El Cerebro no “ve”, la Mente interpreta y proyecta.
El cerebro le presenta “Realidad” en función de su interpretación de los datos de entrada del complejo óptico con sugerencias de otros sentidos. Esta es una construcción de datos del cerebro, no una relación uno a uno con los datos transferidos desde el complejo óptico. Por lo tanto, el Ojo, los nevos ópticos y la Córtex estriado / Córtex visual primario no se ven, este complejo presenta los datos sin procesar para su edición por la mente inconsciente.
Hay al menos dos de ustedes
Destilado a la explicación más simple, hay al menos dos de “Tú” en tu cerebro. En realidad es algo más complejo. Hay lo que uno llamaría la mente consciente y lo que se conoce como la mente inconsciente.
Todos los sentidos se transmiten directamente a la mente inconsciente y se presentan en lo que llamaré la tabla de un editor. Al igual que un Editor de películas, la mente inconsciente corta la información que considera no relevante. Los méritos de lo que es relevante para la mente inconsciente son bastante complejos y requerirían un libro para detallarlos. En el contexto más simple, el preacondicionamiento crea un sesgo en el Editor, que elimina aproximadamente el 99% de los datos en el piso que se considera no relevante para la toma de decisiones en tiempo real. Tal vez tan fascinante como varios estudios muestran que los datos editados se conservan pero no se puede acceder a ellos directamente en la configuración estándar (esto también puede llenar un libro para presentarlos correctamente).

¿Cuántos bits son demasiado?
Veamos esto como un problema de rendimiento de la computadora. Estos datos se basan en unos 150 estudios del cerebro y su capacidad para procesar datos de los sentidos:
- Su cerebro recibe alrededor de 11 millones de bits por segundo de datos sin procesar a la mente inconsciente.
- ¡Tu mente consciente no puede exceder los 40 bits por segundo de información! La mayoría de las veces, la mente consciente está tratando con 16 bits por segundo .
Los bits de Brian humano por segundo entrada / salida
Aquí hay un documento que analiza los problemas con el procesamiento de la información visual del Dr. Christof Koch, Instituto de Tecnología de California, Pasadena 2004:
Resumen :
Puede parecer irónico que los sistemas de visión biológica empleen una estrategia computacional en serie, ya que uno suele pensar que los cerebros son paradigmáticos / paralelos masivos “. Sin embargo, en cualquier sistema de cómputo físico, los recursos de procesamiento son limitados, lo que conduce a cuellos de botella similares a los que enfrenta el Arquitectura de von Neumann en máquinas digitales convencionales. En ninguna parte es esto más evidente que en el sistema visual humano, donde la cantidad de información que desciende por el nervio óptico se estima que está en el rango de 10 ^ 8 10 ^ 9 bits por segundo y supera ampliamente lo que El cerebro es capaz de procesar y asimilarse por completo en la experiencia consciente. La estrategia que la naturaleza ha ideado para hacer frente a este cuello de botella consiste en seleccionar ciertas partes de la entrada que se procesarán preferentemente, cambiando el enfoque de procesamiento de una ubicación a otra de manera serial. Los psicólogos y neurobiólogos suelen referirse a la estrategia como atención visual o focal selectiva.
Ver también:
¿Quién está editando tu experiencia?
A partir de los volúmenes de datos, se puede concluir que el “Usted” que realmente es “Ver” es solo una versión altamente editada de los Datos sin procesar de los sentidos. La “Película” que se reproduce en realidad se retrasa aproximadamente .5 de segundo. Este es el tiempo que tarda el Editor de la mente inconsciente en realizar las ediciones, en función del conjunto de reglas que establezca su mente consciente, pero también en función de una serie de otros factores sorprendentes.
El hecho absolutamente sorprendente es que cuando observas un FMRI (Imagen de Resonancia Magnética Funcional) de tu cerebro “Viendo” un evento real y luego lo combinas para “Pensar” exactamente del mismo evento, las imágenes del FMRI son casi las mismas. idéntico. Incluso los mismos Neuro-péptidos se lanzan para reforzar el evento Live o el evento Relived.
Esta vista asombrosa de cómo vemos realmente el mundo puede realmente dejar a nuestros egos en ruinas. La mente inconsciente está realmente haciendo todo el trabajo y asegurándose de que su corazón esté latiendo correctamente y tome su próximo aliento.
El simplista mundo de 20 bits por segundo de nuestra mente consciente sería, de hecho, un mundo vacío si la mente inconsciente estuviera en huelga por un tiempo.
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Documentos académicos de apoyo sobre el rendimiento del cerebro humano :
Hay una serie de documentos que se remontan a mediados del siglo 20 hasta la era actual que parecen conferir una confirmación de estas tasas de bits más bajas.
Hay una serie de documentos, me gustaría citar algunos. Todos ellos son bastante concluyentes en el soporte de tasas de bits muy bajas. Me gustaría disculparme por el tamaño de esta publicación, sin embargo, creo que estos documentos son muy importantes.
George A. Miller, en The Psychological Review escribió concisamente en un papel, El número mágico siete, más o menos dos: Algunos límites en nuestra capacidad para procesar información:
Resumen:
“El experimento Hake-Garner ha sido repetido por Coonan y Klemmer. Aunque aún no han publicado sus resultados, me han dado permiso para decir que obtuvieron capacidades de canal que van desde 3,2 bits para exposiciones muy cortas de la posición del puntero hasta 3,9 bits para exposiciones más largas. Estos valores son ligeramente más altos que los de Hake y Garner, por lo que debemos concluir que hay entre 10 y 15 posiciones distintas en un intervalo lineal. Esta es la capacidad de canal más grande que se ha medido para cualquier variable unidimensional.
En la actualidad, estos cuatro experimentos sobre juicios absolutos de estímulos simples y unidimensionales son todos los que han aparecido en las revistas psicológicas. Sin embargo, una gran cantidad de trabajo sobre otras variables de estímulo aún no ha aparecido en las revistas. Por ejemplo, Eriksen y Hake [6] han encontrado que la capacidad del canal para juzgar los tamaños de cuadrados es de 2.2 bits, o aproximadamente cinco categorías, bajo una amplia gama de condiciones experimentales. En un experimento separado, Eriksen [5] encontró 2.8 bits para el tamaño, 3.1 bits para el tono y 2.3 bits para el brillo. Geldard ha medido la capacidad del canal para la piel al colocar vibradores en la región del pecho. Un buen observador puede identificar unas cuatro intensidades, unas cinco duraciones y unas siete ubicaciones.
Uno de los grupos más activos en esta área ha sido el Laboratorio de Aplicaciones Operacionales de la Fuerza Aérea. Pollack ha tenido la amabilidad de proporcionarme los resultados de sus mediciones para varios aspectos de las visualizaciones. Hicieron mediciones para el área y para la curvatura, longitud y dirección de las líneas. En una serie de experimentos utilizaron una exposición muy corta del estímulo (1/40 de segundo) y luego repitieron las mediciones con una exposición de 5 segundos. Para el área obtuvieron 2.6 bits con la exposición corta y 2.7 bits con la exposición larga. Para la longitud de una línea obtuvieron aproximadamente 2,6 bits con la exposición corta y aproximadamente 3,0 bits con la exposición larga. La dirección, o ángulo de inclinación, dio 2.8 bits para la exposición corta y 3.3 bits para la exposición larga. La curvatura era aparentemente más difícil de juzgar. Cuando la longitud del arco fue constante, el resultado en la corta exposición fue de 2.2 bits, pero cuando la longitud del acorde fue constante, el resultado fue de solo 1.6 bits. Este último valor es el más bajo que alguien ha medido hasta la fecha. Sin embargo, debo agregar que estos valores pueden ser un poco demasiado bajos porque los datos de todos los sujetos se agruparon antes de calcular la información transmitida.
Ahora veamos dónde estamos. Primero, la capacidad del canal parece ser una noción válida para describir a los observadores humanos. En segundo lugar, las capacidades de canal medidas para estas variables unidimensionales varían desde 1.6 bits para curvatura hasta 3.9 bits para posiciones en un intervalo. Aunque no hay duda de que las diferencias entre las variables son reales y significativas, el hecho más impresionante para mí es su considerable similitud. Si tomo las mejores estimaciones, puedo obtener las capacidades del canal para todas las variables de estímulo que he mencionado, la media es de 2.6 bits y la desviación estándar es de solo 0.6 bits. En términos de alternativas distinguibles, esta media corresponde a aproximadamente 6.5 categorías, una desviación estándar incluye de 4 a 10 categorías, y el rango total es de 3 a 15 categorías. Teniendo en cuenta la gran variedad de diferentes variables que se han estudiado, encuentro que este es un rango notablemente estrecho.
Parece que hay alguna limitación incorporada en nosotros, ya sea mediante el aprendizaje o el diseño de nuestros sistemas nerviosos, un límite que mantiene nuestras capacidades de canal en este rango general. “Sobre la base de la evidencia actual, parece seguro decir que poseemos una capacidad finita y bastante pequeña para hacer tales juicios unidimensionales y que esta capacidad no varía mucho de un atributo sensorial simple a otro”.
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El número mágico siete, más o menos dos: algunos límites en nuestra capacidad para procesar información
por George A. Miller
La revisión psicológica,
1956, vol. 63, pp. 81-97
Resumen
“Primero, la duración del juicio absoluto y la capacidad de la memoria inmediata imponen severas limitaciones en la cantidad de información que podemos recibir, procesar y recordar. Al organizar la entrada de estímulos simultáneamente en varias dimensiones y sucesivamente en una secuencia o fragmentos, conseguimos romper (o al menos estirar) este cuello de botella informativo.
Segundo, el proceso de recodificación es muy importante en psicología humana y merece una atención mucho más explícita de la que ha recibido. En particular, el tipo de recodificación lingüística que hacen las personas me parece ser la esencia de los procesos de pensamiento. Los procedimientos de recodificación son una preocupación constante para los clínicos, psicólogos sociales, lingüistas y antropólogos y, sin embargo, probablemente debido a que la recodificación es menos accesible a la manipulación experimental que las sílabas sin sentido o los laberintos, el psicólogo experimental tradicional ha contribuido poco o nada a su análisis. Sin embargo, se pueden utilizar técnicas experimentales, se pueden especificar métodos de recodificación, se pueden encontrar indicadores de comportamiento. Y anticipo que encontraremos un conjunto muy ordenado de relaciones que describan lo que ahora parece un desierto inexplorado de diferencias individuales.
En tercer lugar, los conceptos y medidas proporcionados por la teoría de la información proporcionan una forma cuantitativa de abordar algunas de estas preguntas. La teoría nos proporciona un criterio para calibrar nuestros materiales de estímulo y para medir el rendimiento de nuestros sujetos. En aras de la comunicación, he suprimido los detalles técnicos de la medición de la información y he tratado de expresar las ideas en términos más familiares; Espero que esta paráfrasis no te lleve a pensar que no son útiles para la investigación. Los conceptos informativos ya han demostrado ser valiosos en el estudio de la discriminación y del lenguaje; Prometen mucho en el estudio del aprendizaje y la memoria; e incluso se ha propuesto que pueden ser útiles en el estudio de la formación de conceptos. Muchas preguntas que parecían infructuosas hace veinte o treinta años pueden valer ahora otra mirada. De hecho, siento que mi historia aquí debe detenerse justo cuando comienza a ser realmente interesante.
Y finalmente, ¿qué pasa con el mágico número siete? ¿Qué pasa con las siete maravillas del mundo, los siete mares, los siete pecados mortales, las siete hijas de Atlas en las Pléyades, las siete edades del hombre, los siete niveles del infierno, los siete colores primarios, las siete notas del musical? ¿Escala, y los siete días de la semana? ¿Qué pasa con la escala de calificación de siete puntos, las siete categorías para el juicio absoluto, los siete objetos en el intervalo de atención y los siete dígitos en el intervalo de la memoria inmediata? Por el momento me propongo retener el juicio. Tal vez haya algo profundo y profundo detrás de todos estos sietes, algo que nos llama a descubrirlo. Pero sospecho que es sólo una coincidencia pitagórica perniciosa “.
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En la tasa de ganancia de información
Nosotros hick
páginas 11-26
Resumen
“Los métodos analíticos de la teoría de la información se aplican a los datos obtenidos en ciertos experimentos de elección-reacción-tiempo. Se realizaron dos tipos de experimentos: (a) un experimento de elección-reacción convencional, con varios números de alternativas hasta diez, y con una proporción de errores insignificante, y (b) un experimento de diez elecciones en el que los sujetos redujeron deliberadamente su experiencia. Tiempo de reacción permitiéndose diversas proporciones de errores.
El principal hallazgo es que la tasa de ganancia de información es, en promedio, constante con respecto al tiempo, dentro de la duración de un acto perceptivo-motor, y tiene un valor del orden de cinco “bits” por segundo.
La distribución de los tiempos de reacción entre los diez estímulos en el segundo experimento se muestra relacionada con la incertidumbre objetiva en cuanto a qué respuesta se dará a cada estímulo. La distribución de los tiempos de reacción entre las respuestas también está relacionada con la misma incertidumbre. Esta es una prueba más de que la información está íntimamente relacionada con el tiempo de reacción.
Se consideran algunos posibles modelos conceptuales del proceso, pero las pruebas con los datos no son concluyentes “.
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La cantidad de información en juicios absolutos.
Por Garner, WR; Merluza, Harold W.
Psychological Review, vol. 58 (6), noviembre de 1951, 446-459.
Resumen
“La distribución de los juicios absolutos de una O, en la que él identifica que un estímulo tiene un valor particular, puede indicar cuánta información obtuvo sobre cuál de los diversos estímulos alternativos tuvo lugar en un momento determinado. La cantidad de información transmitida a O puede medirse en bits. Esta medida puede dar una estimación del número mínimo de categorías de estímulos que transmitirán la cantidad máxima de información. Se describe una técnica para construir una escala de igual discriminabilidad para seleccionar los estímulos para la transmisión máxima de información “.
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Atención visual selectiva y modelos computacionales.
Por Christof Koch
CNS / Bi 186: Atención
Resumen
“Puede parecer irónico que los sistemas de visión biológica empleen una estrategia computacional en serie, ya que uno suele pensar en los cerebros como paradigmático / paralelo masivo”. Sin embargo, en cualquier sistema de cómputo físico, los recursos de procesamiento son limitados, lo que conduce a cuellos de botella similares a los que enfrenta la arquitectura de von Neumann en máquinas digitales convencionales. En ninguna parte es más evidente que en el sistema visual humano, donde la cantidad de información que llega al nervio óptico se estima que se encuentra en el rango de 10 ^ 8 – 10 ^ 9 bits por segundo | mucho más de lo que el cerebro es capaz de procesar completamente y asimilando en la experiencia consciente. La naturaleza de la estrategia que se ha ideado para hacer frente a este cuello de botella consiste en seleccionar ciertas partes de la entrada que se procesarán de manera preferencial, desplazando el foco de procesamiento de una ubicación a otra de manera serial. Esta estrategia es comúnmente referida por psicólogos y neurobiólogos por atención visual o focal selectiva.
Solo una pequeña fracción de la información registrada por el sistema visual en un momento dado alcanza niveles de procesamiento que inciden directamente en el comportamiento. Esto se demostró vívidamente mediante el experimento de cambio en la ceguera (Rensik, O’Regan and Clark, 1997), que subyace en la naturaleza errónea de la creencia ampliamente compartida de que “vemos todo lo que nos rodea”. La atención visual controla el acceso a este nivel privilegiado y garantiza que La información seleccionada es relevante para las prioridades y los objetivos de comportamiento. Operativamente, se dice que la información se atiende “si ingresa a la memoria a corto plazo y permanece allí el tiempo suficiente como para ser reportada voluntariamente. Por lo tanto, la atención visual está estrechamente vinculada a la percepción visual y la introspección. ”
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Sobre la falta de detección de cambios en escenas a través de breves interrupciones
RA Rensink, JK O’Regan y JJ Clark
En DJ Simons (ed.) Change Blindness and Visual Memory (pp. 127-145)
Resumen
“Cuando se colocan breves campos en blanco entre presentaciones alternas de una escena original y una escena modificada, se induce un fallo sorprendente de la percepción: los cambios se vuelven extremadamente difíciles de notar, incluso cuando son grandes, se presentan repetidamente y el observador espera que ocurran. (Rensink, O’Regan, y Clark, 1997). Para determinar los mecanismos detrás de este “cambio de ceguera inducido”, cuatro experimentos examinan su dependencia en la vista previa inicial y en la naturaleza de las interrupciones utilizadas. Los resultados respaldan la propuesta de que las representaciones en el las primeras etapas del procesamiento visual son altamente volátiles, y se necesita una atención focalizada para estabilizarlas lo suficiente como para apoyar la percepción del cambio.