¿Cuál es la secuencia de película más compleja jamás filmada?

La escena de apertura de la ventana trasera de Alfred Hitchcock es la secuencia de película más compleja jamás filmada debido a su cinematografía poderosa y narración única. No hay mejor ejemplo de lo mágico que puede ser la 10a musa.

¡En 3 minutos, casi sin líneas de diálogo, esta secuencia hace el trabajo!

No es que sea magistralmente editado o abrumadoramente hermoso. Las fotos tomadas son tan simples como se hacen. Si bien Hitchcock es bien conocido por el uso de técnicas avanzadas de edición y por prestar extrema atención a la técnica técnica de sus películas, en la escena inicial de Rear Window, opta deliberadamente por distraer nuestra atención con trucos innecesarios.

En lo que preferimos enfocarnos, es en el marco de la trama y la esencia de la narrativa, la secuencia de apertura nos quiere comprometer.

A través de suaves movimientos de cámara, nos introducimos en el vecindario con todas sus curiosidades y habitantes excéntricos. Conocemos al protagonista, aprendemos sobre su ocupación, los acontecimientos recientes de su vida e incluso el estado de su relación. Vemos el mundo a través de sus ojos y desde su perspectiva.

Simultáneamente, nos informamos sobre cómo todas estas circunstancias parecen afectar al personaje principal de la película. Por ahora no hay nada seguro, pero hay fuertes indicios de que él tiene sus problemas.

Antes de que sepamos, nos interesamos y sospechamos de los eventos por venir.

El ritmo y la trama se establecen con la audiencia en los bordes de sus asientos. Todo en no más de 3 minutos! Esta es la cinematografía en su mejor momento.

Con CGI, puedes hacer casi cualquier cosa. Entonces, aunque todavía se necesita habilidad para configurar el programa de computadora correctamente, para mí, disparar una secuencia compleja requiere actores en vivo y no captura de movimiento. Requiere de dobles y efectos ‘duros’, configuraciones múltiples y todos trabajando juntos para lograr el mejor resultado posible.

Para ello te daré dos. Charleton Heston haciendo sus propios trucos (excepto uno o dos) en la gran carrera de carros en Ben Hur. Su compañero de reparto, Steven Boyd, también hizo la mayoría de sus propias acrobacias, y fueron aterradoras, ya que el director de acrobacias (creo que fue Yakima Canutt) y William Wyler (director) tuvieron que organizar las cosas de la misma manera. Heston y Boyd iban bastante rápido. No hay sub-arranque en la cámara. Iban lo suficientemente rápido para lesionarse gravemente. Y si lo miras, puedes decir quién es el especialista cuando Heston salta un carro tirado. De lo contrario, es todo él. Los otros pilotos de acrobacias también tuvieron que ser bastante planas para que pareciera realista, y eso tomó tiempo para configurar cada disparo. Tomó tiempo lograr que todo saliera bien, el entrenamiento y la suerte, y aún había lesiones. Sin embargo, fue una secuencia impresionante y justificadamente famosa.

Otra serie compleja de tomas que no son menos famosas se encuentran en The French Connection. La persecución de Gene Hackman a través de la ciudad del hombre malo que está en un tren … la interconexión solo fue suficiente para darle un ataque al corazón, pero el director tenía un camarógrafo EN el auto mientras el conductor de dobles (o Hackman) avanzaba, y no iban despacio Un giro equivocado por parte de los otros conductores de trucos y un beso de despedida. Felizmente, Hackman y su tripulación sobrevivieron.

No hay nada malo con CGI. Puede hacer que cualquier película parezca épica si se maneja adecuadamente. Pero a veces la manera anticuada de hacer las cosas es superior. JMO …

Esto es muy subjetivo, y es probable que cambie con el tiempo.

En el pasado, los nodos de árbol de composición Titanic en Nuke eran nada menos que una obra de arte en sí mismos.

Ciertamente, hemos pasado muchos años y Avatar podría tener ese manto. Sin embargo, escucho que las películas más nuevas también se están preparando como experiencias de realidad virtual, que son exponencialmente más difíciles que la resolución extra y el cálculo requerido para renderizar todo a tu alrededor, perfectamente, en 3D.

En el mundo de James Cameron, eso significa una salida diferente , perfectamente calibrada para que coincida con las otras versiones de la mejor manera posible. Esto puede parecer una locura para la mayoría, ya que significa control de calidad para más de 70 formatos (no es broma). Dele al hombre sus beneficios, para asegurar una experiencia consistente en todos los medios, lo mejor que permita la tecnología. No espere menos para las 3 nuevas secuelas, si el trabajo no lo mata primero.

Esto es muy difícil de hacer, y para la realidad virtual, técnicamente cae bajo la mecánica del motor del juego, incluso si los activos fueron diezmados de los modelos estéreo de películas. No dudo, si él termina todas las películas, que para la tercera película tendremos gráficos en VR / AR que son (sorprendentemente) nada menos que la calidad del CGI que vimos en la primera película.

Quizás esos podrían ser los más sofisticados, pero entre ahora y entonces, muchas otras posibilidades podrían arrastrarse / explotar en el universo tecnológico.

También vale la pena debatir: si el contenido de AR de próxima generación, que tiene que verse tan bien como VR, pero también calcular el seguimiento del movimiento en la parte superior de la oclusión, donde sea que esté en tiempo real, a una resolución estéreo de 4K, es geométricamente más complejo más que nada en la realidad virtual, especialmente porque la resolución eventualmente será la misma.

Además, muchas de estas imágenes deben preocuparse por estar en el móvil. Nuevamente, al final de Avatar 4, los teléfonos inteligentes se verán y funcionarán de manera diferente a los que tenemos ahora. Serán supercomputadoras AR / VR, dispositivos informáticos híbridos.

Por ejemplo: puedo imaginar un teléfono inteligente hecho principalmente de un tipo de vidrio, no más de un cuerpo sólido de aluminio, lo que permitiría de forma nativa AR / VR.

Quizás las representaciones más sofisticadas y técnicas de VFX estén en estos formatos y medios híbridos. Podría estar equivocado, pero casi todas las señales apuntan a que ese es el futuro, y eclipsará por completo cualquier trabajo de VFX complejo realizado anteriormente.

Aclamaciones.

La secuencia de película más compleja jamás filmada … hmmmm…. es esto? … ..

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O puede ser esto

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Acabo de ver este artículo respondiendo a su pregunta https://www.thrillist.com/entert