Gracias por la A2A.
Usted no lo hace, pero es poco probable que lo hagan. Trabajo en desarrollo de juegos desde hace unos 10 años. Es una industria donde el juego no puede ser patentado. Los recién llegados a la industria, específicamente los nuevos indies y los aficionados, se van en el miedo al “robo de ideas”. Personas de todo el sector hablan de sus ideas con otras personas en otras compañías todo el tiempo. He visto docenas de documentos de diseño, escuché cientos de ideas. Y aún así, el número de veces que presencié que una idea externa que me robaron fue exactamente cero. Hay dos razones fundamentales para ello:
1. Las ideas no son nada. La implementación es todo.
La única razón por la que imagino que una compañía “roba” una idea sería porque la implementación de la idea “original” fue mala o mala, dado que la idea “original” realmente aborda un problema sobre el que vale la pena actuar.
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Si lo piensas bien, esto sucede muy a menudo. ¿Sabes por qué Google Mail es tan impresionante? Porque los sistemas anteriores de Yahoo y Hotmail eran demasiado limitados. Este “robo” se llama innovación.
2. Si su implementación es buena, preferirán trabajar con usted.
Es demasiado trabajo para construir una aplicación. Si hiciste un buen trabajo con el tuyo, es decir, si la implementación es buena, entonces una empresa más grande preferirá publicarla en su tienda o comprar la aplicación o tu compañía para construir desde cero.
Y no se trata solo del coste de desarrollo. Si hizo un buen trabajo, probablemente tenga una cantidad de usuarios interesantes y datos sobre el comportamiento de sus usuarios que una empresa más grande puede aprovechar.
En general, la mayoría de las empresas tienen una gran cantidad de cosas por probar, clasificar y prototipo. A la mayor parte no les importan las ideas fuera de la empresa. Esto se debe a que enfocan su desarrollo central en sus fortalezas de implementación fundamentales.