Tecnológicamente, probablemente no. Reutiliza la tecnología que Disney había desarrollado para Frozen y Big Hero 6 .
Sin embargo, en términos de ESCALA … sí.
En primer lugar: Las pieles .
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Cada personaje tiene millones de cabellos. Cada especie tiene características específicas del cabello, que el equipo intentó replicar. Estos parámetros deben ser alimentados al sistema de renderizado de pieles. Miles de veces. Por millones de cabellos.
Esto requiere MUCHA potencia de procesamiento, sin importar el avance tecnológico que el motor Hyperion de Disney haya traído. IIRC, necesitan algo como un total de 5’000 (¡cinco mil!) Núcleos para renderizar toda la película.
Segundo: La ciudad.
Olvidé dónde lo leí, pero alguien en Disney dijo una vez que Zootopia City es al menos 6 (¡seis!) Veces el tamaño de San Fransokyo . Y una ciudad que ENORME debe ser “poblada” por modelos de construcción, simulaciones climáticas, etc.
Lo que nos lleva al último:
Tercero: los modelos
No pueden reutilizar modelos de personajes existentes. Demonios, ¡ni siquiera pueden reutilizar modelos de vehículos existentes o modelos de edificios!
Al tratar de hacer un mundo que parezca “diseñado por mamíferos, habitados por mamíferos”, volvieron a imaginar los edificios. Los vehículos. Y todo el mecanismo para permitir la coexistencia de mamíferos grandes con pequeños mamíferos (por ejemplo, roedores).
Todo esto requiere la creación de nuevos modelos. Para vehículos, para caminos, para edificios …
Y definitivamente para los personajes.
Si prestas mucha atención, puedes ver que intentaron realmente hacer que los personajes se vieran diferentes de forma individual. Esto significa que los modelos necesitan ser modificados.
Leí en alguna parte que crearon cientos de modelos de personajes, para ayudar a los personajes, principal o lateral, a parecer individualmente únicos.
Así que, en general, tuvieron que crear, como, decenas de miles (si no cientos), solo para esta película.