otros Batmobiles, puede subir y bajar al realizar ciertas maniobras. También hay ametralladoras conectadas en la parte delantera (que no es la primera vez que un Batimóvil las tiene).
- Lanzadores de gancho de agarre de montaje lateral, lanzadores de proyectiles de disco y dispensadores de bombas.
- Shinbreakers laterales montados en el chasis.
- Un “pie” central debajo del vehículo, capaz de levantar el auto y girarlo 180 °.
- Cuerpo blindado con un “capullo” adicional de armadura pesada capaz de ser desplegado mientras el vehículo está parado (denominado “modo capullo”).
- Dispensadores de aceite traseros y emisores de humo.
- 2x ametralladoras Browning montadas hacia adelante.
- Quemador de escape.
- Un modo “Batmissile” de emergencia que arroja todo el material fuera del fuselaje central y reconfigura las ruedas y los ejes para que entren a través de aberturas estrechas. Una vez empleado, el modo esencialmente destruye el exterior del automóvil, lo que requiere una reconstrucción posterior.
- Solo se muestra en los juegos, el Batmobile también cuenta con lanzadores de misiles dobles montados hacia adelante.
- Anti-murciélago mecánico (restaura el aparato mecánico)
- Bat-ter Ram (también conocido como Bat-ram, usado para derribar puertas reforzadas)
- Grabador ultrasónico (también graba sonidos regulares)
- Radarscopio de murciélago
- Activador antirrobo (puede ser disfrazado como el botón de Inicio, dispara fuegos artificiales desde el auto)
- Activador antiincendios (llena el batimóvil con espuma de extinción)
- Proyector de rayos Bat (dispara Blu-ray de los faros que apagan la ignición de un auto)
- Haz de láser de murciélago oculto
Batcycle
El Batpod está pensado como una especie de “cápsula de escape” integrada en el Tumbler, también sirve un vehículo auxiliar. Equipado con dos cañones delanteros, ametralladoras y ganchos de agarre, el Batpod le brinda a Batman una mayor movilidad a costa de cierta protección.
Batwing
Es capaz de despegues verticales y vuela a velocidades supersónicas. Es sigiloso y tiene una gran variedad de artilugios, armas y misiles.
Batman hace un gran esfuerzo para prepararse para las batallas mental y físicamente incluso antes de que tengan lugar (como la forma en que se recuperó después de años de beber y estar fuera de acción en ‘The Dark Knight Returns’).
Y si eso no es suficiente, tiene toda una familia de murciélagos para respaldarlo.
Junto a sus otras conexiones con tipos como Zatanna, Dr. Fate y John Constantine.
Todo esto suponiendo que Batman no desea matar a nadie o que estarían muertos antes de que lo supieran.
Teniendo en cuenta su alto nivel de preparación para la batalla, mucha experiencia en combate, su rápida capacidad de adaptación, un conocimiento previo de su oponente y un plan de respaldo si las cosas no funcionan según lo planeado, vencería al resto.
y tambien PORQUE EL BATMAN !!!! (es una broma)
EDITAR:
Esta es solo mi opinión y no una respuesta real sobre quién ganaría en una pelea y no debería tomarse por una. El ganador puede cambiar según el universo, la ubicación, el tiempo, su forma actual y otros factores. Por ejemplo, Batman podría ganar en el universo de DC pero perder en Marvel Universe. Además, la interferencia de los compañeros / miembros del equipo puede cambiar el rumbo de la batalla a favor de uno.