Uso Arena Mastery para rastrear mis estadísticas de Hearthstone Arena. También ofrece estadísticas de todo el sitio que es agradable ver. Sus usuarios ingresaron a más de 400K + Arenas desde su lanzamiento oficial.
Históricamente, el promedio de victorias por carrera en Arena ha sido:
- Mago (5.28 victorias por Arena)
- Paladín (5.04)
- Pícaro (4.95)
- Chamán (4.91)
- Druida (4.74)
- Sacerdote (4.68)
- Cazador (4.65)
- Guerrero (4.52)
- Brujo (4.51)
Puedes ver que Mage es el vencedor destacado, con los siguientes 3 formando un fuerte Nivel 2, luego 3 más en el Nivel 3 y Warrior y Warlock en la retaguardia.
Sin embargo, si observa estadísticas más recientes (solo puedo filtrar hasta marzo de 2015), entonces la historia cambia un poco; notablemente, Warlock salta mucho mientras aumenta la brecha entre el 1 y el 9:
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- Mago (5.35)
- Paladín (5,21)
- Pícaro (5.15)
- Brujo (4.97)
- Chamán (4,92)
- Sacerdote (4.9)
- Cazador (4,78)
- Druida (4.75)
- Guerrero (4.49)
Las ganancias promedio por Arena también aumentaron de 4.91 a 5.05 a lo largo de ese período, por lo que lo que me dice es que los jugadores que usan Arena Mastery están superando a la población general, ya que los promedios generales de Hearthstone Arena no deberían estar aumentando.
La otra cosa que es interesante es que Mage está siendo elegido con más frecuencia. Cuando es una opción, ahora se elige el 77% del tiempo, en comparación con el 69% desde el lanzamiento oficial. Warrior, la peor clase, es escogido solo un 12% ahora cuando históricamente fue escogido el 16% del tiempo.
Esto crea un ciclo de auto perpetuación. Las clases más débiles que se perciben no son elegidas mucho, por lo que los jugadores no tienen mucha experiencia con ellas y les va mal, por lo que no las seleccionan la próxima vez. Por otro lado, los jugadores están mucho más familiarizados con Mage, por lo que lo seleccionan más y, por lo tanto, lo hacen mejor.
Dicho esto, Mage ciertamente es una gran clase para jugar en Arena. Solo hablando por la ranura común, tiene minions sólidos con Mana Wyrm, Water Elemental e incluso Snowchugger ganando un valor significativo gracias a su capacidad de congelación, poderosos hechizos de eliminación única como Frostbolt, Fireball y Polymorph, y por supuesto la sorprendente limpieza de la tabla con Huelga de la llama. Si bien todas las clases pueden ser flexibles hasta cierto punto, los magos pueden superarte, agredirte o desvalorizarte, según el borrador.
Mis propias estadísticas personales tienden a colocar al Guerrero mucho más alto que a la comunidad, a pesar de que se considera una clase más débil. Es el cuarto en mi lista (5.75 victorias) de por vida y el tercero (6.06 victorias) desde marzo. Tiendo a favorecer un control / valor orientado para que sus armas me queden mejor.