El temor a que los videojuegos violentos tengan un efecto negativo en la población viene en gran medida bajo el estandarte del pánico moral. Se han realizado muchos estudios y todavía la imagen es muy turbia. No se ha encontrado un vínculo claro entre la violencia en las películas / videojuegos y la violencia en la vida real.
Esa es la mejor respuesta que obtendrá sobre el tema, cualquier otra persona que le diga algo diferente está mal informado o está presionando algún tipo de agenda.
Hay algunas cosas importantes que debes entender sobre este tema:
1. Sea escéptico ante cualquier estudio que escuche mencionar en los periódicos sobre el efecto de la violencia en los medios.
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Los periódicos siempre intentan vender copias, y el titular:
LOS VIDEOJUEGOS VIOLENTOS IMPULSAN EL COMPORTAMIENTO AGRESIVO
Llama mucho más la atención que …
LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN O NO PUEDEN CAUSAR VIOLENCIA CUANDO SE ACOPLAN CON OTROS FACTORES, COMO ENFERMEDADES MENTALES
La encuesta más reciente de estudios que he leído menciona que la imagen es “compleja”.
“Como con la mayoría de las áreas de la ciencia, la imagen presentada por esta investigación es más compleja de lo que generalmente se incluye en la cobertura de noticias y otra información preparada para el público en general”.
Fuente: los videojuegos violentos impulsan el comportamiento agresivo, dicen los psicólogos
¿Observa cómo el título de esa historia es diferente a la conclusión general?
Siempre que lea un artículo de noticias, busque lo que se conoce como la advertencia en el párrafo número 19.
Aquí es donde le dicen que toda la situación es mucho menos clara que la descrita en el resto del artículo (irónicamente, el tipo de cobertura mediática ‘en blanco y negro’ a la que se refiere el entrevistado es precisamente la historia a la que se hace referencia. )
Observe también atentamente el lenguaje utilizado: en el mismo artículo se establece claramente que este “impulso en el comportamiento agresivo” del que hablan no es tan significativo como para conducir a un comportamiento criminal real.
El mismo equipo de expertos dijo que no había pruebas suficientes para concluir que la influencia de juegos como Call Of Duty y Grand Theft Auto condujo a actos criminales.
El punto aquí es que quizás los videojuegos violentos tienen algún tipo de efecto en algunas personas, tal vez no. Es muy, muy difícil hacer un estudio y sacar conclusiones porque muchas cosas en la sociedad están cambiando constantemente y hay muchos otros factores involucrados.
De cualquier manera, cualquier efecto potencial será minúsculo en el esquema de las cosas.
He jugado un montón de videojuegos violentos y he visto muchas películas violentas, de ninguna manera soy una persona violenta. De hecho, estoy muy en contra de la violencia en general. Es la misma historia para muchas de las cientos de personas que conozco que también las interpretan. Claramente, la preocupación que algunas personas tienen de que “juegas algunos videojuegos violentos y de repente te conviertes en un monstruo” es pura tontería.
Hay otros factores que van más allá en la creación de individuos violentos: enfermedades mentales, antecedentes de violencia o abuso hacia la persona en la infancia, etc.
Cuando escuchas sobre crímenes violentos imitadores, donde alguien en la vida real ha copiado lo que ve en una película, estás hablando de una persona seriamente perturbada, que probablemente habría cometido un crimen con o sin la película existente.
Este tipo de crímenes son anteriores a películas y juegos violentos por miles de años y, de hecho, los científicos han observado a gorilas y simios asesinando a los de otros ‘clanes’.
2. Las personas tienen una tendencia inherente a preocuparse por este tipo de cosas.
Se ha producido un tipo similar de “pánico moral” sobre la música de jazz, rock and roll, cómics, entre muchas otras cosas.
Las quejas sobre los posibles efectos nocivos de los medios de comunicación aparecen a lo largo de la historia; incluso Platón estaba preocupado por los efectos de las obras de teatro en la juventud. [3] Varios medios / géneros, incluidas novelas de diez centavos, cómics, jazz, rock and roll, juegos de rol / juegos de computadora, televisión, películas, internet (por computadora o teléfono celular) y muchos otros han atraído la especulación de que los consumidores de dichos medios pueden llegar a ser más agresivo, rebelde o inmoral. Esto ha llevado a algunos académicos a concluir declaraciones hechas por algunos investigadores que simplemente se ajustan a un ciclo de pánico moral basado en los medios (por ejemplo, Gauntlett, 1995; Trend, 2007; Kutner y Olson, 2008).
Esto básicamente viene bajo algo llamado la falacia de los “buenos viejos tiempos”:
Buenos viejos tiempos – RationalWiki
La idea es que la gente tiene un miedo general a que las cosas cambien para peor, y cada generación recuerda el pasado como un momento más idílico que el presente.
Pero cuando miras la historia de la humanidad objetivamente, la naturaleza de los humanos ha cambiado muy poco y, de hecho, las cosas están mejorando todo el tiempo. Menos guerras, menos violencia, menos crimen, etc.
Esta falacia es alimentada por algo conocido como –
Síndrome del mundo medio
Donde los informes de los medios sobre eventos violentos pueden hacer que parezcan más frecuentes de lo que realmente son.
3. Es importante considerar la otra cara de todo esto.
No solo no se ha encontrado un vínculo concreto entre la violencia en la vida real y la violencia en el cine, sino que lo contrario es el caso. Se ha demostrado que los juegos violentos tienen un beneficio positivo para las personas en que los juegos ayudan al desarrollo cognitivo.
Un nuevo estudio muestra los beneficios de los videojuegos violentos para el aprendizaje de los niños