¿Cuáles son los 10 consejos que le darías a un diseñador novato de CCG / juegos de mesa?

1. ¿Leer a CCG o no a CCG? Esa es la pregunta. para una explicación precisa y profunda de por qué los CCG son una idea TERRIBLE para un diseñador novato.
2. Lea el episodio Myth Busters – Board Game Designers de James Mathe en James Mathe – Emprendedor, Editor, Diseñador también. Él dice lo mismo sobre los CCG allí. Demonios, lee todo lo que James Mathe escribe.
3. Lea los ensayos de Greg Costikyan, especialmente http://www.rpg.net/oracle/essays…, el ensayo “No tengo palabras y debo diseñar”.
4. Lea las listas de diseñadores en BGG. Comprende quiénes son Sid Sackson, Reiner Knizia, Richard Garfield y Francis Tresham. Mínimo. ¿Por qué tuvieron éxito? ¿Qué creen / creyeron sobre el proceso de diseño?
5. Encuentra un juego existente simple que te entusiasme y enséñalo a todos los que conozcas durante 6-12 meses. Como diseñador, tendrás que ser estelar en las demostraciones, y también debes comprender cómo las personas aprenden las reglas para poder presentarlas de manera más efectiva. También debe aprender a ser optimista en las convenciones cuando se encuentra con apatía.
6. Inicie una cuenta de Twitter dedicada y un blog SOLO para su presencia de diseño, y publique solo cosas útiles y positivas en ellos. Mantenga su presencia de diseño separada de su Twitter habitual. No lo hice, y todavía lo lamento. Las redes son muy útiles, especialmente una vez que comience a viajar a convenciones en otros estados.
7. Vaya a http://meetup.com y busque grupos de juegos de mesa en su ciudad. Encuentre al menos dos grupos de juego y al menos un grupo de prueba de juego, y visítelos regularmente.
8. Obtén un mapa de tu ciudad y aprende dónde está cada FLGS que vende tu tipo de juego. Visítalos a todos. En un año, uno de ellos va a cerrar. Mantener redes.
9. Comienza a crear prototipos de un borrador físico de tus juegos tan pronto como puedas. Le impide elaborar teorías para siempre, o editar enormes conjuntos de reglas que nunca serán divertidos. Lleva tus prototipos a la mesa de pruebas. Sigue haciendo nuevos juegos y sigue avanzando en otros.
10. Juega un montón de juegos de tantos tipos como puedas, mientras construyes el dominio de tantos juegos como puedas. Nunca sabes lo que te va a inspirar.