Si eres un principiante y estás luchando con Settler, entonces probablemente estás haciendo algo fundamentalmente incorrecto. Sería útil tener alguna aclaración sobre lo que significa ser “muy malo” (no puedes ganar el juego, tu puntuación es un poco baja, no puedes resistir a la IA militar, tu progreso científico es demasiado bajo, etc.) . Pero a nivel de colonos, tus problemas deben ser básicos.
En primer lugar, las guías en línea generalmente están destinadas a jugadores de nivel intermedio a avanzado. La descripción de los conceptos básicos del juego se refiere a los tutoriales del juego, no a las guías escritas por el jugador. Ni siquiera puedo recordar si Civ 5 tiene un tutorial, pero si lo tiene, inténtalo primero. Así que aprenda la mecánica de cómo asignar ciudadanos manualmente, elegir técnicos, elegir producción, etc.
En segundo lugar, elija un Civ fácil, uno con una buena bonificación temprana. La parte difícil de los juegos Civ es salir de la puerta. Una vez que te haces grande, el juego se vuelve mucho más fácil. Su elección de civilización depende un poco de su DLC disponible y las expansiones. Pero Grecia, China y Egipto son fáciles de jugar. Polonia es excelente si tienes acceso a ellos, y Etiopía también es fuerte.
Tercero, y esto es un poco tonto, pero no seas exigente con la ubicación de tu primera ciudad, comienza tu ciudad de inmediato. Por lo general, el juego colocará automáticamente a tu primer colono en un gran lugar, y deberías encontrarlo de inmediato en el turno 1. Si ves un lugar significativamente mejor que está a un paso, espera un turno y obténlo (para mí, si Puedo encontrar mi capital al lado de una montaña en lugar de estar a 2 baldosas de una montaña, me puede dar el observatorio más tarde, así que eso es una ventaja).
Cuarto, si eres un principiante, necesitas saber cuáles son tus recursos básicos. Esto es más importante que las condiciones de victoria por ahora, porque todas las victorias requieren que seas una ciudad bastante fuerte en múltiples áreas, y no tienes que pensar demasiado en las condiciones de victoria hasta el medio juego. Tu objetivo principal al principio es hacer crecer tu civilización y acumular recursos . Más población, más azulejos, más ciudades, más más más.
Estableceré qué es cada uno de los recursos, y qué hacen generalmente, y de dónde provienen, en orden aproximado de importancia para un principiante:
- Comida. Este es el recurso más importante. Concéntrese en la comida primero con una nueva ciudad (o cualquier ciudad con una población baja). La comida te permite hacer crecer tu población. Las grandes ciudades son mejores. Más personas te permiten trabajar más fichas y te da ciencia. Los azulejos son su principal fuente de recursos, incluidos más alimentos (lo que le permite obtener más azulejos, lo que le permite obtener más alimentos, etc.). Asigne a sus ciudadanos a las baldosas más pesadas de sus alimentos, otros recursos son una ventaja. Una vez que la población de una ciudad llega a aproximadamente 6-7, entonces debes comenzar a mirar otras casillas no alimentarias, según las necesidades. Las ciudades de baja población son casi inútiles hasta que pueden crecer.
- Ciencia. La ciencia desbloquea tu habilidad para construir otras cosas. Todas las victorias requieren mucha ciencia, no solo la victoria de la ciencia. Probablemente el segundo recurso más importante después de la comida. Afortunadamente, no tienes que administrar activamente tu producción de ciencia demasiado hasta más adelante en el juego, cuando tienes especialistas, grandes científicos y edificios de ciencia avanzada. La ciencia en el juego inicial es realmente una función del tamaño de tu población. Y el tamaño de la población es un producto del recuento de la ciudad y la producción de alimentos, por lo que vuelve a los alimentos. Entonces, para obtener ciencia, solo obtenga comida hasta que su población crezca lo suficiente, luego encuentre otra ciudad y obtenga más comida. Y construir una biblioteca. Cuando empiezas a tener universidades y grandes científicos y especialistas, es cuando piensas en la ciencia como un recurso propio en lugar de una rama de comida.
- Producción. En el juego inicial, una vez que tienes suficiente comida, el siguiente recurso para pensar es la producción. La producción le permite construir unidades y edificios. Al principio, querrás un explorador, un trabajador y un monumento, probablemente en ese orden. La producción es su otra forma de mejorar su ciudad, además del crecimiento de la población: puede construir edificios como el granero o trabajadores que puedan mejorar sus baldosas existentes. Es la “salida” principal de tu ciudad, pero solo se activa una vez que tu ciudad pueda alimentarse y sea de un tamaño decente.
- Oro. El oro se usa para el mantenimiento y para comprar cosas al instante a un gran costo en lugar de usar la producción (que es más eficiente pero mucho más lento). Desde el principio hasta el medio, el oro es principalmente un recurso de emergencia, usado para comprar algo que necesitas ahora y una compra probablemente agotará todo tu oro (estás siendo invadido y te encantaría un arquero). De lo contrario, no será de mucha utilidad hasta mediados del juego, cuando puedes obtener mucho. Como mínimo, se requiere algo de oro para el mantenimiento de la ciudad (edificios, trabajadores), por lo que desea que su flujo neto de oro sea al menos cero al comenzar. El exceso de oro en el juego inicial no es muy útil, siempre que no estés perdiendo dinero, tu civilización puede seguir avanzando. El oro realmente se vuelve más importante cuando quieres un ejército, ya que puedes comprar y mejorar unidades militares, y entonces necesitarás MUCHO oro. El oro también es importante para obtener el favor del estado de la ciudad, pero es muy caro mantener contentos a los estados de la ciudad a menos que obtenga las políticas sociales adecuadas, o si es Grecia. Así que como principiante, solo obtén suficiente oro para mantenerte a flote, pero no lo acumules hasta que seas grande. Si tienes Brave New World, asegúrate de tener caravanas cuando necesites oro, su devolución de oro es excelente.
- Felicidad. La felicidad es otro recurso de mantenimiento que está bien mantener justo por encima de cero. El exceso de felicidad contribuye a los puntos de la edad de oro, pero eso no es algo a lo que realmente debas apuntar. Solo asegúrate de que tu imperio no sea infeliz (felicidad negativa), porque detiene completamente el crecimiento de tu población (lo que sabemos de la lección de comida y ciencia es la clave de todo). El problema con la felicidad es que muy pocas cosas la generan, pero todo se la come. El primer objetivo para construir la felicidad son los recursos de lujo: estos son difíciles de adquirir, por lo que cada vez que puede obtener uno, hace lo imposible por conseguirlo, son raros. Intercambie por ellos con otras civilizaciones cuando las necesite, y no se siente en copias adicionales de un bien de lujo, cámbielo por algo. Lo ideal es que quieras una copia de cada artículo de lujo. La segunda opción para la felicidad son las políticas sociales que apuntan a la felicidad. La tercera opción es entablar amistad con los estados de la ciudad que tienen recursos de lujo haciendo sus búsquedas. La cuarta y peor opción es construir edificios de la felicidad como coliseos y maravillas.
- Cultura. La cultura cambió mucho la mecánica con Brave New World, por lo que depende de la versión de Civ 5 que estés jugando. Pero en general, la cultura es muy poderosa pero no necesaria en absoluto. La cultura te da políticas sociales y la expansión de la frontera. Las políticas sociales son impulsos permanentes MUY poderosos para todo tu imperio, pero tardan mucho tiempo en adquirirlos y no son estrictamente necesarios. Por lo general, abrir un nuevo árbol de políticas sociales es la mejor bonificación hasta terminar el árbol, por lo que solo es viable obtener una política en cada árbol, no se sienta obligado a completarlos. Obtendrás tus primeras políticas sociales con relativa facilidad con un monumento, pero después de eso tienes que buscar activamente la cultura, no es algo natural como la ciencia. Deberías ver la cultura como “bueno tenerla”: ve a por ella cuando estés estable y seguro, pero no a expensas de elementos básicos como la comida, la ciencia o la defensa. En Brave New World, la cultura es la defensa contra una victoria cultural, mientras que el turismo es una ofensa. Antes de Brave New World, la cultura se puede utilizar para obtener la victoria en forma absoluta. La cultura es generalmente más fácil de conseguir con los imperios más pequeños. Descubrirás que casi toda tu cultura proviene de solo 1 o 2 ciudades, por lo que si vas tras las maravillas que fomentan la cultura, apílalas todas en la misma ciudad, si puedes.
- Fe, si tienes dioses y reyes. La fe es un recurso más débil, usado para construir una religión. Las religiones generalmente tienen que irse después, pero si tienes una, pueden proporcionar una bonificación de ciudadanía bastante consistente (como 30% de fuerza de combate de la ciudad) para el resto del juego. El juego de la religión es básicamente como un juego secundario de tratar de difundir tu religión y mantener a los demás fuera, mientras que al mismo tiempo juegas el juego principal de las ciudades en crecimiento. Pero los bonos religiosos no son críticos, es bueno tenerlos. Es completamente viable jugar un juego sin religión, y solo tener la religión de otra persona. Si va tras una religión, cuanto antes mejor, porque hay un número fijo de religiones que pueden fundarse, y todas las mejores bonificaciones se obtienen primero (alimentos / crecimiento de la población, combate en la ciudad). La religión se vuelve menos importante en las últimas etapas del juego, desde el Renacimiento hasta el final del juego cuando completas los árboles de política social y puedes comprar grandes personas con fe, y luego te alegrarás de haber guardado todos esos puntos de fe. La religión también ayuda a veces con las misiones del estado de la ciudad y la diplomacia. No te concentres en eso si eres un principiante, comienza con lo básico, luego aprende la religión una vez que comprendas mejor el juego.
- Turismo, si tienes valiente nuevo mundo. El turismo realmente no se convierte en un problema hasta el final del juego, cuando estás descubriendo artefactos de arqueología y estás empezando a bombear a grandes artistas, escritores y músicos. Su único uso es perseguir una victoria cultural, y la única forma de obtenerla es con arqueología, grandes personas y ciertas maravillas. Básicamente, no pienses en el turismo hasta que llegues tarde al juego y estés seguro de que vas por una victoria cultural. Puede tener un gran impacto en la felicidad a través de la ideología y la influencia, pero no entremos en eso ahora como un principiante.
Los siguientes no son recursos estrictamente, pero debe considerarlos como recursos:
- Militar. Necesitas uno, punto. Quizás no sea el más grande, pero necesitas uno decente. Las civilizaciones sin un ejército son presa de las civilizaciones que tienen una. Como principiante, tu mejor apuesta es jugar a la defensiva. Obtenga bonos de fuerza de combate de la ciudad, ya sea de la religión o de las políticas sociales, si puede, construya un muro o un castillo, pegue un arquero o una catapulta en su ciudad para defender, y tenga un par de unidades como defensa (más a medida que avanza el juego). Si tienes un ejército débil, otras civilizaciones estarán ansiosas por atacarte. Acamparán en tus baldosas, inutilizándolas, saquearán tus cosas y matarán tus caravanas. Entonces, incluso si ganas una guerra, hay un costo solo por ir a la guerra. Así que tener un ejército para actuar como disuasivo. También se necesita un ejército para combatir a los bárbaros temprano y limpiar los campamentos de los bárbaros para los estados de la ciudad. Tu ejército es apoyado con producción, oro y ciencia. La ciencia realmente ayuda a los militares, porque las unidades mejoradas son mucho más fuertes que sus contrapartes de baja tecnología. Gold le permite comprar unidades en forma instantánea en una emergencia, y se requiere para los costos de mantenimiento. La producción es para hacer unidades a la antigua usanza. La mejora militar más importante para una victoria militar es la artillería, ya que puede disparar por 3 espacios en lugar de 2, y sobrepasar las defensas de la ciudad. Una vez que la artillería está en juego, las ciudades se vuelven mucho más vulnerables al asedio.
- Conde de la ciudad. Necesitas varias ciudades, al menos 4 para que sean viables para la mayoría de las civilizaciones, y más dependiendo del tipo de victoria. No los necesita a todos de inmediato, y cuando encontrar una segunda ciudad es complicado. La construcción del colono detiene el crecimiento de la población, y la segunda ciudad es un obstáculo hasta que puede crecer lo suficiente para valerse por sí misma. Las ciudades cuestan recursos, pero también les dan, por lo que son una inversión. Obtienes otra cola de producción, otro conjunto de fichas para usar (especialmente las que tienen recursos de lujo o estratégicos) y más ciencia. Pero pierdes la felicidad y necesitas más cultura para las políticas sociales, y tienes más tierras para defender. Siempre que sea posible, intente construir una carretera entre ciudades, y cuando comience una carretera, termínela rápidamente: las carreteras cuestan oro para mantenerlas, pero no dan sus frutos en oro hasta que conectan completamente las ciudades.
- Favor del estado de la ciudad. No es estrictamente necesario, pero es bueno tenerlo si lo puedes conseguir. Los estados de la ciudad proporcionan todo tipo de bonificaciones, y son especialmente importantes para los pequeños imperios que dependen del comercio de recursos de lujo para mantener la felicidad. Hacer las misiones del estado de la ciudad es mucho más barato que comprar favores, si puedes administrar la misión. Por lo general, vale la pena abrir el árbol de Patrocinio para obtener el bono inicial (25% más lento a favor de la pérdida), incluso si nunca tiene otra póliza allí. Tener estados aliados de la ciudad es útil como un pequeño imperio que va a la guerra con un gran imperio, si tus aliados están entre tu enemigo y tú.
Entonces, eso es eso. Si puedes entender cómo funcionan todos estos recursos, puedes jugar a Civ V y elegir tu victoria objetivo una vez que tengas una idea de en qué es fuerte tu imperio. Pero si estás luchando en el nivel de Colonos, simplemente deja caer tu capital en el turno 1, dondequiera que esté su colono, explore y obtenga todas las ruinas, y comida, comida, comida hasta que pueda asentar cómodamente otra ciudad.