¿Hay juegos de rol o de interacción social diseñados para determinar el tipo de personalidad?

Cualquiera que haya pasado por un MMPI o dos simpatizará con lo mejor que sería usar cualquier otra cosa.

Ay, no soy consciente de nada más. Todavía confían en responder muchas preguntas. La ventaja de usar un juego de rol es clara para mí, ya que te enfrentarías a una situación con consecuencias y evaluarías tus reacciones en lugar de una pregunta aparentemente arbitraria sobre el gusto de las flores.

Por otro lado, sospecho que llevaría mucho tiempo llegar a los resultados, ya que necesitaría un número significativo de escenarios.

Los cuestionarios hacen lo que hacen porque no hay respuestas “correctas o incorrectas”. Pero es difícil para algunos de nosotros, ya que las respuestas a las preguntas pueden depender del estado de ánimo diario. Y las preguntas en sí son bastante arbitrarias; como siempre, hay razones y justificaciones, pero la prueba trata de llegar a sus conclusiones preguntando suficientes al azar, y esperando que la persona que realiza la prueba sea brutalmente honesta y completamente incapaz de adivinar las razones de una pregunta en particular.

Yo diría que cualquier juego de rol decente con estadísticas suficientes y buenas líneas de trama, saca la información de sus jugadores. Las personas casi parecen jugar con los impulsos de sus alter-egos y se limitan a actuar en la vida real. Para mí, es una combinación de neuroticismo y afabilidad en el índice de los Cinco Grandes: cómo piensas en comparación con el contrato social. Tenía amigos que robarían desenfrenadamente, agitarían el conflicto de grupo y pelearían con extraños, de una manera que nunca podría imaginarlos haciendo en la vida real.

No sería difícil planear una campaña, o introducir mecánicas de juego que lo propicien a propósito.

Ahora, si estás hablando de juegos normales (no de RP en papel), creo que sería bastante difícil lograrlo, sin que sea demasiado pesado, demasiado gamificado y poco divertido. Mira los juegos con una brújula moral que cambia con las decisiones acumuladas de los jugadores. Fallout lo hizo razonablemente bien con Karma. GTA, Baldur’s Gate, Elder Scrolls y Fable 2 también tenían componentes morales, pero es discutible qué tan bien reflejan las elecciones morales reales frente a las opciones de juego estratégicas.

Creo que la clave para lograr lo que quieres, es integrar el comportamiento del juego con los rasgos de la personalidad de una manera sutil que no preguntes directamente. Es lo mismo en la investigación de software. Al hacer preguntas directas obtienes respuestas sesgadas.

Principalmente sobre el tema, existe una fuerte correlación entre los tipos de personalidad y las preferencias y la decisión en los juegos.

Este video se realizó durante una conferencia de GameCrafts en Kiev en 2017. Creo que puede responder a su pregunta.