Casi la mitad de las cosas de la serie C&C Red Alert consiguen mi voto. Hay una gran cantidad de armas y tecnologías completamente extravagantes en los juegos de Alerta Roja, y está claro que los creadores de los juegos adoptaron el efecto absurdo y maravilloso.
Éstos son sólo algunos de ellos:
Delfines de ataque aliados
Básicamente son delfines militares entrenados por las fuerzas aliadas para hundir barcos soviéticos y destruir estructuras navales soviéticas … gritándoles. Llevan amplificadores sónicos en la espalda que amplifican sus ruidos de ecolocación natural hasta el punto en que las ondas sónicas destruyen cualquier cosa en su camino.
En Red Alert 2, nadan lo suficientemente profundo bajo el agua como para que se les considere unidades invisibles, lo que significa que puedes usarlos para emboscar y hundir, digamos, una flota de Acorazados Soviética cuando menos lo esperan. También son un excelente contador para los calamares gigantes soviéticos (ver más abajo), ya que un solo grito de delfines suele ser suficiente para desalojar a un calamar de sus barcos. ¡Siempre es una buena idea incluir a los delfines con sus fuerzas de tarea navales por este motivo!
En Red Alert 3, pierden su capacidad de sigilo (y ya no tienen que lidiar con calamares gigantes). Sin embargo, ganan la habilidad de saltar al aire para evitar ataques de cosas como torpedos soviéticos (como en el video de arriba).
Individualmente son bastante débiles y no son demasiado difíciles de eliminar (delfines pobres 🙁), pero en grandes enjambres pueden derribar una flota soviética o una base naval con una velocidad asombrosa . Personalmente los uso mucho como unidades de exploración en RA3, porque nadan muy rápido y cubren una gran cantidad de área de agua rápidamente.
Calamar gigante controlado por la mente soviética
… el título de esta sección lo resume bastante bien. En Red Alert 2, los soviéticos controlaron mentalmente un grupo de calamares gigantes para usarlos como Cracenos militares :

¡¡¡LANCE EL KRAKEN!!! (Fuente: calamar gigante )
En esta captura de pantalla de una misión aliada Red Alert 2, un calamar gigante soviético está atacando a un crucero civil como … ¿una exhibición de poder comunista contra los excesos del capitalismo? Claro, vamos a ir con eso. En cualquier caso, resulta que hay un grupo de delfines cerca (son ese grupo de cuatro entre los dos Destructores Aliados), que puedes usar para salvar a esa nave del abrazo acuoso del calamar, si así lo eliges.
Cryocopter Aliado
Este es un helicóptero incluido en Red Alert 3. Sin embargo, no está diseñado para atacar nada directamente. En su lugar, está equipado con un crio-haz que congela los objetivos. Esto no daña directamente al objetivo, que eventualmente se derretirá si el Cryocopter deja de enfocar su haz en él. Sin embargo, cuando está congelado, el objetivo se volverá tan frágil que casi cualquier arma lo destruirá instantáneamente en este estado.
También está equipado con un rayo retráctil, que puede tener resultados divertidos si se aplica correctamente.
No me centre en los principios del diseño de juegos RTS en esta respuesta, pero el Cryocopter es un ejemplo asombroso de lo que me encanta de la facción Aliada en Red Alert 3. Las unidades están diseñadas para complementarse y apoyarse entre sí de varias maneras, en lugar de siendo sus propias potencias puramente ofensivas: ninguna unidad individual es objetivamente la mejor en nada, y con frecuencia un grupo de trabajo compuesto por una sola unidad no es probable que tenga éxito contra un buen jugador. Pero cuando un grupo de trabajo se compone de varios tipos de unidades combinadas, las habilidades de las diferentes unidades se unen para apoyarse entre sí, dando lugar a combinaciones tácticas creativas y muchas posibilidades.
Allied Mirage Tank
Cualquiera que juegue Red Alert 2 por un tiempo suficiente desarrollará eventualmente un miedo irracional a los árboles. Si has jugado al juego, sabes a qué me refiero.

(Fuente: Mirage tank (Red Alert 2) )
Este es el Allied Mirage Tank. Es un tanque oculto empleado por las fuerzas aliadas en Red Alert 2 y Red Alert 3. Ahora, en la gran mayoría de los universos de ciencia ficción, la frase “tanque sigiloso” se refiere a un tanque que es invisible. En los juegos de Red Alert, la tecnología sigilosa del Mirage Tank no lo hace invisible , sino que hace que el tanque se vea como un árbol .
(Siéntase libre de detener el video después de la marca de 0:34 segundos si no tiene ganas de ver toda la misión).
Después de un par de combates en contra de un buen jugador Aliado, aprenderás a temer cada árbol que encuentres. Comenzará a cuestionar su propia cordura cada vez que su grupo de trabajo atraviese un bosque. (“Espera, ¡te juro que el árbol no estaba allí antes!”) Tendrás la costumbre de destruir todos los árboles en tu camino por pura paranoia. (“No podemos arriesgarnos. ¡DESTRUYE TODOS LOS ÁRBOLES!”) Y cuando menos lo espere, su ejército de reclutas será sacrificado porque de repente todos están en llamas . Porque los tanques Mirage disparan algún tipo de arma de energía no descriptiva que enciende a las personas y las mata instantáneamente.
En Red Alert 3, el Mirage Tank se actualiza un poco. No solo puede convertirse en un árbol , sino que también puede disfrazarse como cualquier objeto inanimado cercano, incluyendo camionetas estacionarias, basureros, postes de luz, paradas de autobuses o incluso rocas grandes. También gana una habilidad adicional donde puede sacrificar su propia capacidad de sigilo para hacer que las unidades cercanas sean invisibles. (Sin embargo, en realidad invisible, no como un árbol como “invisible”). Realmente nunca usé esa función porque no creí que fuera tan útil en la práctica: cualquier buen jugador que ve un Mirage Tank no disfrazado sabe que hay un montón de unidades mortales que se esconden a su alrededor. Supongo que podrías activar el campo de camuflaje como un farol y no esconder ninguna unidad dentro de él, pero en mi opinión, ese sería un farol algo caro. (Mirage Tanks cuesta una cantidad significativa de recursos para producir, siendo el tanque Aliado de mayor nivel en el juego).
Como dicen los conductores de Mirage Tank cuando les das órdenes, “¡Nadie aquí, excepto nosotros, los árboles!”
Drone de terror soviético

(Fuente: Terror drone (Red Alert 2) )
El Terror Drone es una monstruosidad robótica similar a una araña que los soviéticos utilizan como arma antitanque tanto en Red Alert 2 como en Red Alert 3. Cualquier persona que pelee contra la facción soviética se encontrará con un número absurdo de estas cosas porque simplemente son tan eficaces para acosar a sus unidades y paralizar sus líneas de suministro.
Estos horrores robóticos funcionan al engancharse a un tanque, perforar su interior, alojarse en el interior del vehículo y destrozarlo de adentro hacia afuera:

(Fuente: Terror drone (Red Alert 2) )
Todo el proceso puede demorar aproximadamente un minuto, lo que significa que una vez que un vehículo está “infectado”, comenzará a encenderse de manera inquietante hasta que explote repentinamente algún tiempo después. Por lo general, en ese momento, el vehículo ha vuelto a la base o se ha reagrupado con otra masa de vehículos, lo que significa que una vez que explota, sale el Terror Drone, que puede infectar fácilmente el siguiente vehículo, y así sucesivamente hasta que todo su equipo de trabajo ha sido borrado de debajo de su nariz. Esto es especialmente devastador para los vehículos de recolección de recursos, que son increíblemente vulnerables al hostigamiento de Terror Drone.
Como su nombre lo indica, Terror Drones ataca el terror en los corazones de la mayoría de los jugadores, porque son increíblemente pequeños, increíblemente rápidos e increíblemente mortales. Un grupo de Drones del Terror puede diezmar a un grupo de trabajo completo si no tienes cuidado. Tienen una armadura muy débil, pero también son tan rápidos y ágiles que tiende a ser difícil apuntarlos antes de que comiencen a destrozar sus unidades.
Sin embargo, existe un “antídoto” para un vehículo infectado: cuando está infectado, a un vehículo se le puede quitar el Terror Drone visitando rápidamente cualquier estación de reparación o unidad de reparación del vehículo antes de que explote. Sin embargo, es increíblemente fácil olvidarse de traer unidades de reparación, y por lo general los vehículos no están cerca de las estaciones de reparación, lo que es un factor que hace que los Drones de Terror, la mayoría de las veces, sean increíblemente mortales.
Ah, y sus taladros y sierras también son excelentes para destrozar cosas menos blindadas, como las personas. De modo que también resultan horriblemente efectivos contra la infantería. Cosas divertidas.
Yuri Mastermind

(Fuente: Mastermind (Red Alert 2) )
Así que esto probablemente tenga mi voto como el arma más absurda en la serie de Alerta Roja. Es, literalmente, nada más que un cerebro gigante en un tanque … en pisadas.
Es usado por la facción pícara Yuri en el paquete de expansión Red Alert 2, C&C Red Alert 2: La venganza de Yuri. Tiene un solo propósito, y es controlar mentalmente cualquier cosa que se le acerque lo suficiente. Lo cual no es demasiado difícil, ya que tiene pisadas y puede arrastrarse hacia ti hasta que estés lo suficientemente cerca como para ser asimilado en el Ejército del Malvado Yuri.
Técnicamente , tiene un límite para la cantidad de personas a las que puede controlar la mente a la vez (unas tres personas al mismo tiempo, creo), pero Yuri es un psicópata, por lo que eliminó todos los límites de seguridad del vehículo, permitiéndole controlar a la gente mucho más allá El límite de funcionamiento seguro. Hubo al menos un incidente en el que vi que controlaba mentalmente a todo mi ejército, que fue casi mi culpa por dejar que mis unidades se acercaran demasiado, pero aún así. Eso es ridículo.
Una vez que supera el límite de control mental, declara “BRAINWAVE OVERLOAD!” Y comienza a sobrecalentarse. Eventualmente, el cerebro explota, liberando a sus esclavos controlados por la mente cautiva, pero no antes de que haya causado enormes estragos en sus fuerzas al obligarlos a cometer fuego amistoso entre sí.
Mutador genético Yuri

(Fuente: mutador genético )
Es una súper arma de efecto de área, construida por la facción pícara Yuri, que muta instantáneamente a cualquier infantería objetivo en brutos descomunales. Los mejores efectos se obtienen cuando despliegas esta arma directamente en medio de una fuerza de tarea enemiga o una base llena de infantería. ¿El resultado? Caos total.
Dispositivo de control de clima aliado

(Fuente: dispositivo de control del clima )
Fácilmente mi superarma favorita en todas las series de Command & Conquer. Como su nombre lo sugiere, los Aliados usan este dispositivo para controlar el clima en el campo de batalla. Sin embargo, lo más importante es que lo usan para crear tormentas masivas increíblemente destructivas, llamadas apropiadamente “Tormentas de rayos catastróficas”. Eso es porque son tormentas eléctricas … que son catastróficas.
Una vez que un Dispositivo de Control de Clima está completamente cargado, los Aliados pueden usarlo para formar una Tormenta de Rayos Catastrófica sobre una base enemiga. Las nubes de tormenta son tan energéticas y causan tanta interferencia, que toda la cobertura del radar se anula, dejando a la base enemiga en la oscuridad. Además, se forman tan densamente que borran completamente el sol, volviendo el cielo negro y siniestro.
Entonces, todo el infierno se desata
(Por alguna razón, este jugador desplegó la Tormenta de relámpagos catastrófica sobre una base aliada, en lugar de una base soviética. Supongo que es una escoria traidora).
Los pararrayos no te salvarán de esto. En tu cara , Ben Franklin!
Legionario Aliado Chrono

(Fuente: Chrono Legionnaire )
Esta es fácilmente mi unidad favorita en toda la serie completa de Command & Conquer. El legionario Allied Chrono es un soldado de élite que viene equipado con una pistola de rayos loca. Pero no es cualquier pistola de rayos. Cuando el Legionario Chrono te dispara con su arma, no pretende matarte ni destruirte. No, su objetivo es borrarte completamente de la línea de tiempo .
Cuando te golpea el arma del Chrono Legionnaire, lo primero que sucede es que el tiempo deja de fluir por ti. Esto significa que para cualquier observador, usted está efectivamente “congelado” en su lugar. Sin embargo, esto es algo así como una espada de doble filo: no solo el objetivo de un Chrono Legionnaire deja de moverse, sino que tampoco puede dañarse por nada ni interactuar con él (ya que técnicamente no está “presente” en la línea de tiempo actual) .
“¡Pero espera!” Objetas. “¿De qué sirve simplemente congelar un objetivo si nada puede destruirlo mientras está congelado?” Bueno, si pasas lo suficiente en crono-estasis, eventualmente desaparecerás completamente de la línea de tiempo. No quedará absolutamente ningún rastro de ti. No hay cuerpo para enterrar. No hay etiqueta de perro. Sin identificación. Sin arma, ni ropa. Simplemente dejarás de existir.
El efecto se agrava en presencia de múltiples legionarios Chrono. Si un objetivo es seleccionado por varios legionarios Chrono a la vez, desaparecerá más rápido. Esto hace que un equipo de Chrono Legionnaires sea increíblemente mortal y, probablemente, una de las unidades más hilarantemente superadas en el juego. Ni siquiera un tanque gigante puede detener a estos chicos. Todo lo que tienen que hacer es congelarlo en sus pistas, y simplemente se borrará de la existencia.
Ah, y ¿mencioné que estos tipos pueden teletransportarse ? Sí. Ese es su modo primario de locomoción. No se molestan en caminar a ningún lado. En el juego, ni siquiera se les permite ordenar que caminen a ninguna parte. Simplemente parpadean frente a ti, te borran de la existencia y desaparecen como nunca sucedió nada.