Algunos diseñadores, como Michael Lafosse y Eric Joisel, siguen el enfoque de Yoshizawa. Otros, como Vincent Floderer, incluso lo llevan a un extremo. Los modelos de Floderer utilizan una técnica de deformación que no solo evita los puntos de referencia, sino que también evita los pliegues rectos, y se basa en un enfoque más estadístico para el plegado. Y algunos, como Dinh Giang, casi eliminan las arrugas por completo.
Algunos diseñadores, como John Montroll, se enorgullecen de poder identificar puntos de referencia claros y secuencias de plegado simples, para que sus modelos puedan ser plegados por una amplia audiencia.
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Diseñadores como Robert Lang llevan el tema de los puntos de referencia a un nivel completamente nuevo, creando modelos extremadamente complejos que se pueden plegar de manera idéntica cada vez.
A algunos diseñadores simplemente les resulta poco elegante no tener puntos de referencia, y dedicarán tiempo a volver a analizar los diseños de Yoshizawa para encontrar lo que consideran los puntos de referencia apropiados para cada pliegue.
Hay varios beneficios aparentes para el enfoque de Yoshizawa. Por un lado, la falta de puntos de referencia significa que el diseñador puede evitar hacer muchos pliegues adicionales para producir esos puntos de referencia. Esta es la razón por la que los modelos de Yoshizawa suelen tardar 10 o 12 pliegues en producirse, mientras que el modelo equivalente de otro diseñador puede tomar 50 o 60.
Pero creo que la verdadera razón para el enfoque sin marcas de Yoshizawa es darle a la persona que dobla el modelo una cierta libertad creativa para agregar sus propias emociones y expresiones al modelo final.
En todos los casos, la falta de un hito indica una parte del modelo terminado que expresa algo. El ángulo entre el cuello y la espalda; la posición de los ojos; el conjunto de las orejas; El ángulo de la cara.
Dependiendo del modelo, Yoshizawa habrá anticipado el nivel de dificultad que presentará un pliegue particular sin hito a la persona que dobla el modelo. Y utilizará la naturaleza de esa dificultad para instruirnos. Yoshizawa quiere atraernos para hacernos entender el papel como él lo hace.
En algunos casos, los pliegues hechos al principio del proceso se combinarán, si se hacen correctamente, para formar una sola característica.
En otros casos, una amplia gama de pliegues relacionados se combinarán para producir la curva suave en la parte posterior de un perro sentado, así como las patas traseras.
La relación entre todos estos pliegues y las características finales que representan debe ser entendida por la persona que dobla el modelo, o de lo contrario la espalda será demasiado recta, las piernas serán demasiado cortas, la cara se deformará, las orejas será demasiado grande, y así sucesivamente.
La tremenda habilidad de arruinar un modelo de Yoshizawa es en realidad su gran fuerza. Así como es posible equivocarse horriblemente, también es posible ejercer un control intencional sobre el modelo terminado, de modo que la criatura final sea increíblemente expresiva y completamente única.
Esta habilidad existe solo en el enfoque de Akira Yoshizawa e inventores como él, que buscan colaborar con la gente del futuro, sentados alrededor de mesas doblando sus modelos. Solo al comprender qué pliegues realmente necesitan puntos de referencia claros y cuáles deben dejarse a la creatividad de otros, un diseñador de origami puede crear tal colaboración. Y solo por nuestro aprecio puede que la colaboración continúe en el futuro.