¿Cuáles son las buenas técnicas de memoria en el juego de bridge?

  1. Haz una cosa a la vez.
    1. Cuente los puntos o la distribución, no haga ambas cosas a la vez.
    2. Cuente el patrón inicial o la longitud restante del traje, no haga ambas cosas a la vez.
    3. Termina una tarea antes de comenzar la siguiente. Por ejemplo, suponga que cuenta la distribución del abridor, antes de cambiar a HCP, también cuente la distribución del socio.
  2. Empieza con hechos, luego pasa a las hipótesis.
    1. Por ejemplo, tienes 7 HCP. Mesas simuladas con 9 HCP. Puedes ver 16 HCP, eso es un hecho.
    2. Si la oferta del abridor mostró 12-14, eso es una hipótesis. Los abridores a veces mienten y sostienen 11 o 15.
    3. El declarante falla la segunda ronda de un traje. El singleton es un hecho. Como defensor, ahora puedes identificar el diseño original de ese palo con certeza.
    4. Declarante ofertó clubes a finales de la subasta. El declarante puede tener 4, pero no puede. El supuesto que sostiene 4 es una hipótesis, no un hecho.

2. Minimiza las matemáticas. Por ejemplo: (1NT) – P – (3NT) – All Pass.

Tienes 7 HCP. Tablas simuladas 10, para 17 PC visibles. Supongamos que la apertura de 1NT prometió 15–17. Una opción de conteo:

  1. Suma 17 a 15 para 32 puntos conocidos.
  2. 40–32 = 8 puntos (máximo de la pareja)
  3. 8–2 = 6 puntos (mínimo de la pareja)

Una mejor opción produce menos matemáticas y menos posibilidades de errores mentales.

  1. agregue 17 a 16 (medio del rango) para 33 puntos conocidos.
  2. 40–33 = 7 puntos
  3. Socio tiene 7 puntos +/- 1

3. Después de contar los puntos de una mano invisible, elija la más débil de las dos manos invisibles, luego convierta mentalmente sus puntos en alto honor.

  1. Es decir, 7 HCP es igual a dos altos honores, As y rey, dos reyes y un gato, etc.
  2. Elimine los trajes en los que entre su mano, la mano del muñeco y las cartas que se muestran, el compañero no puede tener un alto honor en el traje,
  3. Ahora identifica qué altos honores específicos son posibles. Con frecuencia, hay pocas opciones.
  4. Cuando pueda colocar los honores en la mano débil, tenga en cuenta mentalmente que los honores restantes están en la otra mano.

Tengo tres cosas que me ayudan:

Intenta pensar en términos de patrones en lugar de contar. Entonces, en lugar de contar hasta 13 picas en juego, intente pensar en términos de 4-4-3-2 o 5-4-2-2 o 6-3-3-1. Este patrón de números que se suma a 13 aparece mucho tanto para la distribución de los 4 palos en tu mano (o en la mano de un oponente), y también para la forma en que cada palo se divide entre los 4 jugadores. Además, la probabilidad de cada patrón es la misma para cada uso, de modo que puede ver con qué frecuencia mantiene cada patrón, lo que puede ayudarlo a conocer la probabilidad de que cada patrón sea relativo a otros patrones “posibles”.

Al tratar de recordar cosas, no te fijes solo en recordar la tarjeta. En su lugar, pregúntate a ti mismo “¿Qué está pasando?” ¿Y qué significa eso?”. Es más fácil recordar que una ventaja de punto alto en espadas probablemente signifique que mi LHO tiene 2 o 1 y está buscando el error, que recordar que el LHO lideró el S8 (o lo que sea) simplemente enfocándose en el S8.

Para recordar la ventaja inicial, me gusta anotarlo en mi hoja de puntaje personal junto con el contrato. Esto es útil en la autopsia, pero el hecho de hacer una pausa para anotar el encabezado y escribirlo me ayuda a recordarlo (por supuesto, no veo la escritura durante el juego de la mano, eso sería trampa, pero el solo hecho de haber escrito D7 ayuda a recordar).

Realmente no tengo mucho que agregar a la respuesta de Michael Bodell, excepto que quizás nunca debes olvidar contar los triunfos pendientes al declarar. Puede ser extremadamente embarazoso cuando tienes una mano casi resuelta y un oponente te falla con un triunfo que no esperabas.

Tiene que contar en este juego, pero el 99% de los jugadores de bridge no pueden recordar todas y cada una de las cartas jugadas y cuándo se jugó, por lo que es mejor centrarse en los trajes importantes y preguntarse: ¿Qué cartas (honores) ) ¿están perdidos? ¿Dónde pueden estar? ¿Qué pistas tengo de la oferta y la apertura de plomo?

Siempre toma al menos 10 segundos para pensar en el truco uno. Use este tiempo para “tomar una foto” de las cartas que ve y hacer su plan (al declarar) o pensar en cómo podría ir la jugada (cuando se defiende).

Otro truco que utilizo es centrarme en las cartas restantes . Puede pensar que una mano de Bridge trata de reconstruir mentalmente un rompecabezas, donde las cartas jugadas ya no son importantes y puede liberar su memoria de ellas (esto también funciona con respecto a las ofertas jugadas).

Como beneficio adicional, este juego de conteo es una herramienta útil para probar y practicar sus habilidades de reconocimiento de patrones. ¡Que te diviertas!

1. Practicar, practicar y luego practicar más.

2. Como dijo Mihael: aprende a contar patrones.

3. En el primer truco, mire su mano y el muñeco: determine qué cartas van a ser importantes. Para el resto, solo cuente cuántas cartas en el palo se jugaron, no necesariamente cuáles.

4. Cuando sea tonto, cuente la mano de otra persona y preste atención a la obra.

:)Yu

Es muy difícil memorizar todas las cartas jugadas. Tampoco es necesario. En lugar de eso, recuerda qué señales fueron reproducidas. Si un oponente juega una carta que parece mostrar un número par porque es alto, tenga en cuenta que el defensor jugó el 8 sugiriendo un número par. Si olvida el valor exacto 8, a menudo aún es fácil recordar que se jugó una carta grande que sugiere un número par. Esta idea es cierta en general. Si ve una tarjeta pequeña que desalienta, no intente recordar que se jugó el 3. Trate de recordar que la persona que está a su derecha desanimó a sus espadas jugando al 3. Finalmente, preste especial atención a los descartes, recordando nuevamente lo que significan.

En conclusión, si las cartas significan algo para ti, será más fácil recordar lo que sucedió. Y si no recuerda la carta exacta, es probable que sepa qué es lo importante para jugar con precisión.

Comience por recordar sólo un traje. Triunfo. Puedes contar hasta 13 incluso mientras te preocupas por otras cosas. Una vez que no tenga problemas para hacer esto (no debería llevar mucho tiempo), agregue los honores para los otros trajes (no la cuenta completa). Me parece recordar esto por lo que no se ha jugado. A menudo, verás QKAx en un truco. Cuando esto sucede, solo debes recordar que J aún está fuera (probablemente en la mano del líder Q). Una vez que pueda hacer un seguimiento de los honores Y de contar los triunfos sin sudar, intente recordar dos trajes y honores.

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