¿Qué inspiró ‘Rainbow Six’ de Tom Clancy?

Rainbow Six salió de una reunión que Tom Clancy organizó entre Frank Boosman, yo y el FBI Hostage Rescue Team (HRT) en Quantico. Mientras los visitábamos, hicieron un ejercicio de entrenamiento que nos dio la oportunidad de ver. Esta fue la segunda vez que asistí a una de ellas y fue realmente una experiencia increíble: helicópteros Blackhawk negros que avanzaban en picada, ninjas vestidos de negro rappel de ellos (muchos negros). Una vez en el techo, entraron en los edificios de bloques de cemento lanzando granadas de flash en las habitaciones antes de entrar. Sin duda, había terminado en cinco minutos. Ejecución eficiente e impecable. Mejor que cualquier película que haya visto. Guau.

En ese momento estábamos formando Red Storm Entertainment y estábamos pensando qué juegos queríamos crear con Tom. Cuando Frank y yo regresamos a Carolina del Norte, estábamos muy entusiasmados con lo que acabábamos de ver y sabíamos que había un juego en esto. Llamamos a Tom y le contamos lo que pensábamos, enfocándonos en HRT para un juego que era tan realista como pudimos hacerlo, incluida la idea de que eras realmente humano y que realmente no podías soportar los múltiples impactos que podías en los juegos normales. . Esto significó un nuevo enfoque para los juegos.

La respuesta de Tom fue increíble. Dijo que si haces el juego, escribiré la historia a su alrededor. Le gustó tanto la idea que decidió que esta sería la dirección en la que tomaría a uno de sus mejores personajes. Tom extendió nuestra idea de HRT a Rainbow Six, y por supuesto esa historia fue 100% suya.

El juego en sí cobró vida bajo el cuidado y brillantez de Brian Upton como diseñador de juegos. Él, más que cualquiera de nosotros, comprendió las implicaciones de las fases de planificación frente a la ejecución del juego, así como la naturaleza de las muertes de un solo disparo y cómo eso desafiaría a los modelos de juego tradicionales. Él y su equipo crearon algo de lo que todos nosotros podemos sentirnos muy orgullosos.

No puedo decir que Tom ya no estaba pensando en algo como Rainbow Six antes de que habláramos de nuestra idea, pero todo parecía cristalizarse de la manera correcta en ese momento. Gran libro, gran juego, gran equipo y, por supuesto, Tom fue un gran tipo. Le extraño.

En la foto, Frank Boosman está en el extremo izquierdo. Brian Upton está parado justo detrás de Doug Littlejohns, el CEO de Red Storm, que está sentado a la izquierda de Tom (derecha de Tom). Estoy sentado a la derecha de Tom (a la izquierda de Tom).