¡Sí!
¡Esta situación siempre ocurre cuando a una persona le apasiona algo o lo otro!
¡Déjame decirte una cosa! –
Si él no quiere dejar el juego y no quiere hacer otro trabajo.
Puedo sugerir que “HAGA SU ADICCIÓN A SU CARRERA”
Como en este caso su adicción es el juego!
Hay algunas opciones de carrera como-
‘¡ PRUEBA DE JUEGO !’
-> y sabes cual es el mejor punto de esto?
= él tendría sus manos en el juego antes de que nadie lo haga!
-> lo único que tiene que hacer es jugar muchos juegos, encontrar errores / fallas, etc.
¡Le gustaría mucho esto!
- ¿Cómo puedo llegar a ser similar al personaje ficticio de DC Comics, Bruce Wayne (Batman)?
- ¿Qué debería hacer uno después de darse cuenta de que han desperdiciado todo el día en Internet?
- ¿Qué es una cosa que desearías haber sabido en la escuela secundaria?
- ¿Cuál es el mejor consejo que le darías a un estudiante de secundaria?
- ¿Qué consejo le darías a alguien que asiste a su primera reunión de escuela secundaria (10 años)?
¡Tiene una ventaja más si se mete en esta carrera!
¡Por mi pensamiento, “la persona que hace su pasión en la carrera es más exitosa que la persona que está haciendo un trabajo simple por un salario!”
¡Le sugiero que lea este artículo y le diga a su amigo que lo haga!
Cómo 3 Guys hicieron una carrera jugando videojuegos
Aquí hay algunas ventajas y desventajas de convertirse en un probador de juegos:
PROS:
– Juegas un videojuego durante 40 (o más) horas a la semana y te pagan por ello
– Llegas a conocer proyectos antes que el público en general.
– Tienes la oportunidad de mejorar los juegos (aunque muchas de tus sugerencias y críticas pueden ser ignoradas debido a las presiones de tiempo y dinero que enfrentan los desarrolladores)
– Tienes la oportunidad de trabajar con personas muy interesantes de todos los ámbitos de la vida.
– Regalos: donde trabajo, obtenemos ramen y café gratis, así como otras muestras de agradecimiento. También he oído que la soda gratis es relativamente común.
– Una perspectiva desde adentro: aprendes a apreciar los problemas y desafíos que enfrentan los desarrolladores, editores, evaluadores y otros en la industria del entretenimiento interactivo. Esto podría ser útil para avanzar más en la industria si uno lo desea.
– Aumenta la resistencia mental (cuando está haciendo largos períodos de pruebas repetitivas sin sentido)
– Construyes creatividad (cuando intentas descubrir nuevos errores o las causas subyacentes de los existentes)
– Aprendes habilidades de comunicación (porque trabajas con un equipo de personas y estás obligado a hacerlo, y porque DEBES tener la capacidad de describir por escrito la naturaleza exacta, la ubicación y los medios para producir los errores que encuentres)
CONTRAS:
– No puede presumir a sus amigos sobre el proyecto en el que está trabajando, ya que los Acuerdos de no divulgación son universales y necesarios para proteger la integridad de la Propiedad Intelectual que SON los videojuegos. A menos que su nombre aparezca en los créditos del producto terminado, es posible que nunca pueda discutir su participación en un proyecto, según estos acuerdos.
– El trabajo puede ser agotador mentalmente, ya que requiere mucho más enfoque, durante mucho más tiempo, que simplemente jugar juegos.
– El trabajo puede requerir mucha paciencia, ya que los juegos que uno prueba a menudo son incompletos, inestables, poco claros, feos o de cualquier otro modo difíciles de jugar.
– Las pruebas repetitivas (y cualquier movimiento repetitivo) pueden provocar lesiones. Uno de mis anteriores conductores de prueba se lesionó seriamente un tendón después de jugar un juego especialmente intenso durante largas horas. Entre escribir en la computadora, jugar juegos y tocar el piano durante la semana, es probable que esté bien encaminado hacia el síndrome del túnel carpiano.
– Los juegos de prueba pueden ser aburridos. Cuando jugar un juego se vuelve aburrido, dejas de jugarlo. Cuando deban jugar el mismo juego (de una manera intensamente enfocada) durante 40 horas o más horas a la semana durante diez semanas o más, puede aburrirse con él.
– Las largas horas pueden ser comunes hacia el final de un proyecto de videojuego, no solo para desarrolladores y programadores, sino también para probadores.
– El pago puede ser bajo para los evaluadores experimentados y de nivel de entrada que no realizan ninguna programación real. A algunos evaluadores de “clientes potenciales” se les paga un poco más, y los líderes de proyectos (si tienen suerte) pueden hacer una buena cantidad de dinero (aunque trabajan muy duro y por mucho tiempo, y en última instancia son responsables de la calidad del proceso de prueba. Los evaluadores ganan mucho menos que los programadores, artistas, creadores y otros en la industria. Hay una razón por la que a menudo se la ve, de manera bastante correcta, como un trabajo de nivel de entrada.
Las habilidades de comunicación y escritura son clave para aquellos que desean ser probadores de videojuegos, al igual que la paciencia, el enfoque y el amor general por los videojuegos. En última instancia, nadie permanece durante mucho tiempo como probador de videojuegos a menos que realmente amen los videojuegos y tengan la resistencia para hacerlos lo mejor que puedan ser.
(Nota: este es un consejo basado en una situación que no está pensado en una situación como la droga y todo)
¡Espero que ayude!