Muchos juegos de Final Fantasy tienen temas de Tecnología vs. Naturaleza. ¿Los juegos presentan un lado como la opción correcta, o como contrapartes neutrales?

Realmente no lo llamaría “tecnología contra naturaleza” , es más “ganancia a corto plazo frente a consecuencias a largo plazo” siendo la mayor parte del conflicto la indiferente élite gobernante que vive de la miseria de las masas.

En Final Fantasy VII, Shinra Electric Company gobierna más o menos el mundo debido a la tremenda fuente de energía que tienen de Mako energy. Su rostro público es que proporcionan electricidad y vehículos a sus ciudadanos, pero el uso principal de la energía de Mako es para máquinas de guerra y programas de súper soldados altamente peligrosos.

Cuando se te presenta a Barret y al grupo de Avalanche, Barret habla de cómo Mako está matando al planeta, pero su principal preocupación es cómo las políticas de Shinra afectan a la gente. La filosofía de Avalanche no es anti-tecnología ni tampoco son luditas (Barret tiene una pistola de mano por mano y disfruta del uso diario de electricidad) , son más sobre la lucha de clases. El jugador puede sentir el contraste entre hablar con las personas que viven en los barrios bajos de Midgar y realizar una incursión en el prístino edificio corporativo de Shinra.

Incluso después de que el Arma Diamante emerge y es arrastrada por el cañón Junon, la historia realmente no moraliza el evento. Es más una visión práctica que los reactores Mako de Shinra están causando la aparición de monstruos terribles y eso es malo para todos. Las Armas son una amenaza para los protagonistas y sus amigos, apuntando a aldeas inocentes tan a menudo como apuntan a los reactores militares de Shinra. El juego incluso te recompensa por destruirlos.

Incluso la facción más ‘amante de la naturaleza hippy’ en FF7 todavía usa electricidad regularmente, y algunos de ellos tienen tecnología bastante avanzada como observatorios.

Los héroes de FF7 luchan contra horribles monstruos nacidos de ‘tecnología’ y ‘naturaleza’ por igual, ya que tampoco hay un bien o un mal inherente en ninguno de los dos. Lo importante es lograr un equilibrio con el que puedas vivir.

No me refiero solo al ‘equilibrio con la naturaleza’, sino al equilibrio con todo tipo de cosas como el prójimo (la belicismo de Shinra y la disparidad de clase extrema) , el propio yo (la culpa de Cloud por la muerte de sus mentores) , y así sucesivamente. Después de los eventos de FF7, Advent Children muestra que la electricidad sigue siendo común y que la tecnología sigue avanzando, solo que con métodos de destrucción más sostenibles y menos planetarios (y de la sociedad) .

El antagonismo “naturaleza vs tecnología” es común en la fantasía occidental

En muchos escenarios de fantasía occidentales, hay personas que viven en árboles, comulgan con animales y, a veces, odian la “tecnología”. Una gran parte de esto es la influencia de Tolkien con los elfos mágicos que habitan en los árboles y los orcos para cortar árboles. Tolkien llega tan lejos como para decir que los orcos de Mordor representaban los males de la industrialización que llenaban su agradable campiña inglesa con smog negro.

Las obras derivadas de Tolkien, como Dungeons & Dragons, luego se agregaron a los usuarios de la magia de la naturaleza con temática amerindia, con títulos como ‘Druid’ y ‘Shaman’ que se oponen tanto a la tecnología que ni siquiera usan accesorios de metal. Los ajustes de WRPG como Shadowrun y Arcanum incluso hacen que la magia esté ligada a ser “uno con la naturaleza” y se vean interrumpidos por estar rodeados de demasiada “tecnología”.

Ese tipo de personajes de “Magic American Indian” están ausentes en gran medida de los títulos de Final Fantasy y otras historias de fantasía japonesa. En FFVI, la fusión de la magia y la tecnología está muy extendida y en FFXIII no hay distinción entre lo natural o lo tecnológico, ya que las bestias salvajes se parecen a las gigantescas espadas de sus cuernos y el dios de la agricultura es, literalmente, una fábrica de procesamiento de alimentos que ha existido desde los humanos. fueron creados.

Esa es una buena observación. También ves eso en las películas de Miyazaki. Interesante.

Creo que hay un respeto por el pasado allí, en los juegos. Las ideas del mundo antiguo son poderosas. Sin embargo, tenga en cuenta que en FF6, la magia antigua no es necesariamente mantenida por los sabios. Quienes lo controlan también toman malas decisiones, se enojan, manipulan y demás. Los héroes necesitan aparecer y crear el equilibrio.

Irónicamente, la parte más interesante de FF7 fue la ciudad de apertura: Midgar, una sociedad demasiado tecnológica. Los que luchan por la “naturaleza” recurren a las tácticas de terrorismo, y al final, ambos lados son manipulados por un tipo malvado (Sephiroth), un producto de ambos lados, para sus propios fines, para crear el problema final para el mundo.

Creo que la posición de los juegos es que una batalla entre los dos (pasado, presente, naturaleza y tecnología) y el compromiso es la mejor solución. Se requiere el respeto mutuo de ambos lados. La idea de que un lado es superior es el error.

Final Fantasy es una serie tan maravillosa, o al menos solía serlo.