Tanto las películas animadas como los videojuegos tienen similitudes cuando se trata de líneas de desarrollo y concepto. Utilizan los departamentos de historia, animación, BG, efectos, sonido, guión gráfico y diseño, aunque la terminología de estudio a estudio puede no ser la misma. Algunos juegos más pequeños tendrán varios departamentos realizados por una sola persona o unas pocas personas en lugar de un equipo. Esto también se puede decir para proyectos de películas de animación más pequeños y equipos de estudio indie. Sin embargo esto se dice. Algunos de estos creadores de juegos pueden lanzar juegos múltiples en el lapso de un año, mientras que un estudio de animación producirá una animación de 22 minutos cada 4-8 meses y una característica tomará un año o más.
Hacer cine en sí mismo (no animado) es aún más complejo. La cantidad de trabajo que entra en el proceso de producción de la película después de que se haya aceptado el borrador inicial del guión es enorme. La parte más difícil sería la gestión de los diferentes miembros del reparto y el equipo. La tripulación estará más disponible, pero el reparto es otra cuestión. Muchas veces los miembros del reparto tendrán que programarse para actuar juntos cuando sea absolutamente necesario, mientras que otras líneas se leerán con un miembro de la tripulación fuera de la pantalla, esto se debe a los horarios de talento y la disponibilidad.
El equipo de filmación es más voluminoso y tiene sus propias necesidades, como operadores y transporte, configuración, desmontaje y mantenimiento. En un juego, la iluminación, el sonido y los efectos vienen a través de paquetes de software en un sistema estacionario. Hay muchos otros factores a tener en cuenta, como el alquiler de lugares, permisos y licencias. La mayoría de los cuales no son necesarios en un juego.
La conclusión es que los juegos son difíciles de hacer y son muy similares a las películas animadas. La realización de películas probablemente sea más difícil a menos que sea su negocio y tenga un equipo realmente bueno para optimizar la producción. Los juegos se pueden producir de manera más eficiente con equipos internos más pequeños y hay poco o ningún tiempo fuera de la ubicación y programación de talentos. Yo diría que la producción de juegos y la producción de películas de animación serían las más cercanas en cuanto a tiempos de producción, costos y administración.
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Espero que esto ayude
Jim K