¿Cuáles son algunos conceptos erróneos comunes acerca de cómo se hacen las películas animadas?

Solo soy un estudiante, pero veré qué puedo hacer.

Una película animada comienza a ser animada de inmediato.
Jaja no. Tanta preproducción tiene que suceder antes de que se haga algo de lo que verás en la película final. Ahí está el guión, que luego se convierte en el guión gráfico, que se someterá a un montón de revisiones, mientras que la gente está luchando para hacer arte conceptual de diseños de personajes, entornos y accesorios. Se hará una animática desde el guión gráfico, para ver cómo encajan todas las escenas y si fluye correctamente, y se harán más cambios. Este es un paso muy importante, ya que la animación requiere tanto tiempo que realmente no puede darse el lujo de animar una escena y luego desecharla cuando descubre que no encaja con el resto. Una vez que se apruebe la animática, el siguiente paso será el diseño, que es básicamente una versión pulida del guión gráfico donde todo está en su lugar. En 3D tendrá una configuración aproximada en su lugar con la cámara donde debe estar, y todas las plataformas necesarias (personajes o accesorios para animar). Luego, finalmente, se entregará a los animadores, que probablemente harán una primera pasada aproximada (generalmente llamada “bloqueo”), verifique con el director de animación para ver si está bien o necesita ser revisado, si está bien, entonces puálelo un poco más , posiblemente lo revise de nuevo, y finalmente lo termine. Si es 3D, habrá algunas etapas adicionales porque los diferentes departamentos generalmente manejan el pelo y la tela de animación para aquellos que animan al personaje.

Aquí hay un buen ejemplo de una escena que va de animática a terminada y lista para la pantalla.

La animacion es rapida
A menos que seas una especie de prodigio ridículo, no. Para obtener una animación realmente buena, el tipo que se ve en las películas, lleva mucho tiempo . Es por eso que ves tantos nombres de animadores en los créditos de películas, necesitas mucho porque de lo contrario la película tomaría diez años o un tiempo ridículo para terminar.

La computadora hace todo el trabajo.
Probablemente no hay nada más insultante que puedas decirle a un animador. La computadora es una herramienta, diciendo que hace todo el trabajo es como decirle a un pintor que el pincel hizo todo el trabajo, o a un constructor que el martillo hizo todo el trabajo. No hay un botón mágico “animar” que presionen las personas que trabajan en la computadora. Las personas que tienen una idea muy básica de cómo funciona la animación CG pueden pensar que las opciones de “interpolación” en 3D son esto, pero realmente no lo son. Soy en gran parte un animador en 2D, pero tuve que tomar la animación en 3D como tema en mi primer año, y lo odiaba . Se sentía como si estuviera luchando contra la computadora a cada paso del camino. Puse las llaves * y se verían bastante bien, podría agregar algunas averías **, luego haría clic en la opción “spline” *** y todo se convertiría en un desorden horrible, mal animado, mal animado. Una gran cantidad de animación en 3D está forzando a la computadora a hacer lo que usted quiere. Odiaba jugar con los gráficos, hay una línea para cada control del cuerpo y es muy difícil averiguar cuál es la que hace que tu animación se vea terrible y cómo solucionarla. Tenía miembros que hacían rotaciones de 360 ​​grados cuando todo lo que estaban destinados a hacer era moverse un poco hacia arriba o hacia abajo, y no tendría idea de qué línea era la responsable.

* Las claves son una especie de dibujos de la “pose principal”. Puedes averiguar de qué se trata una escena solo con las teclas. Por ejemplo, la clave 1 es un hombre que está parado frente a otro hombre, la clave 2 es ese hombre con el puño hacia atrás, la clave 3 es el otro hombre que está siendo golpeado.
** Las averías son posturas entre las teclas y suponen una gran diferencia en su aspecto. Usando mi ejemplo anterior con las llaves, necesito decidir cómo el hombre levanta su puño entre las teclas 1 y 2. ¿Lo trae directamente? ¿Es exagerado? ¿Hay algún tipo de floritura?
*** Originalmente, estaría trabajando en modo escalonado, lo que básicamente significa que es solo el fotograma 1, directo al fotograma 5, directo al fotograma 7, etc. La computadora se interpone cuando la computadora entre esos fotogramas, por lo que si el fotograma 1 está a la altura de un brazo y 10 es bajo, la computadora agregará los cuadros del medio. Esto casi nunca se ve bien, sin embargo.

Parte del tutorial de animación. 1 AKA “el secreto de la animación”
Una mirada humorística a la idea de que la computadora “hace todo el trabajo”. Para los no animadores, NO es así como funciona. En absoluto.

Los animadores tienen algo que decir en la historia.
A menos que estés trabajando en un pequeño estudio o haciendo tu propia película, es probable que no tengas ningún tipo de voz en la historia. A un animador se le dará una escena, y mientras que normalmente tienen algo de libertad en la actuación de dicha escena, no pueden cambiarla porque piensan que no funciona o que no les gusta. Por cada película de Pixar en la que un animador adora trabajar y no cambiaría nada porque es fantástico, hay una película mediocre para niños con una trama horrible, personajes mal definidos y una escritura mediocre que un animador tiene para animar otra escena cliché para lo mejor de su capacidad.

No puedo pensar en nada más en este momento, pero si alguien escuchó algo sobre el proceso pero no es un animador y quiere saber si es verdad o no, déjelo en un comentario a continuación y editaré la respuesta .