Iba a volver a ver T3 antes de escribir esto, pero pensándolo bien, no necesito hacerlo.
Vaya al último y lo obtendrá: una vez que se inventó el viaje en el tiempo, las máquinas solo podían ganar una vez que hubieran exterminado completamente la resistencia. Mientras exista una sola persona que sepa viajar en el tiempo y pueda usar la tecnología adecuada, la respuesta a cualquier pregunta como la suya (sin importar la serie) siempre será: simplemente enviaron el protector regresó a una fecha que esperaban sería anterior a la llegada de cualquier Terminator. Por supuesto, las Máquinas podrían hacer lo mismo, así que aquí (de nuevo, como ocurre con los viajes en el tiempo de cualquier autor), lo que tenemos es una carrera de armamentos de cuán lejos en el tiempo puede ir.
Es fascinante, de verdad, pero como John (en T2) y Kyle (en Genysis) dicen: “Se mete con la cabeza”. El personaje de Arnold (una vez más, esto está en Genysis) explica el dilema que surge cuando piensa en cómo cambiar el pasado puede cambiar el futuro de manera que nunca sucedió: los “Puntos Nexus” en el continuo temporal son momentos tan importantes que dividen las líneas de tiempo. , conduciendo a realidades alternativas de la línea de tiempo. (Esa también fue la premisa de un programa de televisión clásico y genial llamado Sliders (series de televisión de ciencia ficción), por cierto). En cuanto a cómo una persona puede recordar varias líneas de tiempo, de nuevo, Arnold explica: esto ocurre durante el tránsito de alguna manera (realmente no seguí lo que estaba diciendo, lo que demuestra que la escritura en ese punto dejaba algo que desear).
Entonces, ambos lados (Resistencia y Máquinas) pueden (en el presente) luchar para mantener la línea de tiempo como lo desean, mientras que ambos pueden concebir claramente lo que sucedería si sus oponentes pudieran retroceder en el tiempo y derrotarlos ( Lo que sucederá, en ese evento, de verdad).
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También hubo un episodio genial de la caricatura de Superfriends de mediados de los años setenta que ilustró esto bastante bien. La Legión de la fatalidad se da cuenta de que no habrá Superamigos si retroceden en el tiempo y evitan los eventos que hacen que surjan los héroes. Bueno, se lo hacen a los tres Superfriends más poderosos y gobiernan el mundo … por un tiempo. De repente, cada Superfriend “terminado” simplemente deja de existir, los miembros de la Liga de la Justicia restantes hablan de cómo manejaron la crisis solos, sin ni siquiera un golpe perdido.
Entonces, ¿qué sucede para restaurar a los Superfriends perdidos? Bueno, a diferencia de los casos de los que habla Arnold, los tres que están “Terminados” no se devuelven a sí mismos en el tiempo, por lo que no deben haber tenido acceso a la máquina del tiempo inventada por Skynet (que claramente tiene un error muy grande en él, las semillas de su propia destrucción, de hecho). En cambio, los restantes miembros de la Liga de Justicia tropiezan accidentalmente con una grabación del plan de la Legión y su ejecución, retroceden en el tiempo justo antes de ver llegar a los villanos y evitan que eviten la aparición de sus amigos, restaurando así la línea de tiempo que desean los Superfriends. para seguir viviendo en.
¿Mi punto? Skynet es solo uno de los aspectos de “Rise of the Machines”, aunque ciertamente muy importante. Claramente, el 29 de agosto de 1997 marca uno de esos “Puntos Nexux”, puntos en el tiempo en que ambas partes saben enviar a sus soldados. También saben que si pueden Terminar a alguien antes de que él o ella nazcan, entonces ese es un oponente al que nunca tendrán que enfrentarse en su presente.
¿Consíguelo? Si puede viajar en el tiempo, envíe su fuerza de ataque a un punto en la historia en la que pueda intervenir para evitar que su oponente se vuelva lo suficientemente fuerte como para desafiarlo (como en Superfriends, un programa infantil que tuvo que responder a Action for Children’s Televisión), o matarlo (como en nuestra serie Terminator). La victoria completa radica en atar TODOS los cabos sueltos, pero, por supuesto, nunca puedes estar realmente seguro de que no estás viviendo las consecuencias de al menos una victoria parcial de tu enemigo, ¡ni siquiera si tu lado ha disfrutado de siglos de dominio! Sí, es posible que hayas ganado por completo, pero en cualquier momento (en tu pasado, cuando aún tenías un enemigo con el que lidiar), podrían enviar a alguien lo suficientemente lejos como para socavarte (de ahí el potencial de las historias de viajes en el tiempo para Generar secuelas sin fin – realmente PREQUELS). En Genysis (SPOILER ALERT), el giro es que AMBAS partes logran esto, lo que también es cierto para todos los viajes en el tiempo, la única forma de superar que es (de nuevo) si una parte puede matar a TODAS las personas que podrían posiblemente conozca, y pueda usar su tecnología de máquina del tiempo.
¿Necesitas un ejemplo de este último punto? Ver Proyecto Almanac (película 2015). ALERTA DE SPOILER: Incluso cuando todo va bien para el tipo que vuelve para prepararse para ganar a la chica, alguien más podría estar haciendo lo mismo, por lo que tuvieron el pacto de que todos regresen juntos. Pero, por supuesto, ese tipo de cosas es casi imposible de imponer, que era el punto central de esa película y, en realidad, la mejor “moral” de las historias de viajes en el tiempo en general.
Espero que tenga sentido, y lo siento si no lo tiene. (Para mí, al menos) el punto central de lo que hace que viajar en el tiempo sea tan divertido de pensar es precisamente la cuestión de lo que realmente implica ganar tales batallas (que, por supuesto, es precisamente de lo que hemos estado hablando todo este tiempo, y Constituye una gran parte del verdadero poder de permanencia de la serie Terminator).
Entonces, ¿cómo ganas una guerra del tiempo? Primero, controle su línea de tiempo tan larga y completamente como pueda, luego disfrute del botín, incluso si sabe que SIEMPRE tendrá que mirar por encima del hombro, en caso de que un Protector lo haya superado en algún momento, volvió a El momento adecuado, y te terminó.
REALMENTE HACE MESS CON SU CABEZA, ¿NO?