¿Qué videojuegos tienen los mejores guiones y tramas?

Sombra del coloso

Siento que este es un juego extremadamente importante para agregar a las respuestas ya dadas porque a diferencia de la mayoría de los juegos enumerados, esta es una trama que realmente solo podría existir en un juego. Realmente es una buena trama de videojuegos en lugar de solo una buena trama en general, porque muchos de los elementos de la historia, si no todos, se basan en su viaje en lugar de uno pre-escrito, y por lo tanto es probable que no funcione. Bien en otro medio como una novela o una película.

Permítanme explicar exactamente lo que quiero decir con eso. Un tema candente en el diseño de juegos es cómo desarrollar juegos utilizando la narración interactiva sin perder el control de la complejidad de la historia. El primer instinto es que desarrollarás muchos resultados diferentes para las diferentes elecciones que el jugador haga, pero esto es casi imposible debido al crecimiento exponencial de los posibles caminos que podría tomar el jugador. Creo que este juego, quizás sin saberlo, tiene un enfoque ligeramente diferente para el mismo problema.

La mejor manera de describir ese enfoque es con un ejemplo, y para ese ejemplo usaré la relación en el juego entre usted y su caballo, Agro. A lo largo del juego, tu relación con Agro crece y tú, como jugador, te unes a ella. Pero no a través de escenas, crece a través de ti jugando el juego. A lo largo de todas tus aventuras en el juego, Agro está ahí para ayudarte y guiarte. Esto no se enfoca en señalarlo con tutoriales, escenas o música. En su lugar, el juego te permite como jugador conectarte con Agro como lo harías si estuvieras experimentando el juego en la vida real. Pero no solo eso, usa ese apego emocional en un punto crítico de la historia.

No quiero revelar cómo hacen esto para aquellos que no han jugado el juego, pero les diré por qué esto es importante. Es importante porque significa que las personas que escribieron el guión para el juego no solo eran conscientes de la historia que estaban escribiendo, sino que también eran conscientes de la historia emergente que sería producida dinámicamente por el jugador.

Otra forma, más general, de describir este enfoque es que básicamente solo usaron escenas y material preescrito para ayudar a establecer los actos primero y tercero de la historia, pero dejaron casi todo el segundo acto de la historia para ser impulsado solo por el juego ( e incluso entonces, el primer acto fue realmente breve (básicamente, solo comprendía el incidente incitante) y el tercer acto todavía estaba muy influenciado por el juego).

Esto aprovecha los aspectos de la narración de cuentos que solo podrían existir en el juego. Aprovecha el principio de que si algo es épico, emocional o poderoso en una historia, debería ser así porque en realidad lo es y no porque los diseñadores del juego te lo imponen. ¿Por qué? Porque los juegos no tienen que hacer eso. Los juegos no tienen que decirte que el personaje de la historia va a sentir algo o hacer algo; de hecho, ni siquiera tienen que mostrarte, porque lo sentirás o lo harás.

Este es un principio que podría ser explotado de muchas más maneras, probablemente de maneras mejores que las que Team Ico presentó aquí. Lamentablemente, casi nunca veo juegos que sigan este principio. Pero creo que este juego será recordado como uno de los primeros en honrarlo.

Actualización: recientemente jugué a Undertale, y me sorprendió su historia. También usa tus pensamientos y emociones como jugador para conducir la historia. Es realmente una historia que solo podría contarse como un juego, y definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

Un montón de juegos que recomendaría aquí!

To the Moon es un juego sobre el último deseo de un paciente con una enfermedad terminal de visitar la luna, y es un juego que depende completamente de su escritura para tener éxito (como ENTIRAMENTE, el juego es a menudo más molesto que no) , ¡y lo hace de manera brillante!

Entre los juegos más recientes que he jugado, Valiant Hearts: The Great War de Ubisoft presenta una excelente redacción y es un buen ejemplo de buena narración. Transistor (videojuego) también tiene una gran escritura, como su predecesor Bastion (videojuego), en forma de narraciones.

Entre los juegos más antiguos, la serie Legacy of Kain presenta algunos de mis diálogos favoritos / escritura hasta la fecha. Para aquellos que no lo saben, es una serie de 5 juegos de 1996-2003 sobre 2 antihéroes.
Mafia: La ciudad del cielo perdido es otro juego del que soy un gran fanático, por la historia realista y por ser, sin duda, el mejor juego basado en pandilleros que he jugado.

Entre los juegos independientes, (aparte de los que ya se mencionaron) agregaré Dust: An Elysian Tail, Braid (videojuego), The Stanley Parable, Kentucky Route Zero, Gone Home y Dear Esther por ser únicos a su manera. De escritura, y Guacamelee! por hacerme reir mierda!
Castles in the Sky merece una mención especial aquí por ser un juego de 10 minutos que he jugado innumerables veces, solo para repetir la historia, o más bien, poesía (sobre un niño pequeño).

No juego mucho a los juegos de rol, pero muchos de ellos son ejemplos de una gran escritura: la serie Mass Effect, la serie Baldur’s Gate, Deus Ex (serie), la serie The Witcher (videojuego), Planescape: Torment entre otros.

También mencionaré Half-Life (serie), BioShock (serie), Alan Wake (serie), Portal (videojuego), Max Payne (serie) (menos la tercera entrega) y LA Noire por su excelente redacción.

Todo esto está fuera de mi cabeza, estoy bastante seguro de que he jugado muchos otros juegos con excelente escritura, ¡y hay muchos más que no he probado! Así que sí, no clasificaré a ninguno de ellos como el mejor, ya que no creo que usar tales hipérboles sea algo bueno, ¡pero todos son piezas brillantes de lo que estás buscando!

Hay muchos juegos con muy buenas historias. Sin embargo, solo me gustaría destacar uno.

Bioshock Infinite

Bioshock infinite es la historia del protagonista Booker Dewitt, quien intenta rescatar a Elizabeth, quien ha estado cautiva en la ciudad flotante de Columbia durante la mayor parte de su vida.

Este juego tiene una historia que puede (y hará) volar tu mente. Es tan asombroso que cuando llegué al final del juego, sostuve mi control en mis manos sin vida mientras miraba los créditos que pasaban, tratando de comprender la historia completa que acabo de presenciar.

Las historias ocultas de los personajes, la historia de fondo de Columbia, la narración épica de un hombre que no sería detenido. ¡Consigue el juego y prepárate para estar atemorizado!


Elizabeth: ¿Qué pasa si alguien nos encuentra aquí?
Booker Dewitt: Les decimos que nos perdimos buscando el baño.
Elizabeth: ¿ Y eso funciona?
Bookwr Dewitt: Por lo general, no.

Aunque la respuesta de Dean es exhaustiva, hay un aspecto de su respuesta que debe ampliarse:

Ese aspecto es uno de eficacia: la capacidad de una historia para producir un efecto. Si bien la historia de MGS4 es ciertamente masiva , carece de mucha densidad , es decir, la cantidad de “historia” por “unidad” de esa masa. Lo que podríamos llamar “significado”. Medir la densidad de un juego es otra forma de clasificar un mejor ejemplo de narración de videojuegos.

Por ejemplo, nadie argumentaría que la serie de Harry Potter , con un peso de (aproximadamente) 3,000 páginas, no tiene masa, ni tampoco tiene densidad. Y, sin embargo, a pesar de esta extensión, no encontrará mucha gente argumentando que la serie, aunque es claramente más masiva, es más densa que, por ejemplo, el Ulysses de James Joyce, aunque Ulysses es solo una fracción de la longitud (700 páginas). ).

Caso en cuestión: el “Pasaje” de Jason Rohrer es increíblemente poco masivo … el juego en sí está cronometrado en cinco minutos. Pero a pesar de su longitud, el “Pasaje” es inusualmente denso … la profundidad del análisis del juego sobre el tema de la compañía es mucho más extensa que cualquier juego que haya visto.

Solo quería darte otra manera de entender la narración de videojuegos.

Fallout , Fallout 2 y los viejos juegos de LucasArts como Day of the Tentacle son geniales, pero Planescape: Torment es sin duda el mejor contendiente. Tiene una configuración increíble: juegas la mayor parte del juego en Sigil, una ciudad que flota en el centro del multiverso. Es una ciudad donde puedes comprar cerveza del infierno, vino del cielo, donde la gente vende sus cadáveres para convertirse en zombis trabajadores después de la muerte, donde los académicos trabajan para registrar el nombre de cada una de las criaturas del multiverso que muere, donde hay suficientes personas convincentes. creer que algo lo hace realidad, y donde cualquier puerta que atraviesa, ya sea un arco de piedra, un agujero en una cerca de basura o una grieta en una pared de roca, podría ser un portal que te lleve a otro universo …

La trama te hace despertar en un maldito depósito de cadáveres, con un tatuaje en la espalda que te dice qué hacer. Tu único compañero es un cráneo flotante y parlante. Y él es hilarante.

Nunca he visto escribir mejor en un videojuego. Aquí hay un ejemplo de la escritura en este juego, tomada de la biografía (sí, los diseñadores escribieron biografías individuales para cada personaje que podría unirse a su grupo) de una sacerdotisa succubus:

“… Crecí en el primer plano del Abismo. Mi madre era una súcubo ella misma – como estoy segura de que sabes, los súcubos tientan a los mortales para que lleven sus almas al Abismo. Mi madre estaba entre las más hermosas y seductoras innumerables mortales. hombres a su eterna condenación. Ahora vive en el Abismo, vendiendo a sus hijos a la esclavitud.

Ella me vendió al baatezu, los enemigos de sangre de los tanar’ri. Pienso que ella esperaba que me mataran; a pesar de su conocimiento de otros temas, sabe poco de su cultura y del placer que tienen en atormentar a otros.

Afortunadamente, los baatezu son una especie orgullosa. La idea de que un tanar’ri podría superarlos en cualquier cosa era algo intolerable para ellos. Así que desafié a uno de los más orgullosos de la historia a un concurso de improvisación, y fue aquí donde mi corazón de tanar’ri me permitió ganar el día. Los tanar’ri son criaturas caóticas, salvajes e impredecibles. Los baatezu son demonios más astutos, con corazones ordenados. Entienden la improvisación, pero no están entre sus mejores practicantes. Y así, gané mi libertad.

Eso fue hace mucho tiempo. Dejé los planos inferiores para Sigil. Me encontré con la Sociedad de la Sensación, y mis experiencias [con] el baatezu me inculcaron el deseo de aprender más sobre el multiverso.

¿Por qué? Creo que hay una verdad en el multiverso … incluso si esa verdad es que no hay verdad en absoluto. Creo que los Planes están destinados a ser experimentados, y cuanto más se experimenta uno en el viaje, en la alegría, en el dolor, en la alegría o en el sufrimiento, más se te revela el multiverso …

Y cuanto más te reveles “.

Cosas extrañas, surrealistas y profundamente conmovedoras. He contemplado hacer un tatuaje similar al que tiene el personaje principal en el juego. Aquí hay otras personas que se sintieron aún más firmes al respecto: http://planescape.outshine.com/c

Y sé que hay personas que han llorado al final de este juego. Nunca había escuchado de otro juego que inspirara ese tipo de tristeza, y mucho menos el deseo de hacerse un tatuaje en su honor.

Yo diría que Bioshock Infinite tiene una trama excepcional y probablemente el mejor uso del viaje en el tiempo como dispositivo de trama en un juego.

  • La línea de la historia es profunda y en capas. Tuve que leer ¿Alguien puede explicarme el final de BioShock Infinite? Un par de veces más para conseguirlo realmente. Lleno de giros y vueltas, pero muy claro una vez que lo consigues.
  • El personaje de Elizabeth está increíblemente bien hecho.
  • Toda la ciudad de Columbia es tanto un personaje en la línea de la trama como cualquiera de los personajes.

  • Los gemelos Lutece y cómo encajan en la línea de la trama son confusos al principio, pero cuando entiendes su trama, tienen un sentido completo.


Hay una serie de citas en el juego que suenan aleatorias al principio, pero después de que entiendas la trama, se quedarán contigo durante toda la vida.



El punto culminante del juego, por supuesto, es la historia del protagonista, y no arruinaré nada de eso.

Bioshock es probablemente la mejor historia en un videojuego moderno. Tiene casi todo y es uno de los pocos juegos que usan los jugadores para reiterar cómo los videojuegos trascenderán las películas.

La serie Metal Gear Solid es mi favorita personal. Metal Gear Solid 1, 2 y 4 presentó una visión increíblemente precisa sobre cómo los ejércitos militares y privados podrían interactuar y operar en el futuro.
Desde cosas simples como en Metal Gear Solid 4 con todas las armas “astilladas” para que solo las usen las fuerzas armadas autorizadas, hasta simplemente desplegar unidades de fuerzas especiales como FOXHOUND. Obviamente, todo esto es bastante excéntrico: desde psicópatas en MGS1 hasta increíbles mecánicos armados con ojivas nucleares en MGS4, se siente , sin embargo, creíble.

La serie Resident Evil ha hecho un trabajo brillante al mantener a Umbrella Corp. (¿Cuáles son las megacorporaciones malvadas más icónicas de la literatura y las películas de ciencia ficción?) Como uno de los villanos más temidos en la historia de los videojuegos. Los giros de la trama han sido espléndidos, y una vez más hacen un equilibrio perfecto de ser excéntricos pero creíbles.

Creo que la mayoría de los jugadores no buscan simplemente un videojuego basado en la realidad, sino en pequeños y grandes cambios que “se sienten” auténticos. Esto puede ser cosas radicales como zombies, o crear mundos enteros como en Oblivion.

Elder Scrolls: Oblivion , aunque posiblemente no sea el mejor juego en general de la serie Elder Scrolls hasta ahora, tenía, en mi opinión, el mejor “guión”. Es excepcionalmente difícil crear juegos de rol con finales multifacéticos, diagramas y misiones secundarias sin que el juego se sienta como si estuvieras en los rieles.
Por un lado, este tipo de juegos es Grand Theft Auto (o World of Warcraft), que a pesar de ser amado por los jugadores por ser un mundo abierto brillantemente detallado, a nadie le importaba el guión. Probablemente diría que Oblivion está en el otro extremo.

Los juegos de estrategia de Warcraft hasta World of Warcraft (donde todo se volvió bastante cuestionable) tuvieron una notable tradición. Cuando piensas en el mejor juego de estrategia en tiempo real, la mayoría de los jugadores sienten que Red Alert está “arriba”, pero el guión fue tan excéntrico que fue aplaudido por la mecánica y el diseño estelar en lugar del guión. Warcraft, con Thrall, y compañía, aún hasta el día de hoy, los jugadores debaten sobre quién es el mejor, quién hizo qué y por qué.

La narración cuenta con muchos componentes y lo que la gente espera de la narración de cuentos, así que intentaré desglosar los factores que hacen que un juego parezca una buena historia y luego trataré de contestar cada uno por separado.

Historia:
La historia como si estuviera escrita en papel. ¿Sería interesante si se convirtiera en un libro?

Presentación:
Una parte clave de la historia en el contexto de un juego es cómo se presenta y qué valores de producción se utilizan para presentarla.

Integración con el juego:
Un juego no es una película. No es un libro Es un juego. ¿Cómo se integra la historia con el juego?

Opciones
¿Sus elecciones en el juego sienten que pueden alterar naturalmente el curso de la historia?

Con esto en mente, creo que los siguientes juegos tienen algunas de las mejores historias, respetan todos los factores anteriores para brindar una experiencia visceral cohesiva de una historia sólida como una roca que se integra perfectamente con el juego.

Mass Effect 1 y 2:

Mass Effect establece un universo de juego casi tan épico como Star Wars, y tiene una integración increíble entre la historia y el juego.

Starcraft 1 y 2:

Mucha gente ama la serie Starcraft por sus modos competitivos de multijugador, pero no olvidemos que el juego también tiene una historia épica.

Bioshock:
Bioshock da vida a un mundo submarino distópico. Curiosamente, uno de los mayores “actores” del juego es el agua. Está a tu alrededor, siempre tratando de entrar. También tiene algunas elecciones morales interesantes y giros en la trama.

Sistema Shock 1 y 2:

La serie System Shock presentó a Shodan como un ejemplo estelar de lo que debería ser un villano, y dado el funcionamiento del juego, parecía que Shodan siempre estaba observando cualquier cosa y todo lo que hiciste. Shodan fue uno de los mejores ejemplos de un excelente villano.

Espacio muerto:
Dead Space tuvo una historia épica completa con giros y giros que son dignos de una película.

Fallout 1:

Fallout 1 tiene una gran historia, con un final un tanto trágico de cómo hiciste sacrificios hercúleos para el bien mayor, solo para obtener el extremo corto del palo.

Isla de los monos 3:

Monkey Island tenía una historia muy divertida, que se desarrolló en un diálogo hilarante.

Red Dead Redemption:
Algunas de las mejores historias son mejores alrededor de fantásticos antihéroes, y Red Dead Redemption fue un claro ejemplo de esto. Es un cuento épico y conmovedor ambientado en la naturaleza.

Planescape Torment:
La mayoría de los juegos se basan en la premisa de que intentas mantenerte vivo. Planescape Torment es un juego donde tu objetivo final es morir. Hay mucha profundidad y historia de fondo para descubrir acerca de tus compañeros, especialmente Morte, tu compañero con calavera flotante.

Descenso Freespace 1 y 2:
Descent Freespace tiene una gran historia sobre una guerra con múltiples razas alienígenas, completa con conspiraciones interesantes.

Luchador TIE:
TIE Fighter tiene una gran historia sobre cómo fue vivir la vida de un luchador imperial, y lo que significó si el Emperador realmente te notó y te encargó misiones especiales encubiertas.

Portal 2:

Portal 2 tiene una gran historia más allá de ser un gran juego. Es intensamente triste y fascinante ver cómo se desarrolla la historia de Cave Johnson y Carolyn.

Primera opción:

Caballeros de la Antigua República:

Knights of the Old Republic parte 1 tiene la mejor historia de Star Wars de todas las ficciones que no pertenecen a la línea principal, superando tanto las películas originales como los libros. Si desea reparar su Star Wars y odiar las precuelas, regrese, compre una copia de este juego y obtendrá lo que está buscando. Si tuviera que elegir un juego para tener la mejor historia de todos los tiempos, sería indiscutiblemente Knights of The Old Republic y eso es algo que se debe a algunas de las otras entradas que he enumerado anteriormente.

La historia es brillante y fluye de forma natural tanto con el universo general de Star Wars como con tus elecciones personales y el juego real del juego. Si no ha jugado a este juego, salga de Quora y tome una copia de Steam por 10 dólares, ya que ha envejecido bastante bien.

Juegos varios

Se supone que Ico y Silent Hill 2 tienen historias increíbles, pero no puedo hablar mucho de ellas porque no las he jugado.

Noté que una de las otras respuestas hacía referencia a la serie Metal Gear, sin embargo, personalmente creo que es uno de los peores ejemplos de narración en un juego a pesar de tener una historia excelente, ya que es esencialmente el 50% del juego, el 50% de escenas. Una buena historia no es lo mismo que una buena narración.

Hay otros juegos como Heavy Rain y LA Noire que también parecen “más historia, menos juego”, por lo que personalmente no me atraen.

También hay algunos ejemplos de una gran jugabilidad que no necesariamente tienen una buena historia independiente, como, por ejemplo, Half Life – tenía una narrativa brillante, pero carecía de una historia sólida e independiente.

A pesar de que diferentes personas entusiasman a diferentes personas, así que no juzgo a los fanáticos de Metal Gear por el gusto de las escenas de corte, la verdad es que también me gustaron, pero no creo que sean el pináculo del logro cuando se trata de lo que es posible con juegos.

Ver también:
¿La gente generalmente disfruta de escenas de corte en videojuegos?

Hay muchos otros juegos que probablemente sean mejores en términos de historia … Pero como soy un ávido jugador, aquí están mis selecciones que son altamente recomendables para todos, especialmente por su historia (no hay un orden en particular):

  • The Walking Dead (1 y 2)


Sinopsis –

Un galardonado juego sobre un mundo devastado por un apocalipsis no-muerto y las horribles decisiones que tienes que tomar para sobrevivir.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Las elecciones que hagas, cambian la historia en consecuencia.
· Las decisiones difíciles te absorben en la historia y juegan con tus emociones.

  • A la Luna


Sinopsis –
Un juego de rol de aventura indie, sobre dos médicos que recorren los recuerdos de un hombre moribundo para cumplir su último deseo.
¿Por qué deberías jugarlo?
· La MEJOR banda sonora de la historia, según mi opinión.
· Gráficos simples (No dejes que te impida jugar este juego)
· Me emocioné a mí y a mi hermana al final … (sí … es muy bueno …)

  • Trenza

Sinopsis –

Los elementos básicos de la historia se desarrollan cuando el protagonista, Tim, intenta rescatar a una princesa de un monstruo. El juego presenta aspectos tradicionales del género de la plataforma a la vez que integra varios poderes de manipulación del tiempo.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Los pasajes de texto publicados a lo largo del juego revelan una hermosa narrativa multifacética.
· El final implica uno de los mejores giros de todos.
· Gran banda sonora, diseño de rompecabezas y arte dibujado a mano (Así es … dibujado a mano …)

  • Deus Ex revolución humana

Sinopsis –

Juegas a Adam Jensen, un especialista en seguridad, seleccionado cuidadosamente para supervisar la defensa de una de las firmas de biotecnología más experimentales de los Estados Unidos (Cibernética). Pero cuando un equipo de operaciones negras irrumpe, mata a los científicos y te hiere mortalmente; Todo lo que creías saber sobre tu trabajo Y TU CUERPO cambia.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Sus decisiones tienen un gran impacto en la historia.
· Ve a las armas blazin ‘(Asalto) o ninja (Stealth)
· La historia te desafiará moralmente.
· Mi juego favorito todo el año J

  • Bioshock 1

Sinopsis –

Después de que su avión se estrella en aguas heladas inexploradas, descubre una batisfera oxidada y desciende a Rapture, una ciudad oculta bajo el mar. Construida como una sociedad idealista para un grupo selecto de científicos, artistas e industriales, ahora está llena de cadáveres, guardianes tremendamente poderosos recorren los pasillos mientras niñas pequeñas saquean a los muertos, y ciudadanos mutados genéticamente te emboscan a cada paso.

¿Por qué deberías jugarlo?

· A diferencia de los juegos FPS convencionales, los elementos de RPG hacen una gran diferencia.
· El elemento de choque en este juego es alto.

  • Bioshock Infinite

    Sinopsis –

El jugador asume el papel del ex agente de Pinkerton Booker DeWitt, enviado a la ciudad perdida de Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven encarcelada allí desde su infancia. Él desarrolla una relación con Elizabeth, mejorando sus habilidades con las de ella para que la pareja pueda escapar de una ciudad que literalmente está cayendo del cielo.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Similar a bioshock 1 + Arte irreal + Diseño de nivel de primer orden + Batallas Sky-Line únicas + Elizabeth (Una de las personajes femeninas más bellas y fuertes del juego: P)

  • Sobrevivir

Sinopsis –

Actuando desde el punto de vista de una fuente interna, el periodista independiente Miles Upshur irrumpe en el Asilo de Mount Massive, Aan abandonó su hogar para los enfermos mentales, recientemente reabrió para “investigación y caridad”. Y lo que descubre camina en una línea aterradora entre la ciencia y la religión, la naturaleza y algo completamente diferente. Una vez dentro, su única esperanza de escapar se encuentra con la terrible verdad en el corazón del Monte Massive.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Uno de los mejores juegos en el género de terror (no para los de corazón débil)
· No puedo matar a nadie … solo corre y corre …

  • Irse a casa

Sinopsis –

La hija mayor de la familia Greenbriar regresa después de un año en el extranjero. Ella espera que sus padres y su hermana la saluden. En su lugar, encuentra solo una casa desierta, llena de secretos. ¿Donde está todo el mundo? ¿Y qué ha pasado aquí?

¿Por qué deberías jugarlo?

· Método único de narración de cuentos.
· Muy diferente de la mayoría de los juegos

  • El último de nosotros

Sinopsis –
Veinte años después de una pandemia que ha transformado radicalmente una civilización conocida, los humanos infectados se vuelven locos y los sobrevivientes se matan entre sí por el sustento y las armas, literalmente, lo que sea que tengan en sus manos. Joel, una sobreviviente salada, es contratada para contrabandear a una niña de catorce años, Ellie, en una dura cuarentena militar, pero lo que comienza como un simple trabajo se convierte rápidamente en un viaje brutal por todo el país.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Más de 100 premios de Juego del Año. Basta de charla…

  • La Parábola de Stanley

Sinopsis –

Jugarás como Stanley, y no jugarás como Stanley. Seguirás una historia; No seguirás una historia. Tendrás elección, no tendrás elección. El juego terminará, el juego nunca terminará.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Lee la sinopsis otra vez … Dime que no estás intrigado …

  • Spec Ops – la línea

Sinopsis –

Spec Ops: The Line es un provocador tirador militar moderno en tercera persona que desafía la moralidad de los jugadores al ponerlos en medio de situaciones indescriptibles donde se deben tomar decisiones inimaginables que afectan la vida humana.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Realmente desafía tu moralidad.
· Quién no quiere ver a Dubai devastado por tormentas de arena y guerra catastróficas (gráficos muy únicos)
· El mejor juego de disparos militares con una historia según mi opinión.

  • El lobo entre nosotros


Sinopsis –

Es un thriller a menudo violento, maduro y duro donde los personajes y criaturas del mito, la tradición y la leyenda son reales y existen en nuestro mundo. Como Bigby Wolf, el gran lobo malo en forma humana, descubres que el brutal y sangriento asesinato de una fábula es solo una muestra de lo que está por venir, en una serie de juegos donde todas tus decisiones pueden tener enormes consecuencias y cambios.

¿Por qué deberías jugarlo?

· El juego es muy similar a The Walking Dead
· Es divertido cuando interactúas con nuestros queridos personajes de cuentos de fábulas que leemos en nuestra infancia como Blancanieves, bellezas y bestias, etc.

  • Grim Fandango

    Sinopsis –

Conoce a Manny Calavera, agente de viajes del Departamento de la Muerte. Él vende paquetes de lujo a las almas en su viaje de cuatro años al descanso eterno. Pero hay problemas en el paraíso. Ayuda a Manny a desenredarse de una conspiración que amenaza su propia salvación.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Historia muy, muy entretenida y única.
· Una de las mejores listas de personajes.

Y ÚLTIMO DE TODO …

  • Edad de la mitología (1 y 2)

Sinopsis –
Age of Mythology transporta a los jugadores a una época en la que los héroes luchaban con monstruos de leyenda y los dioses intervinían en los asuntos de los hombres mortales.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Toma el control de Zeus’s Bolt, The Nemean Lion, Chimera, Medusa, Pharaoh, Scarabs gigante, Hercules, Nidhogg, Giants, Jarls, Trolls, TITANS, Achilles … Puedo seguir … pero tienes el punto J 😛
· Gran juego de estrategia con una campaña épica (ambos juegos)

La mayoría de los juegos realizados por BioWare.

Su equipo de escritores son de primera categoría y crean una calidad de trabajo que es comparable a (si no supera) a los mejores guionistas de Hollywood.

Trilogía de efectos de masas
Esta es una obra maestra de ciencia ficción excepcionalmente bien escrita que tiene muchos arcos de historias interesantes e interesantes. Cuenta con muchos personajes únicos con historias, arcos de cuentos y personalidades totalmente desarrolladas. La historia central también presenta giros y vueltas suficientes para mantenerte interesado en todo. Este no es tu destino de invasión alienígena cliché.

Caballeros de la Antigua República
Para mi dinero, esta es la mejor historia escrita de Star Wars que no sea The Empire Strikes Back. Si te decepcionaron las Prequels, simplemente abre este juego y vuelve a la magia del Universo de Star Wars. KOTOR tiene personajes que se encuentran entre los mejores del universo de Star Wars y un giro de trama que hará que tu cabeza gire una vez que se revela.

Algunos juegos que no son de BioWare con historias atractivas incluyen:

  • Portal y Portal 2
  • Media vida
  • Sam y Max salen a la carretera
  • Grim Fandango
  • King’s Quest Series
  • Serie de misiones espaciales
  • Telar
  • Heroes Quest Series
  • Nomad (Juego de PC)
  • Serie Ultima
  • Dia del tentáculo

Rockstar, una epopeya extensa y hermosa que se centra en el Viejo Oeste, clavó este juego con personajes brillantes y una trama increíblemente en capas, con importantes puntos de trama y temas como la lealtad, la familia y la traición en el mismo corazón: el mundo está en expansión y la historia es perfecta Entrelazadas con enormes luchas de armas, duelos y bandas enfrentadas en batallas violentas, se adentra en temas militares y la historia está preparada para la mejor experiencia de juego posible. Si disfrutas de los juegos inteligentes, este es un excelente ejemplo, que ofrece una historia diferente y envolvente de la redención y la inutilidad de tales empresas en un momento en que la corrupción y el mal gobernaron con mano de hierro.

1. Banner Saga es un juego de rol táctico por turnos que compré recientemente en Steam y lamenté no haberlo comprado antes. Si bien es un juego corto (como lo son la mayoría de los juegos modernos), el juego aún puede sacarte de tu realidad y ponerte en un mundo mítico y épico de la mitología del norte de Europa. ¡La gente se siente tan real! Su cultura es tan profunda y orgullosa, su historia tan fascinante que te pone emocionalmente conectado antes de que te des cuenta. Cuidarás de los hombres del clan del personaje principal como si fueran tuyos, sentirás su dolor cuando cada guerrero de confianza caiga en la lucha por la esperanza a medida que la oscuridad se arrastra sobre su mundo: tu mundo.

2. Eternal Sonata es un JRPG sobre el último sueño de Chopin en su lecho de muerte. El juego te cuenta sobre la vida de Chopin y sus obras, pero sobre todo es una historia agradable sobre la belleza de la vida y la confusión interna de este gran hombre en la puerta de la muerte.

3. Child of Light es un cuento de hadas con configuraciones clásicas que te pueden gustar si todavía tienes el corazón de un niño dentro. La historia es extremadamente hermosa y definitivamente la recomendaría a mi hijo cuando crezca. El juego también posee un nivel de juegos de palabras y conversaciones rítmicas que rara vez se ven en los juegos.

4. Terranigma es una joya clásica en SNES que te guía a través de la historia de una Tierra ficticia y te hace hacerte preguntas fundamentales sobre la vida y sus destinos.

La mayoría de las respuestas en este hilo abordan la parte de PLOT de su pregunta. Pero cuando se trata del mejor SCRIPT, creo que hay otros dos juegos que merecen ser mencionados.

PORTAL 2: El guión ciertamente se ve reforzado por actuaciones de primera categoría, pero la escritura en Portal 2 es incluso mejor que la jugabilidad. Ya sea la personalidad en evolución de Wheatly o las reglas grabadas del fundador de Aperture Science, Cave Johnson, se encontrará quieto en todo el Portal 2 para que pueda concentrarse y disfrutar el diálogo.

BORDERLANDS 2: Si bien el juego tiene mucho crédito por ser un “Diablo con armas” ejecutado con precisión, la calidad de su guión no recibe la atención que merece. Este es un juego hilarante, con un gran número de grandes gags y one-liners. El personaje de Handsome Jack es fácilmente el mejor chico malo que he visto en mucho, mucho tiempo. Viles, malvados, y muy graciosos.

Juegos con las mejores parcelas.

Mis nominaciones:

  1. Series de Mass Effect (2 y 3 en particular) :
    Increíble trama y universo. Lo que hace que este juego se destaque es la cantidad de control que tiene el jugador para cambiar aspectos importantes de la historia, particularmente en la tercera parte. Puedes desarrollar tu Comandante Shepard tal como eres. Para cuando termines este juego, te encontrarás tan unido emocionalmente a todos y cada uno de los personajes de este juego. En el último DLC, realmente pasas el tiempo con tu pandilla espacial, haces una fiesta con ellos y terminas exitosamente una misión cursi con ellos. Si ha jugado los tres juegos, se encontrará realmente riéndose con ellos como si fueran sus amigos reales. Ese es el poder de Mass Effect. Aunque estoy de acuerdo en que la trama no es muy poderosa, pero seguramente es muy atractiva.
  2. Batman Arkham City :
    No he leído el cómic. No sabía la historia antes de empezar a jugar el juego. Y eso es lo que lo hace increíble. Una de las mejores historias que he visto en un videojuego. Los giros, la actuación de voz (gracias a Kevin Conroy y Mark Hamill), el aspecto general del juego y Arkham.
  3. Prince of Persia: Warrior Inside:
    La mejor trama de la historia. De acuerdo, estoy de acuerdo en que los diálogos son cursis y la actuación de voz es cursi. Pero los giros y cómo se desarrolla toda la historia al final es: ¡Shock and Awe!

EarthBound (SNES) y la serie Mass Effect , pero también secundaré el Bioshock original. Además, Super Mario RPG (SNES) y el original Condemned (360) . LA Noire también fue genial.

Sinceramente, encontré la serie Final Fantasy y Resident Evil repetitiva y aburrida. Y no hay mucho guión o argumento para Elder Scrolls o Warcraft en los últimos tiempos.

Si lo que dices es verdad, entonces estarías realmente mal si nunca jugaras a The Last Of Us.

El entorno post-apocalíptico se está exagerando en todos los aspectos imaginables en este momento, pero Naughty Dog lo entiende bien.

Menos sobre tus depredadores no muertos y más sobre el personaje, la historia de TLOU es emocional, acelerada y, lo más importante, honesta.

La narrativa hace un trabajo increíble al mostrar cuánto más temerosos son sus compañeros sobrevivientes que los infectados.

En una era de juegos en la que la cinematografía y la producción se han vuelto más y más relevantes, es difícil decir que The Last of Us no se lleva el primer lugar en este sentido.

También es un juego de mierda increíble. Juegalo.

La respuesta generalmente aceptada a esto es Planescape: Tormento. Un entorno increíblemente rico y de otro mundo, lleno de diferentes filosofías y consideraciones existenciales. Personalmente, recomiendo hacer trampa para darle a tu personaje las estadísticas máximas: la sabiduría alta, la inteligencia y el carisma desbloquean nuevos árboles de diálogo, y el combate se reconoce como bastante pobre, por lo que las estadísticas de combate altas te permitirán avanzar rápidamente. Hay pocas peleas obligatorias en cualquier caso.

The Elder Scrolls tiene una historia increíble, principalmente concentrada en Morrowind y los escritos de Michael Kirkbride. Nunca adivinarías que la mitad de eso existía simplemente tomando los juegos posteriores (Oblivion y Skyrim) a su valor nominal. Sin embargo, el diálogo no es tan especial.

Fallout 1 & 2 y Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura también se consideran que tienen una excelente escritura y configuración.

Divinity 2: Dragon Knight Saga, que recorre una ruta menos profunda, más encantadora y divertida, tiene una escritura excelente. ¡Quiéralo!

La serie de Assassin’s Creed .

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Mi cuñado me inició en esta serie, y tiene una profundidad fascinante. Más allá de los entornos históricos, el metaplot se teje en teorías de conspiración, figuras históricas y el apocalipsis de 2012 profetizado. Si nunca lo has jugado, te recomiendo que empieces desde el principio, aunque debes tener en cuenta que el primer juego ya está un poco anticuado (se lanzó en 2007 para consolas) y se vuelve un poco repetitivo.

Aquí hay algunas respuestas de mi género favorito de juego, el RPG de SNES:

  • Earthbound fue una sincera historia de cuatro amigos improbables mientras intentaban salvar su extraño y extraño mundo del Destructor Cósmico Universal.
  • Breath of Fire II tenía una gran historia sobre una religión ubicua que no era lo que parecía ser, e incluía personajes interesantes y elementos de juego.
  • Final Fantasy VI fue una epopeya en la que 14 personajes únicos e interesantes se unieron para derrocar al malvado Emperador, sin darse cuenta de quién era el verdadero enemigo.
  • Chrono Trigger siguió a un silencioso protagonista que arriesgó todo para salvar el planeta mientras viajaba en el tiempo.
  • Illusion of Gaia tenía al personaje principal en busca de su padre a través de algunos lugares históricos famosos, mientras enfrentaba problemas pesados ​​como la esclavitud, el hambre, el canibalismo y más.
  • Super Mario RPG tuvo una historia sorprendentemente divertida, siguiendo a nuestros personajes favoritos de Mario mientras intentaban devolver la habilidad de desear a la gente

Y aparte de esta lista muy corta y estrecha, básicamente cualquier juego de rol que sea aclamado por la crítica tendrá una buena historia: Baldur’s Gate, The Elder Scrolls, la mayoría de los juegos de Final Fantasy, lo que sea. ¡Eso es la mitad del punto!

Hay muchos juegos por ahí con grandes historias. Realmente no creo que los videojuegos reciban suficiente crédito por la escritura detallada que a veces se incluye en ellos. Por ejemplo, Metroid Prime tiene una sorprendente cantidad de profundidad cuando lees las entradas de registro dispersas. Algunos juegos tienen el mismo nivel de historia que un porno, lo cual está bien; otros juegos tienen narraciones magistralmente elaboradas que deseo que más personas puedan apreciar.


Propondría la Máscara de Obsidiana del Traidor.

Obsidian es básicamente el sucesor de Black Isle, la gente que te trajo Planescape Torment. Si bien muchas personas promueven que P: T sea el mejor juego escrito, OMI, carece de brevedad . Muchas partes de la historia son simplemente redundantes (especialmente si tienes mucha sabiduría e inteligencia, por lo que conocías la trama anterior antes de que la trama te golpee), las exposiciones de los PNJ pueden ser de mucho aliento, y muchas búsquedas tienen calidad de relleno (como la facción Uniéndose a misiones, OMI, la única facción relevante es Sensates).

Lo que quiero decir es que estás en un viaje para descubrir quién eres, pero simplemente hay demasiadas distracciones en el camino. Puede omitir algunos de ellos, pero aún así, se beneficiaría de ser más conciso.

Tampoco puedes estar en desacuerdo con la idea que te dio Black Isle. Solo hay una respuesta a “¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre?” de TNO, un protagonista que controlas, al final del juego.

Luego obsidiana refinó la fórmula del tormento en MOTB.
Al igual que Tormento, el juego te coloca en medio de un lugar extraño (Rashemen) y te dio un propósito personal en lugar de salvar al mundo.
A diferencia de El Sin Nombre, el inmortal amnésico que trata de saber quién es, eres un aventurero lejos de casa, que contrae un parásito devorador de almas. Debes encontrar la manera de salvarte de una determinada muerte (o no, puedes morir en cualquier momento si lo deseas), y la trama se vuelve más y más gruesa a partir de ahí.

El juego también está muy bien escrito, bien actuado por voz, y presenta un conjunto con diferentes ideologías y moralidad. También cubre muchos temas y los debate con usted, como religión, ateísmo, amor y muerte, en los que Obsidian le ofrece muchas opciones para estar de acuerdo o en desacuerdo con los personajes y, en última instancia, con los escritores. También puede interactuar con la cultura exótica de Rashemen, basada en las antiguas tribus eslavas.

El juego es muy magro y compacto. Se tarda de 10 a 15 horas en finalizar, y no hay partes ni misiones redundantes. No hay muchas exposiciones largas de NPCs y no hay misiones de relleno que tengan poco que ver con el tema y la trama. Eso no significa que MOTB sea estrictamente lineal, aún hay muchas opciones que puedes tomar que afectan la historia y los personajes.

Básicamente, es un WRPG sin sentido con calidad de escritura de grado Tormento. Recomiendo jugarlo cuando tengas tiempo.