El problema se deriva de una diferencia básica entre cómo se cuenta la mayoría de las historias de DC y la mayoría de las historias de Marvel. DC teje una compleja red de tramas y giros y cambios. Si DC quiere hacer algo , realmente no se preocupa por cómo funciona en el contexto de todo lo demás; Ellos simplemente siguen adelante y lo hacen y se preocupan por arreglarlo más tarde. Las historias de Marvel son sobre personas comunes y corrientes en circunstancias extraordinarias. La trama es secundaria para explorar los personajes en sí mismos, y las cosas se hacen con un pensamiento de cómo cada elemento nuevo se relaciona con la vida de un personaje.
No hay nada de malo en ninguno de los dos enfoques, pero las historias basadas en personajes se ajustan al molde de tener una película centrada en un héroe en particular. Por ejemplo, Iron Man explora cómo el privilegio y el genio de Tony Stark se ven desafiados cuando se enfrenta al peligro de su propia vida. Y después de haber logrado sobrevivir, tuvo que enfrentar y superar los problemas que causaron sus errores. Aparentemente es una película sobre Iron Man, pero en realidad es mucho más que eso.
Por otro lado, las parcelas complejas a menudo se sienten un poco más artificiales. Por ejemplo, Man of Steel se trata de que Superman acepte sus poderes y su papel de protector y superhéroe. Excepto, la película no se enfoca tanto en él como en llegar a un acuerdo, sino en cómo Zod se estaba rebelando contra los kryptonianos a cargo y ahora ha venido a la Tierra para vengarse de Superman, pero también para obtener el ADN de su raza, por lo que puede reconstruirlo. Aparentemente, se trata de Superman luchando contra Zod … y eso es realmente de lo que se trata.
DC ha tenido mucho más éxito con sus proyectos animados que con los de acción en vivo. Y gran parte de ese éxito puede atribuirse al hecho de que muchos de estos proyectos animados han descubierto cómo concentrarse en los personajes mientras utilizan la trama para actuar como un dispositivo para representar sus temas. Toma Asalto en Arkham , por ejemplo. La película se centra en las personalidades fuertes de Deadshot, Harley Quinn y Killer Frost (y en cierta medida en Amanda Waller), y en la dinámica que se produce cuando estas personalidades tan dispares se enfrentan. Se las arregla para tener una trama compleja, pero la trama es el fondo y el marco de la película en lugar de su enfoque.
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Otro ejemplo es la serie animada Young Justice de DC (al menos la primera temporada). Debido a que es de naturaleza episódica, cada episodio puede centrarse (en su mayoría) en la historia o el crecimiento de un personaje en particular. Varios de los personajes (Miss Martian, Superboy y Artemis, específicamente) se encuentran en situaciones difíciles en las que eventualmente crecen como personas. Una vez más, la trama es un marco para la exploración de los personajes.
Entonces, ¿por qué DC tiene tantos problemas para usar los mismos métodos en propiedades no animadas? Bueno, creo que el tema es doble. Muchos de los héroes de DC se escribieron por primera vez en una época en que los arquetipos bidimensionales y de caracteres eran aceptables al escribir personajes. Superman es notoriamente 2d en muchas de sus representaciones en la pantalla, y esto se debe en gran parte a que los cineastas se retiraron de concepciones anteriores de Supes.
Los escritores de DC han tratado muy, muy duro de trabajar con estos personajes 2d fuera de su llanura, y en sus cómics han tenido un éxito razonable. Desafortunadamente para muchos de sus grandes héroes, esto no se ha traducido muy bien a la pantalla. Ha sido mucho más fácil para los villanos y héroes menos conocidos (o compañeros) traducir.
Creo que un maravilloso ejemplo de este fenómeno ocurre dentro de la serie animada de la Liga de la Justicia . A pesar de ser el “líder” de la liga y posiblemente el miembro más poderoso de la serie, a Superman casi siempre se le asigna un puesto de respaldo a los otros miembros de la liga. Batman actúa en una continuación de la maravillosamente popular Batman: The Animated Series , mientras que la actualización de Wonder Woman la incluye como alguien que todavía está tratando de aclimatarse a un país extranjero. En lugar de simplemente cumplir el papel de sabio consejero que siempre tiene la respuesta, la sabiduría de Martian Manhunter se combina con un frío desapego que lo hace sentir más extraño a pesar de su amor por la Tierra. El programa reconoce dónde están los personajes planos y los llena o les permite asumir un papel de apoyo en términos del enfoque del programa.
Entonces, ¿qué necesita hacer DC para mejorar su juego de acción en vivo? Bueno, creo que ya han dado el primer paso para matar a Superman antes de comenzar la Liga de la Justicia. Esto les permite enfocarse en héroes que no tienen tanta expectativa de fanáticos, y por eso se les permite ser personajes más redondeados *. Si pueden hacer las películas de JL sobre filosofías en conflicto y mentes que intentan trabajar juntas por una causa común (y no solo por una causa, sino por la seguridad de la humanidad), creo que pueden hacer una buena película.
Pero hasta que lo hagan, seguiré estando más emocionado por sus propiedades animadas.
* Una advertencia rápida aquí: no creo que matar a Supes fuera la única forma de hacer esto de manera efectiva, pero en esta continuidad, no completaron su carácter lo suficiente en las dos películas que ya ha presentado con él en un papel prominente de JL Ser desastre para la película.