Hay tres obstáculos para esto.
- Resolución de pantalla y fidelidad de color . Estos se han abordado satisfactoriamente en la OMI, con una pantalla de calidad “retina”, por lo que ya no son un problema.
- Paralaje . En otras palabras, el cambio en la imagen con el menor cambio de punto de vista. Incluso con un ojo cerrado, simplemente cambiando su mirada de una esquina de la pantalla a la otra, el punto en el espacio que está viendo es suficiente para que se note. Afecta ligeramente la oclusión de los objetos que se están viendo, y la imagen mostrada * debe * cambiarse para reflejar esto y aparecer como una ventana.
- Múltiples puntos de vista simultáneos . Incluso si el mecanismo de visualización puede rastrear un ojo y compensar el paralaje de ese ojo, ¿cómo puede una sola pantalla hacerlo por dos ojos, o por los muchos ojos de múltiples espectadores simultáneos? Ha habido un poco de hardware experimental para mitigar partes del problema, pero lo hace sacrificando la resolución y la densidad de píxeles.
Es posible tener una pantalla de alta fidelidad que pase una prueba de ‘mirada’ como una ventana, pero pasará algún tiempo antes de que pueda hacer más que eso.