¿Cuál es el futuro de WebVR?

Con el código web nativo WebVR que aparece en Firefox y Microsoft Edge (sí, Edge) este año, con Chrome para dispositivos móviles, navegador de Internet Samsung y algunos otros, el futuro es brillante. Para 2018, WebVR será un estándar compatible con todos los principales navegadores de Internet, por lo que será práctico lanzar aplicaciones comerciales de WebVR. Ver (WebVR.info) para el estado

El gran futuro para WebVR es en aplicaciones especiales, como bienes raíces virtuales. Los juegos probablemente se desarrollarán principalmente en código nativo o Unity.

La otra área ENORME para WebVR es la creación de prototipos “Ux in VR” (La experiencia de usuario de realidad virtual). A-Frame: la biblioteca Make WebVR es ideal para simular rápidamente las aplicaciones de VR que se pueden probar. Será lógico que los flujos de trabajo de Ux utilicen WebVR para los prototipos en etapa inicial, incluso cuando el producto final sea Unity o código nativo.

Los clientes que requieren acceso universal o el cumplimiento de la Sección 508 probablemente usarán WebVR, ya que tendrán que implementar estrategias de “mejora progresiva” (Unboring.net | Flujo de trabajo: aplicar mejoras progresivas en un proyecto de WebVR) con VR + retroceso a experiencias web en 2d.

Finalmente, trabajar en WebVR tiene un riesgo relativamente bajo (debido a los costos de producción reducidos), lo que permitirá a las agencias de diseño web tradicionales experimentar con la realidad virtual sin tener que contratar a muchos desarrolladores nuevos o crear nuevas divisiones.

Al pensar en el futuro, recuerde que en 1996, muchos dijeron que “la Web está muerta”, por razones similares a los artículos sobre la realidad virtual en este momento.